コマンド表 (A&Dモードで使える技は※のつくもののみ) | ||
---|---|---|
技名 | コマンド(外伝1・2) | コマンド(EX) |
※スピンキック | スーパーテクニック (ガード中 ) | |
※アキレスクラッチホールド | スーパーディフェンス ( ) | |
ソニックバスター | ||
ヴォルフレーン | ||
※トルネードニール | ||
ソニックサウザンズ |
技解説▲先頭に戻る▲トップへ戻る |
---|
必殺技・秘奥義 |
ソニックバスター
は、相手を6回けった後、ストレートパンチで吹っ飛ばす豪快な技。
見た目通り攻撃力も高い。
また、攻撃発生も非常に速く、通常技から目押しで繋げることができる。
しかしリーチが短く、距離があるとカス当たりになったり、途中でガードされたりする。 また技後の隙も非常に大きい。 なので、確定時以外は使うべきでない。 トルネードニール は、テリーのクラックシュートのような突進技。 攻撃発生は速く、隙は小さい(ガードで五分、ヒットでやや有利)。 ほとんどノーリスクで出せるので、あらゆる場面に使っていこう。 ちなみにEXでは、ヒット後通常技が連続ヒットする。 その後、トルネードニールを出すと…。 ヴォルフレーン は、ヘッドロック → バックドロップと繋げるコマンド投げ。 ダメージはそこそこ高いが、間合いは狭い。 理想は通常投げの代わりにいつもこれを使うこと。 主な狙いどころは、通常技をガードさせた後、トルネードニール後などである。 ソニックサウザンズ はソニックバスターのラストが、巨大な飛び道具に変わったもの。 ソニックバスター同様の性能、使い勝手だと思ってよい。 |
通常技・大技 |
近A、屈A、屈AB
は下段技で、SDにかからない(SD終了間際は駄目)。近距離ではこれらで相手を固めていこう。
A系は、連打が可能でB系よりもダメージが高い。
そのため、特にEXでは連続技に重宝する。
屈ABは、屈Aと同じモーションだが相手をダウンさせる。 隙は屈Aより若干大きい。 近B は、アッパーっぽいパンチ。 リーチは短く、隙も大きい。 しかし、EXでは相手を浮かす効果があるので重要だ。 細かいテクニックとして、屈Bからキャンセルして繋ぐことができる。 また、ヒット後近Aでキャンセルすることで、隙を減少させることができる。 遠A はハイキックで、リーチが長い。 牽制に使い、キャンセル・トルネードニールで攻め込もう。 立AB は、移動しながら攻撃をする技。 リーチは長いが隙が大きいので使いづらい。 ただEXでは、相手を浮かす技、あるいは空中連続技の中継技として使うことができる。 |
その他 |
ST(スピンキック)
は攻撃発生が速く、リーチも長いので使い易い。
ただ隙は大きめで、ガードされたら反撃確定。
EXでは、相手を浮かすことができる。 ここからトルネードニールを絡めることにより、恐ろしい連続技が可能になる。 通常投げ は、バックドロップ。 若干距離が離れ、起き攻めがしづらいのが難点。 移動 スピードは遅め。 特に後退はかなり遅い。 なので、下がるときはステップアウトを使う方が良い。 |
連続技(EX専用)▲先頭に戻る▲トップへ戻る |
---|
屈A × 1~3 → トルネードニール → … |
基本的な連続技。
トルネードニールの後はこちらがかなり有利。
普通に屈Aを当てて永久連続技に持っていくことも可能。
それは流石にアレなので、ヴォルフレーンぐらいで勘弁してやりましょう。
|
屈A × 1~2 → ソニックバスター |
トルネードニール絡みの連続技で相手を苛めないのならば、こちらの方がダメージは上。
ただ、ソニックバスターの攻撃範囲が狭く、ちょっとでも離れてしまうとカスあたりになってしまう。
できるだけ密着から始動し、最速でキャンセルしよう。
|
ST or 近B → トルネードニール × α → 立AB |
相手を浮かせ、トルネードニールで広い続ける永久連続技。
トルネードニールのタイミングさえ掴めば簡単。
永久は流石にあれなので、画面端まで言ったら立ABあたりで締めましょう。
この連続技を使えば、画面端に追い込まれた状態から、一気に相手を画面端に追い込むことができる。
ちなみに浮いている相手に近Bを当てると今度は追撃不可能になる。 そっちはちゃんと調整してるのに・・・。 |
(画面端付近)立AB → 近B or トルネードニール |
画面端付近限定で、ST、立ABから空中連続技に移行できる。
特にSTの方は起こりやすいので、頭に入れておこう。
追撃はトルネードニールが安定。
着地後もこちらが有利なので、さらに攻め立てよう。
|
特徴と戦法▲先頭に戻る▲トップへ戻る | |||
---|---|---|---|
項目 | 外伝 | EX | 詳細と戦法 |
攻撃力 |
[総評]
トルネードニールが兎に角役に立つ。 連続技、移動、牽制、反撃、対空、何でも来いだ。 そしてトルネードニールからの連携、連続技はシリーズ共通で強力。 スピードや防御面に不安はあるものの、近中距離では最強クラスの性能。 常に自分のペースで立ち回ろう。 [近距離での戦法] 最も得意とする間合い。 トルネードニールや通常技で相手を固め、外伝ならヴォルフレーンを、EXならヴォルフレーンないし連続技を狙おう。 トルネードニールはガードされてもやや有利。 投げを狙うのはもちろん、回り込みで相手の様子を伺うのも良い。 隙を見せたなら、連続技で一気に体力を奪おう。 相手の攻撃はSTで潰していく。 ガードした場合は、ヴォルフレーンか通常技で反撃を試みよう。 通常技の後は、外伝なら更に連打、EXなら連続技へと繋げられる。 また相手が隙を見せたら、ダメージの高いソニックバスターを当てよう。 [中距離での戦法] 遠Aで牽制しつつ、トルネードニールで接近しよう。 相手の牽制はトルネードニールかSTで潰す。 また、裏回り狙いで飛び込んでくる輩には、素直にステップで距離を開けよう。 [遠距離での戦法] 苦手な距離。トルネードニールを駆使し、接近しよう。 飛び道具での牽制に対しては、ガードかジャンプで無難に対応しよう。 飛び込みに関しては、ST、トルネードニール、垂直ジャンプAが使いが手が良い。 しかし、引き付けてからだすとどれも潰されてしまう。 そういうケースでは、ステップアウトかガードで対応しよう。 |
||
防御力 | |||
スピード | |||
リーチ | |||
使い やすさ |
|||
総合 |