コマンド表 (A&Dモードで使える技は※のつくもののみ) | ||
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技名 | コマンド(外伝1・2) | コマンド(EX) |
※ボ・ボボボボ | スーパーテクニック (ガード中 ) | |
※ヴギャホ | スーパーディフェンス ( ) | |
ウォッホ | ||
ドンゴドンガ | 連打 | |
※ブーラン | ||
ウガーッ!! |
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必殺技・秘奥義 |
ウォッホ
は、放物線を描く飛び道具。
横へのリーチは画面の半分ほどだが、縦方向に強く、対空代わりになる。
出が速く、隙も小さいので、中遠距離から適度に出して、牽制や先読み対空にすると良い。
ダメージはそこそこだが、気絶値も高く優秀だ。
またEXでは、空中連続技の追撃としても使える。
ドンゴドンガ は、ウホウホする技。 見た目は間抜けだが、ダメージは非常に高い。 特に画面端で連続ヒットさせたときには、全5ヒットで体力の3/4を持っていく。 出が速く、判定も強いので対空としても優秀。 難点はコマンドが成立しづらい点。 ただ連打するのではなく、レバーを入れて連打するとでやすい…気がする。 ブーラン は、ウルカの主戦力の突進技。 とにかく出が速い。コマンドが成立するのとほぼ同時に攻撃判定が発生する。 その判定も強く、ダメージも気絶値も高め。 隙はそれなりにあるが、連続技、反撃、割り込み、先端当てでの移動、ぶっ放しなど用途は多岐に渡る。 またヒット後は相手は吹っ飛ぶため、画面端へ運ぶ効果も高い。 ウルカは画面端では鬼と化すため、その効果は高い。 更にEXでは、相手を浮かす効果があり、最大で3回連続で当てられる。 ウガーッ!! は、足をバタバタさせた後、相手に突っ込む突進技。 全段ヒットすると7ヒットする。当たらなくても、削りダメージも非常に高い。 ただ如何せん出が遅すぎるため、使いづらい。 EXでは、溜め時間が長いのもマイナス。 使う場面は、ブーランやSTでダウンさせた後、起き上がりに重ねて削るぐらいか。 |
通常技・大技 |
屈A、屈AB
は下段技で、SDに完全にひっかからない。
近距離では屈Aを使って相手を固めていこう。
これは連打も可能で、連続技の始動としても優秀。
屈ABは、隙が大きく使いづらい。
近A は、立ち攻撃だが下段判定。 連打もきくので、ガード崩し、かために使い易い。 遠A はわりとリーチが長い。牽制や連続技の始動として重宝する。 立B、屈B は、これ自体には連打がきくぐらいで特筆すべき性能は無い。 ただ、ドンゴドンガのコマンドを用意しやすいので、上手く使えば強力だ。 立AB は、相手を打ち上げる技。 出は速いものの、リーチは短く、隙も大きい。 対空性能も今一つなので、使いどころが無い。 一応EXでは、相手を浮かせることができる。また空中連続技の中継として使うこともできる。 |
その他 |
ST(ボ・ボボボボ)
は、少し後ろに下がってから、突進するカウンター技。
後ろに下がる分出が遅く、さらに無敵も短いので使いづらい。
ただ密着で出せばは2ヒットし、殆どの相手を気絶させるので、狙う価値はある。
EXでは追撃も可能なので、きっちり決めていこう。
通常投げ は、後ろに放り投げる。その後は距離を詰めて起き攻めに転じよう。 移動、ステップ に関して。移動スピードは遅め。 ステップも、ステップインの方は隙が大きく使いづらい。 ただ何故かジャンプは優秀。 高さは平均以上なのに、着地は平均より速いとスピーディー。 これは野性の力のなせる技か? |
連続技(EX専用)▲先頭に戻る▲トップへ戻る |
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通常技 or ST → ブーラン×α |
基本的な連続技。
ブーランは、通常技なしなら3回、1発なら2回、それ以上なら1回当てられる。
ダメージ効率はブーランの方が良いので、通常技は0ないし1発に止めキャンセルしよう。
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立AB → ウォッホ → ブーラン |
必殺技を二つ繋げる派手な連続技。ブーランは若干引き付けて出そう。
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(画面端)立B → ドンゴドンガ → ドンゴドンガ |
画面端でレバーを入れてBを連打するだけで出来上がる、簡単な連続技。
しかしまともにヒットすると、1回目のドンゴドンガで体力の3/4、2回目で即死となる極悪連続技。
ブーランなどで画面端に運んだ後は積極的に狙っていこう。
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SD → ブーラン |
追撃はきっちりと。
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特徴と戦法▲先頭に戻る▲トップへ戻る | |||
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項目 | 外伝 | EX | 詳細と戦法 |
攻撃力 |
[総評]
全ての場面でブーランを使っていく。 連続技にもブーラン、牽制にもブーラン、反撃にもブーラン、対空にもブーラン。 EXならそこから空中連続技に繋げられるぞ。 ブーランを当てて相手を画面端に追い込み、ドンゴドンガで一気に勝負を決めよう。 狙いがわかりやすい分、対応されだすと厳しい。 [近距離での戦法] この間合いでは、流石のブーランも反撃を受けやすい。 なので、ガードからの反撃など、確定する場面でのみ使おう。 基本的には投げと回り込みからの攻撃を狙っていく。 通常技で相手を固めてから、実行しよう。 相手の攻撃は、STないしガードからのブーランで潰そう。 そして相手を画面端に追い込んだら、ドンゴドンガで勝負を決めにいく。 通常技をガードさせると距離が離れてしまう。 なので、ジャンプ攻撃やブーランで移動しつつ連打回数を稼ぎ、着地と共にドンゴドンを出そう。 [中距離での戦法] 遠Aで牽制し、ブーランで接近するのが基本。 ブーランは相手の牽制を潰す働きもある。 相手の飛び込みに対しては、ステップで距離をとるのが無難。 [遠距離での戦法] ウォッホで牽制し、ブーランで接近するのが基本。 ウォッホはきちんと間合いを調節しないと、隙だらけになるので注意して出そう。 だいたいブーランが当たらない間合いが、ウォッホで牽制するのに適した間合いだ。 それより近ければ、ブーランをメインに使っていこう。 相手が飛び込んできた場合もブーランで落とそう。 ブーランが空ぶりそうな場面では、ウォッホを替わりに使っていく。 |
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防御力 | |||
スピード | |||
リーチ | |||
使い やすさ |
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総合 |