紅 夕華
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コマンド表  (A&Dモードで使える技は※のつくもののみ)
技名 コマンド(外伝1・2) コマンド(EX)
※平手当て身 スーパーテクニック (ガード中
※腕固め スーパーディフェンス (
 紅吹雪
 気流投げ
 釣瓶落とし
※雲づかみ
 紅流奥義 飛泉

技解説▲先頭に戻る▲トップへ戻る
必殺技・秘奥義
  気流投げ は、地を這う飛び道具で、竜巻を投げる。 出が早く、隙も小さいため、中・遠距離での牽制や、固めなど、用途は広い。 EXでは、ここから空中連続技に繋げられるため、積極的に狙っていきたい。

  釣瓶落とし は、特殊な投げ技。 何が特殊かというと、密着では投げられず、相手と1キャラ分程度離れないと投げられない点である。 コマンドが完成したときに有効な間合いにいれば、相手を即投げられる(ガード不能)。 少し離れた、相手の攻撃を受けにくい場所から相手を投げられるため、ガード崩しにおおいに役立つ。
 しかし、失敗すると、非常に大きな隙が出来る。 そのため、間合いをきちんと覚え、コマンド受付の長さを利用して、コマンドの→で距離を調節すると良い。 またコマンドの性質上、ガード後の反撃で誤って出てしまいやすい。気をつけよう。

  雲づかみ は、リーチは短いものの、出が早く、判定も強い。 そのため、割り込みや対空、EXでは更に連続技に活用できる。 ただし無敵は無く、隙も大きいため、過度の信用は厳禁である。

  紅流奥義 飛泉 は投げ技で、投げ間合いは非常に広く、威力も高い。 外伝では、コマンドが難しいため単発では狙いづらい。
 そういうときは以下の方法をとると良い。 「通常技や立AB中にコマンドを完成させたうえ、レバーを→にいれる。 その後、硬直が解けると同時にボタンを押し、投げを狙う。」

通常技・大技
  近A、屈A は下段技で、SDにかからない(終了間際は駄目)。近距離ではこれらで相手を固めていこう。 その他の通常技はSDにかかるため、注意しながら使っていく。
  近AorB、屈AorB は、連打がきく。 連打回数が稼げるのはBなので、相手がSDを出せない場面(ガード後の反撃など)ではBを使っていく。
  遠A は2ヒットする。攻撃時間が長いため、釣瓶落としの溜め時間としても利用できる。
  立AB は、移動しながら攻撃をする技。 隙が小さいので、投げに連携させると移動投げのようにして使える。
 ヒット後の演出は外伝とEXで異なり、外伝では相手はそのまま地上にいるが、EXでは吹っ飛ぶ。 そのため、EXでは投げを狙うための接近手段としては使いづらくなった(ヒットすると投げられない)。 ただし、相手は浮くので、空中連続技に繋げられる。
  屈AB は、そこそこリーチのある下段技。 若干出は遅いものの、判定は強い。 ヒット後、若干相手が浮くので追撃を忘れずに。

その他
  紅吹雪 は、外伝では狙う機会は少ないが、EXでは空中連続技に大活躍する。 着地した直後は密着しているので、EXでは更に追撃できる。
  ST(平手当て身) の性能は性能はトップクラス。 近距離で当てると2ヒットし、殆どの相手が気絶する。 更に出は早く、無敵時間もある。
  SD(腕固め) は、相手の腕を取り締め上げる関節技。 EXでも追撃は不可能。
  通常投げ は、投げた後、相手との距離が近い。 そのため、起き上がりを攻めこみやすい。
  ステップアウト は、高性能。 移動距離は長く、隙も小さい。 あと微妙に後退も速い。 それ以外はほぼ平均的。


連続技(EX専用)▲先頭に戻る▲トップへ戻る
通常技 → 気流投げ → 紅吹雪 → 雲づかみ
 基本的な連続技。通常技は近Bないし屈Bの連打から繋ぐと良い。

(画面端付近)通常技 → 気流投げ → ジャンプA → 立AB → 雲づかみ
 画面端付近限定の空中連続技。立ABは、やや引き付けて当てると良い。 上のものと比べて、威力は若干高い。ただし、難易度は格段に高い。

(画面端付近)立AB → 気流投げ~ or 雲づかみ or 紅吹雪 → 雲づかみ or 立AB×α
 立ABで相手を浮かせて追撃する。気流投げは、密着していると当たらない。 しかし、気流投げで再び浮かせることが出来るので、さらに追撃が出来る。 安定は紅吹雪。

通常技 → 釣瓶落とし
 通常技を数発当てるなどして距離が開いたところで狙う。 通常技がガードされていても問題なく投げるので、ガード崩しにも絶大な威力を発揮する。

(画面端)屈AB → 立AB~
 下段の屈ABからの連続技。少し浮いたところを立ABで拾い、さらに追撃していく。


特徴と戦法▲先頭に戻る▲トップへ戻る
項目 外伝 EX 詳細と戦法
攻撃力 [総評]
 外伝からEXにかけて最も成長したキャラの一人。 外伝では、攻め手に乏しいので飛ば落とを基本にしつつ、釣瓶落としや投げを狙う、渋い戦い方を強いられる。 逆にEXでは、気流投げを利用した連続技が超強力。 キャンセルの導入で釣瓶落としも使いやすくなり、攻め手に困らなくなった。
 どちらにしても基本はSTを中心にした守り。 鉄壁のディフェンスで、相手を寄せ付けずに戦おう。

[近距離での戦法]
 通常技で固めつつ、投げや連続技(EXのみ)を狙っていく。 通常技は単発から投げにいくも良し、連打から立ABや釣瓶落としに繋げるも良し。 多様な選択肢でもって相手のガードを揺さぶろう。
 相手の攻撃はSTで潰していく。 ガード後の反撃も、外伝ではSTが基本だ。 EXでは、連続技のダメージが高いので、通常技で反撃しよう。

[中距離での戦法]
 釣瓶落としが活きる間合い。 常に溜めを作り、遠Aや立ABなどから狙っていきたい。 牽制は立ABがメイン。飛泉が出せる状況なら、立AB中にコマンドを作り、狙っていこう。 なお釣瓶落としが狙えない状況下では、気流投げを放つか、ステップアウトで離れるのが無難。 また相手の攻撃はSTで潰しましょう。

[遠距離での戦法]
 気流投げで牽制し、飛ば落とを行っていく。 対空は雲づかみが安定。 得意な間合いなので、体力勝ちしている状況ではこちらから攻める必要は無い。
 ただ、気流投げを飛び越えてくる突進技、空中を飛ぶ道具には注意が必要。 前者に対しては、突進技がヒットする間合いにいないことが何より重要。 間合いが近いときは、ステップアウトで距離を開けるか、気流投げ後にSTを仕込むなどすると良い。 後者に対しては、無難にガードかジャンプで対応しよう。

防御力
スピード
リーチ
使い
やすさ
総合