コマンド表 (A&Dモードで使える技は※のつくもののみ) | ||
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技名 | コマンド(外伝1・2) | コマンド(EX) |
※返しの一太刀身 | スーパーテクニック (ガード中 ) | |
※鉄男ダイナミック | スーパーディフェンス ( ) | |
?(以下、A投げ) | ||
※壊骨撃 | ||
砕岩列波道 | ||
捨て身突き | ||
根性頭突き |
技解説▲先頭に戻る▲トップへ戻る |
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必殺技・秘奥義 |
壊骨撃
は、地を這う飛び道具。
攻撃発生が速く、隙も小さい、更には気絶値も高いと良いとこだらけ。
遠距離からの牽制はもちろん、固めや連続技にどんどん使っていこう。
砕岩列波道 は、回転しながら蹴りを放つ技。 攻撃発生が非常に速く、隙も小さい(ガード時やや不利)。 更に判定も強く、対空にも使えると言う事なし。 連続技、反撃、移動などあらゆる場面で頼っていこう。 ヒットした場合、通常技などを連続ヒットさせられる。 そのためEXではそこから容易に永久に持っていける。 捨て身突き は、木刀を構えて突進する技。 見た目通り隙が大きいので、外伝では、特に使う場面は無い。 しかしEXでは、空中連続技のお供として重宝する。 通常技からのキャンセルはもちろん、A投げやSTなどから狙っていこう。 根性頭突き は物凄い頭突きをかます技。 攻撃発生は若干遅いが、隙は全く無い。 ダメージは高く、削り方も凄い。 外伝では溜めが長いので、正直使いづらい。 しかしEXでは、連続技に組み込めるため、一気に用途が広がった。 更に近距離で当てるとなぜか2ヒットする。 そのダメージは、驚愕の8割弱。 |
通常技・大技 |
全体的に隙が大きいので気をつけましょう。
外伝では、一度当てたら連打して十分距離をとる。
連打の回数を毎回変え、投げなど違う技も挟むなどしましょう。
EXでは、毎回壊骨撃あたりでキャンセルしておくと安全。
屈A は下段技で、SDにかからない(SD終了間際は駄目)。 リーチも長いので、牽制や固め、連続の始動などに活用しよう。 近B、近A は、連打がきくのでつい使ってしまうが、実は隙がかなり大きい。 キャンセルのできない外伝では、連打中に屈BないしAに移行するのが無難か。 屈B は非常にリーチが長いうえ、連打が可能で、頑張れば6、7回まで当てられる。 ガードからの反撃や、リーチを活かした牽制などに活用しよう。 立AB は、屈Bよりリーチは長く、判定も強いが、隙が非常に大きい。 そのため外伝では正直使えない。 EXでも基本は同じだが、空中連続技の中継として使うときもある。 屈AB 下段技で、相手をダウンさせる。 リーチは短く、隙もかなり大きいので、使いづらい。 確実に当たる場面でのみ使おう。 |
その他 |
A投げ
は、相手を蹴り飛ばす技。
硬直が短いので、起き攻めに移行しやすい。
EXでは、相手を浮かす効果が付くので、空中連続技の始動としても大活躍する。
ST(返しの一太刀身) は木刀を突き出すカウンター技。 リーチはそこそこあり、攻撃発生も速いが、隙は大きめ。 そのため、ガード後の反撃として出すなら壊骨撃や通常技のほうが良い。 EXでは、相手を浮かす効果が付く。 そこから様々な連続技を繰り出すことができる。 特に根性頭突きを狙う際には、ガード中に溜めを作れるので便利。 通常投げ は、頭突きをかましたあと、後ろに飛び退く。 そのため、起き攻めがしづらい。 基本的にA投げを使おう。 移動 の後退だけが異常に遅い。 前進やジャンプ、ステップは平均ちょい下ぐらいなのだが…。 彼には、「漢は後退しない」という信念でもあるのだろうか…。 とりあえず、普通に困るので、後退するときは常にステップアウトで。 |
連続技(EX専用)▲先頭に戻る▲トップへ戻る |
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通常技 → 壊骨撃 (→ 通常技 …) |
基本的かつ凶悪な連続技。
壊骨撃の隙が非常に小さいので、通常技に繋がってしまう…。
悪用はしないようにしましょう。
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A投げ or ST → 捨て身突き × 2 → 壊骨撃 |
使用頻度の多い技から、空中連続技に持ち込んだもの。
捨て身突き1発目の以降の追撃は、これ以外にも沢山ある。
安定は、捨て身突き × 2。
見た目がいいものでは、壊骨撃 → 砕岩列波道、と必殺技全てを繋げるものもある。
なお、画面端のみで通常投げから同様の連続技を組める。 |
通常技 or 投げ or ST or 捨て身突き → 根性頭突き |
根性頭突きは攻撃発生が速いため、連続技に組み込める。
使用頻度が多いのは、投げ or ST。
ガード中に溜めを作っておき、投げ or ST反撃、その後空中で根性頭突きを当てる。
それ以外はなかなか狙う機会は無いが、色々と面白い。 通常技をキャンセルするものは、距離が近ければ根性頭突きが2ヒットし、体力の3/4を奪う。 一方捨て身突きから繋ぐものは、もっと特殊。 まず先端が当たる間合いで捨て身突きのコマンドを入力する。 このとき、ボタンをギリギリまで待って押し、捨て身突きの移動時間と合わせて溜め時間を確保する。 そこまでやると根性頭突きを出せるようになる。 はっきり言って大道芸だが、見た目は非常にかっこいい。 |
通常技 → 雲づかみ |
通常技を数発当てるなどして距離が開いたところで狙う。
通常技がガードされていても問題なく投げるので、ガード崩しにも絶大な威力を発揮する。
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(画面端)屈AB → 立AB~ |
下段の屈ABからの連続技。少し浮いたところを立ABで拾い、さらに追撃していく。
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通常技 → 紅流奥義 飛泉 |
EXでは投げ技もキャンセル可能なので、このような連続技も可能。
SDにかからない立Aなどから狙うと良い。
ただし、飛泉を直接狙っていく方が安定している上、ダメージも大差ないので、あまり狙う意味は無い。
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特徴と戦法▲先頭に戻る▲トップへ戻る | |||
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項目 | 外伝 | EX | 詳細と戦法 |
攻撃力 |
[総評]
壊骨撃を使った攻めが兎に角強力。 STにさえ気をつければ、そこから一気に攻め立てられる。 特にEXでは、A投げから大ダメージを奪えるので、より強力だ。 不安は防御面。対空に適した技が無く、STも隙がある。 その点を、状況にあわせて対応していければ死角は無い。 シリーズ屈指の強キャラだ。 [近距離での戦法] 壊骨撃をガードさせ、A投げを狙うのが基本。 A投げの後は、外伝ならまた砕岩列波道、EXなら空中連続技に移行しよう。 壊骨撃はSTに弱いので、毎回出すようなことはせず、近Bや移動からの投げ、砕岩列波道と併用しよう。 通常技は、隙が大きいので注意が必要。 ただ屈AorB連打のダメージが非常に高いので、狙う価値はある。 壊骨撃をガードさせた後に回り込み、相手の好きに叩き込むのが理想。 ガードされた場合、外伝では必ず連打して距離を開ける、EXでは壊骨撃か砕岩列波道でキャンセルするのが無難。 相手の攻撃には、STを仕込んで対応しよう。 EXなら、そこから一気にダメージを奪える。 [中距離での戦法] 牽制する場合は、遠B、屈Bを使う。 遠Bは壊骨撃でキャンセルし、接近戦に持ち込もう。 屈Bは、STを仕込みながら出そう。 そうすれば、相手が止まっていれば牽制に、攻撃すればSTになる。 相手が裏回り狙いで飛び込んできたときは、無理せずステップで距離を開けよう。 そして、着地したところに壊骨撃で接近し、畳み掛けるべし。 [遠距離での戦法] 砕岩列波道で牽制し、壊骨撃で接近することが基本。 飛び込んできた相手には、STを基本に、ジャンプB、屈Aなどで対応する。 |
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防御力 | |||
スピード | |||
リーチ | |||
使い やすさ |
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総合 |