ランディ・パワーズ
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コマンド表  (A&Dモードで使える技は※のつくもののみ)
技名 コマンド(外伝1・2) コマンド(EX)
※パワースプラッシュ スーパーテクニック (ガード中
※マシンガンチョップ スーパーディフェンス (
 ホイップジャーマン
 ハイジャックスピンブリーカー
 スカイハイパワードロップ
※パワースラム
 ランデヴーショック

技解説▲先頭に戻る▲トップへ戻る
必殺技・秘奥義
  ハイジャックスピンブリーカー は、投げ間合いが滅茶苦茶広い投げ技。 どれくらい広いかというと、手と手が触れ合うぐらいまで近づけば、ほぼ投げられる。 そしてダメージも滅茶苦茶でかい。
 ただコマンドが難しいので、通常技、大技、ダウン、ガード中などに先行入力しておこう。 主な狙いどころは、通常技をあてた後、空ジャンプから、ステップインからなど。 また、立ABを当ててから(EXではガードのみ)狙うと、移動投げっぽく使える。

  スカイハイパワードロップ は、空中投げ。間合いは広く、ダメージも大きいが、いかんせん狙いどころが少ない。 空対空として出す、ジャンプ中にコマンドを作っておき、相手がジャンプしたら投げるぐらいか。
 一応完璧なタイミングで出せば、相手の対空技をキャッチして投げることができる。 またEXでは、画面端で連続技に組み込むことができる。

  パワースラム は、ハイジャックスピンブリーカーと双璧をなすパワーズの主力武器。 ガード不能の移動投げだが、とにかく出が速く、移動距離が長く、移動スピードも長い。 それは見てから回避することはほぼ不可能なほどである。
 そのためキャンセルから出せば、容易に相手のガードを崩せるし、連続技にもなる。 また反撃で出せば、用意に攻撃権を奪える。 格闘ゲーム界にガード不能技は沢山あるが、トップクラスの性能ではないかと思う。
 弱点は、判定の弱さとダメージの低さ、それに技後に距離が離れてしまう点。 つまりこの技だけでは大ダメージは奪えない。 ハイジャックスピンブリーカーの布石と考え、自分のペースを掴むために使っていこう。

  ランデヴーショック は相手を放り投げ、チョップの嵐→バックドロップと繋げる投げ技。 これも投げ間合いは広い。 出せる状況になったら、ハイジャックスピンブリーカーの代わりにこちらを狙おう。

通常技・大技
  屈A、屈AB は下段技で、SDにかからない(SD終了間際は駄目)。 二つともモーションは同じだが、屈ABは相手をダウンさせ、ダメージが大きい分、隙が大きい。 主に屈Aを使っていき、近距離で相手を固めよう。 そして動かなくなったところを投げてやろう。
  近AorB、屈AorB は、連打がきく。 ダメージが高いのはA。 加えて、溜めを作り易いのもA、Bだと相手を投げてしまうときがある。
 逆にBは、連打回数が稼げる。 隙も小さく、攻撃発生も速いので、咄嗟に出したり、相手を固めるのに向いている。 状況をみて使い分けていこう。
 ジャンプA はドロップキックのような技。 リーチが長く、判定も強い。 この技で接近し、投げを狙おう。 あとついでに言うと、ジャンプBも結構強い。
 遠A はリーチの長い蹴り。 若干攻撃発生は遅いが、牽制などに使っていこう。
 立AB は、移動しながら攻撃をする技。 隙が小さいので、投げに連携させると移動投げのようにして使える。 ヒット後の演出は外伝とEXで異なり、外伝では相手はそのまま地上にいるが、EXでは吹っ飛ぶ。 そのため、EXでは投げを狙うための接近手段としては使いづらくなった(ヒットすると投げられない)。 ただし相手は浮くので、画面端のみでスカイハイパワードロップに繋げられる。

その他
  ホイップジャーマン は、ホイップジャーマンを繰り出す特殊投げ。 これも起き攻めには転じにくい。 ダメージも通常投げと同じくらいなので、好みで使い分けてください。
  ST(パワースプラッシュ) は攻撃発生が遅めで、リーチも短く、隙も大きい。 しかし近距離の相手には2ヒットし、殆どのキャラを気絶させることができる。 相手が隙を見せたら決めていこう。
  通常投げ は、相手を豪快に投げ飛ばす。 距離が離れてしまうので今一つ。 攻められているときに使うと良いかも。
  移動、ステップ に関して。移動スピードは遅めで、ジャンプも低い。 ただステップは高性能。 移動距離は短いが、動作は素早く、隙小さめ。 中間距離から間合いを詰めるのに適している。 ステップ中にコマンドを作っておき、投げを狙おう。


連続技(EX専用)▲先頭に戻る▲トップへ戻る
A × 1~4 → パワースラム
 唯一といってよい実践的な連続技。 溜めを作りやすい屈A連打が基本だが、他の通常技(Bも)でもOK。 連打回数は、画面中央では3、画面端では4が安定。 パワースラムはガード不能なので、ヒットガードに関わらず出していこう。

B × 1~3 → ハイジャックスピンブリーカー or ランデヴーショック
 非常に強力な連続技。 ガードからの反撃など、密着している状態から狙おう。 BはAより距離が離れないので、連打からつなげることができる。 B連打中にコマンドを作り、3発目のBから最速でキャンセルしよう。

(画面端付近)立AB (×2) or ST(2ヒット) → スカイハイパワードロップ
 相手を浮かせて、スカイハイパワードロップを見舞わす格好いい連続技。 STからだと相手が高く浮くので、普通にジャンプしてスカイハイパワードロップを出せばよい。 しかし立ABの場合、浮きが小さいのでスカイハイパワードロップを最速で出す必要がある。 そこで、 と入力すると良い。


特徴と戦法▲先頭に戻る▲トップへ戻る
項目 外伝 EX 詳細と戦法
攻撃力 [総評]
 脅威のダメージと投げ間合いを誇るハイジャックスピンブリーカー。 高性能移動投げ、パワースラム。 そして使い易いST、立AB。 これらを駆使することで、投げキャラながら、距離を問わずで優位に戦える。 見た目以上にスピードがある点も高評価だ。

[近距離での戦法]
 得意な間合い。 通常技や回り込み、ガードなどからハイジャックスピンブリーカー or ランデヴーショックを決めていこう。 相手の攻めに対しては、STで返すのがベスト。 固められてしまった場合は、通常技かパワースラムで反撃を試みよう。 通常技はBを使うと、相手が近ければ投げに変わってくれる。

[中距離での戦法]
 比較的得意な間合い。 主な戦法は、4つ。
①パワースラムを狙う
②立ABからハイジャックスピンブリーカーを狙う
③ステップインからハイジャックスピンブリーカーを狙う
④ジャンプAからハイジャックスピンブリーカーを狙う
 相手の牽制に対しては、①②④が有効。①は、牽制の遠Aをキャンセルして出すこともできる。 相手が飛び込んできたら、STか近Bで迎撃しよう。

[遠距離での戦法]
 苦手な間合い。相手の飛び道具をガードしつつ前進し、パワースラムや立ABを狙おう。 飛び込みからハイジャックスピンブリーカーを狙うのも簡単で強力。 相手の飛び込みに対しては、基本はST、距離があるなら垂直ジャンプAで対応しよう。

防御力
スピード
リーチ
使い
やすさ
総合