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基本操作
 通常技 (キック)
(パンチ)
 近距離立ち(以下、近AorB)、遠距離立ち(以下、遠AorB)、しゃがみ(以下、屈AorB)、ジャンプ中の4種類が存在する。 近AorB、屈AorBは、連打可能(例外あり)。 屈Aを連打すると、二発目からは近Aになる。
 全体的な傾向として、キックはダメージが高く、のけぞりも長いが攻撃発生が遅めで、連打もききづらい。 パンチはその逆。

 大技  立ち状態(以下、立AB)、しゃがみ(以下、屈AB)の二種類がある。 屈ABは相手をダウンさせる。

 通常投げ  相手を投げる。ガード不能のため、ガードを崩す数少ない手段となる。 コマンドが特殊で、しゃがみ状態でも成立する。 そのためガード後反撃する際などには、注意が必要。

 必殺技 キャラ別攻略に掲載  技固有のコマンドを入力することで出せる強力な技。ガード時、削りダメージが発生する。 キャラ別攻略のコマンド表で、背景がこの色のもの。

 秘奥義 キャラ別攻略に掲載  体力1/4以下時(以下、)のみ出せる、各キャラの最強技。ガード時、削りダメージが発生する。 キャラ別攻略のコマンド表で、背景がこの色のもの。


特殊操作
 ステップイン  素早く前方に移動する。 キャラごとに移動スピード、移動後の硬直時間が違う。

 回り込み  素早く相手の後ろに回りこむ。 画面端からの脱出、相手を惑わす、投げ・起き攻めの回避などに使える。
 ただ回り込み直後は、自分の向きが変わっていない(相手の方を向いていない)ため、行動は少し待ってから行う必要がある。
 また回りこみ後すぐに逆方向を押すと、連続で回り込みをすることができる。

 ステップアウト  素早く飛び退く。動き始めは無敵で、緊急回避にも使える。 キャラごとに移動スピード、移動後の硬直時間が違う。

 スーパー
 テクニック
ガード中  カウンター攻撃を繰り出す。相手の攻撃が当たっている状態では、発動することは出来ない。 性能(出の速さ、無敵時間、ダメージ、気絶値など)はキャラによってまちまちだが、出が速く、気絶値が高い傾向がある。

 スーパー
 ディフェンス
 当て身技で、ほぼ全ての通常技と大技を刈り取ることが出来る。 コマンドが成立するとすぐに当て身が可能になる。
 反撃はキャラごとに内容・性能が違うが、基本的に必殺技以上の攻撃力がある。 しかし、当て身のモーションが長いため、失敗すると隙は大きい。


外伝・EXで違う部分
 キャンセル  外伝は、遠AorBのみキャンセルが可能。 EXでは、ジャンプ以外全ての通常技でキャンセルが可能になっている。

 空中連続技  EXのみ。 相手を浮かせる技を当てたときのみならず、気絶時の吹っ飛びなど、相手が空中にいるときはほぼ全て、空中連続技に移項できる。 追撃には、全ての攻撃を利用できる。
 基本的に着地までくらい判定は残っているが、一部例外もある。 それは、必殺技を追撃に使用した場合で、3回程度で追撃が不可能になる。