◆鴫原 愛 −必殺技一覧表−
| ■野郎技■ |
| 気合だま | 飛び道具 | |||||||||
| 飛距離制限有りだが、通常飛び道具。 | ||||||||||
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| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| 跳ねだま | 変則飛び道具 | |||||||||
| 跳ねる飛び道具。気合だまよりは使い勝手が良い? | ||||||||||
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| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| (適当に離れて)跳ねだま→(玉を追いかけて)ダッシュ跳びつっこみ→後ろ向き蹴り→へたれアッパー→ころびスライディング ※起き上がりに跳ねだまを重ねたりすると良い |
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| ちび気功 | 飛び道具 | |||||||||
| やや対空属性をもった飛び道具。あまり使い勝手は良くない。 | ||||||||||
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| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| とびアッパー | 対空技 | |||||||||
| 前進する対空技。信頼性はそれほど高くない。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| あたまアッパー | 対空技 | |||||||||
| 対空技としてはまあまあ。連携には使えない。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆あたまアッパーの空中ガード不可&浮かせ属性は出がかりだけ。上空まで行くとただの2Hit&空中ガード可の対空技になる | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| へたれアッパー | 対空技 | キャンセル可 | ||||||||
| 愛の対空の中では性能は高いほう。同じく前進特性有り。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| へたれアッパー→とんでボディアタック | ||||||||||
| ダッシュ回転 | 突進技 | 追撃可 | ||||||||
| 連携に組み込まないと反撃が怖い。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆あたまアッパー、ふみこみストレート、超でか超おも気合だま、超でか気功で追い撃ち可能 | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| ◆ダッシュ回転 → 滑り蹴り(男性キャラ限定?) ◆(飛び道具等)→ D跳つっこみ → ワンツー →二段蹴り → ダッシュかいてん → 滑り蹴り →へたれアッパー → 超野郎技 |
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| その場かいてん | 打撃技 | |||||||||
| 判定は強いが、当てにくい。用途が極端に狭い。 | ||||||||||
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| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| 空中回転 | 空中打撃技 | 追撃可 | ||||||||
| 空中連続技としては機能する。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆飛び込み攻撃の代わりとして使えば着地後、通常技や野郎技などが連続ヒットする | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| とんでボディアタック | 突進技 | |||||||||
| 突進スピードは早いが、出るまでに時間がかかるので当たりにくい。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆とんでボディアタックをうまく当てるにはダッシュしゃがみ二段蹴りから。出がかりの1段目がほぼ確実に入る | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| とんで光ってボディアタック | 突進技 | |||||||||
| ノーマル・ボディアタック同様に、当てにくい。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆着地してコケた時に吹っ飛ばし判定が出る | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ころびスライディング | 突進技 | |||||||||
| ガードされると反撃確定だが、出が早く連続技に組み込みやすい。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ふみこみストレート | 突進技 | |||||||||
| 強いが、どうせなら「ひかる〜」を使ったほうが良い。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ひかるふみこみ多段づき | 突進技 | 追撃・SC可 | ||||||||
| 非常に使い勝手の良い直線突進技。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆1段目をスーパーキャンセルして超でか気功などの超野郎技につながる。しかしコマンド入力が真空波動系のものは非常に入力がしづらい | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ふみこみ二段づき | 連携技 | |||||||||
| 連携技としての性能はまあまあだが、用途が狭い。特筆すべき程の攻撃力も無い。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| シアワセ投げ | 移動投げ | |||||||||
| ゲームの特性として、移動投げが優遇されていない為に扱いにくい。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| かけあがってヒザおとし | 移動投げ | 追撃可 | ||||||||
| 上記同様、扱いにくい。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆技終了後に後ろに軽く跳ね上がるがこのジャンプは技を出すことによってキャンセル可能。しかしバウンドしている相手に入る技は無い ◆普通連続技には組み込めないがダッシュから『蹴り上げ』をキャンセルして入力すれば連続技になる。ダッシュ中に技を出した後も前に進もうとするので普段入いらない連続技も入る(ジェームズ★本田) |
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| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ぱんちぱんちぱんちぱんち! | 打撃技 | |||||||||
| 連携に組み込みやすく、受身をとりにくい。非常に使い勝手のよい技。 | ||||||||||
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| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ボールが・・・ | 奇襲技(?) | 追撃可 | ||||||||
| 奇襲技だが、いちばん地味で威力も低い。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆超でか超おも気合だまで追い撃ち可能 | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| テレビが!? | 奇襲技(?) | |||||||||
| 愛お得意の奇襲技の一つ。追加入力で落下位置をずらせる。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆追加入力・コマンド入力後、右で落下位置が変化 | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| ピアノが!!! | 奇襲技(?) | |||||||||
| 同じく、愛お得意の奇襲技の一つ。追加入力で落下位置をずらせる。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆追加入力・コマンド入力後、左or右で落下位置が変化 | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| 地面からお花 | 飛び道具(?) | 追撃可 | ||||||||
| 攻撃判定の発生時間が非常に長い攻撃。使い勝手は大変良く、連続技組み込みに向いている。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ヒット時には突進系の野郎技やリーチの長い通常技キャンセルからの攻撃が連続ヒットする。但し攻撃位置が低いためヒット時でもレバー上で回避されるとほぼ追い撃ちは不可能。足払いもすかすレバー後ろ斜め上ガードが安定 | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| ◆相打ち地面からお花→中段突き→二段蹴り→ダッシュかいてん→超でか気功(14HIT)(4割くらい)/情報GTA | ||||||||||
| 地面からバネぱんち | 奇襲技(?) | |||||||||
| 奇襲技の一つで、上空からではなく、地面から相手を襲う。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
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| 地面に地雷!? | 奇襲技(?) | 追撃可 | ||||||||
| 上技同様、奇襲技の一つで、上空からではなく、地面から相手を襲う。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆地雷設置型の野郎技。爆発まで時間があるため様々な技で追い撃ちが可能 | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
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| ■超野郎技■ |
| 超でか超おも気合だま | 飛び道具 | |||||||||
| 連続技組み込み可能の、大型飛び道具。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
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| ダッシュ両手づき | 移動投げ | |||||||||
| ダメージの大きい移動投げ。発動タイミングが難しい。 | ||||||||||
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| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
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| 超でか気功 | 牽制技? | |||||||||
| ダメージは悪くないが、リーチが無いために扱いづらい。 | ||||||||||
| 詳細情報 | ||||||||||
| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| − | ||||||||||
| 体力半分以下でねむって回復 | 体力回復技 | |||||||||
| かなりの体力を回復できる。体勢が低くなって、ダメージを受けにくいので、使い勝手は良い。途中キャンセル可。 | ||||||||||
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| ◆追加入力・コマンド入力後、右で回復動作キャンセル ◆確実に回復したい時は →「投げ(上方向)→体力半分以下でねむって回復」(相手に受身を取られると中途半端) ◆同じく確実に回復したい時は →「へたれアッパー→体力半分以下でねむって回復」ほぼ確実、そのかわりコマンドが少しややこしい へたれアッパーのコマンドに続けて超野郎技のコマンドを半分だけ入れてから、へたれアッパーを出せばかなり簡単になる |
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| 連続技例 | ||||||||||
| へたれアッパー→体力半分以下でねむって回復 | ||||||||||
| みだれうち | 乱舞技 | |||||||||
| 乱舞技だが、これをつかうなら「へたれうち」を使おう。 | ||||||||||
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| 連続技例 | ||||||||||
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| へたれうち | 乱舞技 | |||||||||
| 攻撃力の高い乱舞技。連続技から組み込むことも出来るので、非常に優秀な技。 | ||||||||||
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| ◆ | ||||||||||
| 連続技例 | ||||||||||
| ◆ダッシュジャブ→ローキック→頭突き→中段突き→二段蹴り→ひかるふみこみ多段づき【キャンセル】へたれうち(18HIT)(情報・GTA)命名:五月雨桜w | ||||||||||
| しゃちがあぁぁぁ!!! | 奇襲技(?) | |||||||||
| 連続技に組み込むことは出来ないが、全ガード不可。 | ||||||||||
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| 連続技例 | ||||||||||
| 立ちソバット(2段目)>しゃちがあぁぁぁ!!! | ||||||||||
| 謎の飛行物体がっ!!! | 奇襲技(?) | |||||||||
| 使い方によっては連続技に組み込める。お笑い技。 | ||||||||||
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| 連続技例 | ||||||||||
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