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◆バッテリー・工藤 −必殺技一覧表−



■野郎技■

対空ジャイアントスイング 対空技 追撃可
扱いにくい。というより、対空でとっさに一回転は厳しい(汗
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◆技終了後浮いている相手に巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎がヒットする。突進タックルもカスあたりする
連続技例

ジャイアントスイング 投げ技
攻撃力が高く、受け身が取りにくい。工藤らしい技。
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◆コンボに組み込み可
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真ジャイアントスイング 投げ技
投げ自体の性能は、ジャイアントスイングより高いが、若干受け身が取りやすい。
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ハンマースイングA 対空技
対空に使うには不安が残る。お薦めはできない。
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ハンマースイングB 対空技
Aより高く飛ぶハンマースイング。高く飛ぶ分、隙は大きい。
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ハンマースイングC 対空技
他二つに比べて、連携には組み込みやすいが・・・やはり使い勝手は良くない。
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フライングパワーボムA 対空技 追撃可
対空投げ。ガードされてしまう分、使い勝手は良くない。
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◆技終了後浮いている相手に巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎がヒットする。突進タックルもカスあたりする
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フライングパワーボムB 対空技 追撃可
同じく対空投げだが、ガード不可の特性有。使い勝手は良くないが、Aよりマシだろう。
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◆技終了後浮いている相手に巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎がヒットする。突進タックルもカスあたりする
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対地フライングパワーボム 移動投げ 追撃可
地上の相手を投げることが出来るが、前転移動で簡単に回避されてしまう気も・・・。
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◆技終了後浮いている相手に巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎がヒットする。突進タックルもカスあたりする
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パワーボムA 移動投げ
移動投げ。ダメージの大きさは凄じい。
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◆レバーを後ろに入れると移動距離が伸び、そのままレバーを入れっぱなしだと投げをキャンセルする
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パワーボムB 投げ技
通常の必殺投げ。ダメージが大きいのでお好みで。
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◆ガードキャンセルパワーボムBはものすごく扱いやすい
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パワーボムC 対空技
空中で相手を投げるパワーボム。やはりダメージは大きい。
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突進打撃A 突進技 SC可
普通の突進技。特に見るところは無いのが悲しい。
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◆スーパーキャンセル可能技。技終了後浮いている相手に巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎がヒットする。突進タックルもカスあたりする。一部野郎技でもキャンセルが可能でハンマースイングで追い撃ちが可能。相手をカニバサミなどで浮かせた後に突進打撃をヒットさせた場合は対空ジャイアントスイングや超フライングパワーボムなどでも追い撃ちが可能
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突進打撃B 突進技
立ちガード不可。Cと併せもって、二択で攻めるのが良い。
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突進打撃C 突進技 SC可
下段ガード不可。同様にBと併用すると良い。
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◆1段目にスーパーキャンセル可能。巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎、突進タックルがフルヒットする。一部野郎技でもキャンセルが可能でハンマースイングやジャイアントスイングで追い撃ちが可能
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火炎放射A 飛び道具
普通の飛び道具。硬直がちょっと長いかな・・・。
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火炎放射B 飛び道具 追撃可
飛ぶまでに時間のかかる、時間差飛び道具。はっきりいって、時間差の意味無し。使いずらい。
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◆技発生までが遅いが技後の隙が非常に小さいため通常技、投げ技を含め多くの技で追い撃ちが可能
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火炎放射B→ヒザ蹴り→股開き蹴り→回転ハンマーB(2)→滞空ジャイアントスイング→多段燃えさかる炎(14ヒット)

火炎放射C 牽制技
完全に置き技。対空などに使えるかも。
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回転ハンマーA 突進技
相手を吹っ飛ばしてしまう突進技。
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回転ハンマーB 突進技 SC可
攻撃回数は2回だが、撃った後の隙が小さめなのがポイント高し。
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◆1、2段目共にスーパーキャンセルがかかる他、一部の野郎技でもキャンセルが可能。1、2段目でつながる技は微妙に異なるが、巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎は安定してヒットする。他に突進タックル、ハンマースイングや対空ジャイアントスイングなどで追い撃ちが可能。ちなみに2段目で浮いた相手を超絶ジャイアントスイングで吸い込むことも可能
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回転ハンマーC 突進技 SC可
3回攻撃できるが、硬直は少し長め。攻撃力は高い。
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◆1段目にスーパーキャンセル可能。巨大な飛ぶ炎、多段燃えさかる炎、突進タックルがフルヒットする。一部野郎技でもキャンセルが可能でハンマースイングやジャイアントスイングで追い撃ちが可能
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カニバサミ→回転ハンマーC 3ヒット後すぐ→超フライングパワーボム

宙返りプレスA 打撃技
A・B・C、あまり変わり無し。Aは隙が少なめ。
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宙返りプレスB 打撃技
隙が大きく、ダメージもA・Cと変わらない。Bは本当に特徴が無い。AかCのどちらかを使おう。
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宙返りプレスC 打撃技
隙は大きめだが、空中コンボには、一番向いている。
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■超野郎技■

超絶ジャイアントスイング 投げ技
投げられれば凄じい破壊力だが、このゲームで3本消費技は厳しい。3本溜める前に試合が終わってしまう。
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超パワーボム 投げ技
「超絶〜」のゲージ3本は溜らないので、超投げが欲しい人はこちらを選ぼう。
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超フライングパワーボム 対空技
破壊力は凄いが、対空投げが生かされる機会がどれほどのものか・・・。
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◆上昇中の頂点付近まで完全無敵の上、飛び道具をかき消す効果がある。さらに、相手が空中で近距離にいると強制的に引き寄せる効果があり、有効間合いははっきり言って広すぎるくらい
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超空中パワーボム 対空技
空中投げそのものが優遇されていないため、お薦めできない。
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重い打撃 打撃技
連携に組み込みにくいし、ゲージ2本も痛い・・・。コストの分の働きは期待しにくい。
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◆通常ヒットもしくはガードの場合『ナックル→ストレート』だが最初のナックルが空振りだと次のストレートが2発出る。1発目のストレートがヒットすれば相手はくらいポーズのまま硬直し確実に2発目もヒット。空中の相手にヒットさせても同様の効果が得られ、そのダメージが半端ではない(ジェームズ★本田)
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突進タックル 突進技
連携には組み込みやすいが、他に用途が無い・・・(汗
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巨大な飛ぶ炎 飛び道具
とにかく無難な超技。ダメージそこそこ、連携に組み込める。使い勝手は良い。
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多段燃えさかる炎 牽制技
攻撃力の高い置き技。画面端で追いつめたときなど。使い勝手はそれほど良くない。
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