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◆シア・チェン −必殺技一覧表−



■野郎技■

対空大回転 突進技
移動距離が短いのでつかいにくい。
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連続技例

空中大回転 打撃技 追撃可
攻撃範囲が狭いので、やや使いづらい。お好みで。
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◆弱キックや連続蹴り等発生の早い技で追撃可能。超野郎技もつながる。但し地上の相手に空中大回転を当てること自体難しい
連続技例

大回転蹴り 突進技
回転蹴りの中では良い方だが、性能は良いとは言えない。
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連続技例

連続蹴り 打撃技 SC可
攻撃範囲が狭い上に、暴発しやすいのであまりお薦めできない。最後に吹っ飛ばしあり。出にくい。
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◆3段目をスーパーキャンセルして超野郎技につなぐことが可能。CPUシア・チェン(エディット)がたまに使用してくる
連続技例

空中連続蹴り 打撃技 追撃可
範囲が狭いし、連続技にも持ち込めないので使えない。なにより出しにくい。
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◆3段目に吹っ飛ばし属性がある。あまり早く出さずに1、2発目を当てれば肘撃ちや弱キック、連続蹴り、超野郎技など発生の速い技が連続ヒットする。しかしそれ以前の問題でこの野郎技と同じボタンで出す空中基本技を設定すると基本技が暴発して空中連続蹴りを出すのが非常に難しくなってしまう
連続技例

多段蹴り 打撃技
連続蹴りとあまり変わらないが、最後の吹っ飛ばし無し。出にくい。
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◆上入力で上段蹴りを追加
◆追加攻撃の上蹴りを入れた後、超膝突進を出せば受身でも回避できない
連続技例

下下中三段蹴り 連携技
「上下中〜」「上上下〜」と組み合わせることによって、はじめて威力を発揮するかも?単体では読まれやすい。
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◆削れるのは1・2段目のみ(BAB)
連続技例

上下中三段蹴り 連携技
同じく、同じタイプの技を併せ持つことによって、相手を惑わすことが出来る。単体では効果が薄い。
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◆削れるのは1・2段目のみ(BAB)
連続技例

上上下三段蹴り 連携技 SC可
同じく、同じタイプの技を併せ持つことによって、相手を惑わすことが出来る。単体では効果が薄い。
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◆2段目にスーパーキャンセルがかかるため、超連続打撃や 超膝突進などが連続ヒットする
◆ライダーに限り、上上下三段蹴りが簡単にフルヒット。他のキャラだと非常に困難。代わりにライダー相手のときしゃがみローキックから足払い系の技がつながらない…かも
◆全段削れる。なお、上の3つの「下」部分のみ上中段無敵(BAB)
連続技例

竜気功 飛び道具
飛び道具以外としては、ほとんど用をなさない。よほど間合いを取らないと使えない。
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◆竜気功は飛び道具としては使えないが、異常に出が早い(入力した瞬間既に出ている)のでガードキャンセルで使うとGOOD。ただしガードされると餌食
連続技例

電撃気功 飛び道具 SC可
竜気功と違い、非常に性能の良い飛び道具。これを外して最強のシア・チェンは作れない。
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◆2段目をキャンセルできる
◆技後の硬直が極端に短いため、裏回り背面打撃、連続蹴り、超野郎技など多くの技が連続ヒットする。肘撃ちや弱キックなども素早く出せば地上ヒットしてさらに電撃気功をヒットさせることも可能
連続技例
(ダッシュ)ローキック→電撃気功→裏回り背面打撃

停滞気功 飛び道具 追撃可
置き技としても使える飛び道具。当たれば、相手を引き寄せるのでさらなるダメージを与えられる。使い方さえ間違わなければ強力な技だ。
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◆相手を引き寄せるその性質上、踏込み掌底など出の遅い通常技でも追撃が可能
連続技例

半回転蹴り・電撃 打撃技
容易に連続技に組み込めるので、初心者の方には向いているかも。ダメージもそこそこ。
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連続技例

半回転蹴り・炎 打撃技
同じく連続技に組み込める。電撃と変わり無いのでお好みで。
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連続技例

三回転打撃・電撃 連携技
一発目、二発目は当たっても、三発目はガードが間に合ってしまうというとんでもない代物。しかも中段判定一つもなし。
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連続技例

叩きつけ対空 対空技
対空に徹している割には、あまりアテにならない。
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連続技例

対空膝蹴り 対空技
同じく、対空専用のわりにアテにならない。相打ちが多い。出きってしまえばそれなりだが…。
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連続技例

対空回し蹴り 対空技
上記同様に相打ちになることが多い。出は速いが、その分相手を引きつけないといけないので、リスクも高い。
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◆対空回し蹴りは出始めを当てると威力が高い。空中の相手と交差するように出そう
◆回し蹴りが真上に来るところで無敵が切れる(BAB)
連続技例

空中突進蹴り 突進技
突進技としてはともかく、移動技としてのみ利用すれば優秀かもしれない。
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連続技例

地上二段突進 突進技
連続技に組み込みやすく、吹っ飛ばし判定もあるので攻めるのにはもってこいの技。重ね技としても優秀。
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連続技例

突進蹴り 突進技
突進技の中でも特に優秀な技。出が早く、奇襲にも使える。ガードされるとキツイが、迎撃はされにくい。
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◆ガードされるかスカるとジャンプした状態になり、しゃがみガード中の相手にジャンプ攻撃を加えたり続けて空中必殺技を出したりできる
連続技例

至近距離気功 投げ
普通の投げよりも間合いが広くても大丈夫なので、それなりに強い。投げ技好きな方は良いかも。
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裏回り背面打撃 投げ+打撃技 追撃可
中段技。投げ技にも使えるし、ガードされても弾くことが可能。その後隙だらけにできる。連続技にも組み込めるので、相当恐ろしい。
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◆技後に超突進蹴りがクリーンヒットする。間合いが遠く、打撃技としてヒットした時も超突進蹴りがヒットする。相手の下段ガードを崩した時は通常技を含め、多くの技で追い撃ちが可能
連続技例

回転後方投げ 投げ 追撃可
「至近距離気功」と異なり、吹っ飛ばし属性のない投げ技。ダメージの確実性ということでは良い。この辺の選択はお好みで。
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◆投げ後の硬直が短いので連続蹴りや対空膝蹴りで追い撃ち可能。超突進蹴り、超膝突進、気功系の超野郎技でも追い撃ち可能
連続技例
回転後方投げ→肘撃ち→ハイキックor超膝突進





■超野郎技■

超連続蹴り 乱舞技
乱舞技の中でもダメージが低いので、あまり使えない。超連続打撃のほうが良い。
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◆左右で気功攻撃追加(ゲージ一本消費)
◆最後の蹴り上げた後は『多段蹴り』等、追い討ちが可能(ジェームズ★本田)
連続技例
(ジャンプ)蹴り→(しゃがみ)弱キック×2→地滑り蹴り→上上下三段蹴りの2段めスーパーキャンセル超連続蹴り→(多段蹴りの↑入力で追加攻撃)(ジェームズ★本田)

超連続打撃 乱舞技
連続技にも組み込める、ダメージの大きな乱舞技。一発逆転にはもってこいの技だ。
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連続技例
ダッシュ肘裏拳→電撃気功→弱裏拳→電撃気功→ハイキック→上上下三段蹴り(2)→超連続打撃

超連続気功 牽制技
シア・チェンの連携がもう少し強ければ役に立つのだが…イマイチ報われていない技。ダメージ自体も少なめ。
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◆『超連続気孔』のみ使った場合で相手が『ライダー』で、密着から『超連続気孔』で5ヒット目で再び『超連続気孔』15ヒット目で『超連続気孔』計24ヒットまでいく(ジェームズ☆本田)
連続技例
◆超連続気功→ハイキック→中段蹴り→電撃気功→ダッシュ肘裏拳→電撃気功→弱裏拳→電撃気功→ハイキック→連続蹴り(30ヒット)
◆超連続気孔→(最速で)しゃがみ裏拳掌底→キャンセル超連続気孔→(もう一度最速で)しゃがみ裏拳掌底→キャンセル超連続気孔→(相手は宙に浮くのでさらに)ジャンプ肘打ち→蹴り→空中大回転(2ヒット)・・・合計32ヒット 体力7割(両方防御T)・・・最後の『空中大回転』は通常技『打ち下ろし』で代用(ジェームズ☆本田)

超突進蹴り 突進技
スピードの速い突進技。連続技には組み込みやすいので、使い勝手は良い方。
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連続技例
踏込肘打ち→中段蹴り→電撃気功→地上二段突進 or 超突進蹴り等

超対空気功 対空技
対空性能はあるが、攻撃判定が狭すぎる。用途にも制限がかかりすぎるので、これを超必殺にしてしまうのはどうも…。
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連続技例

超膝突進 突進技
連携に組み込めば、相当なダメージが見込めるが、当てにくく、単発での使用は不可なのでお薦めは出来ない。
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連続技例

超特大気功 飛び道具
連続技にも組み込めるし、対空にもなるし、牽制技としてもそこそこ。オールマイティで扱いやすい。
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連続技例

NEW!
超暗転 姿消し
周囲を真っ暗にし、自らも暗転して、姿を見えにくくする。はっきりいって使えない。
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連続技例
◆命名:影縫い
超暗転→ダッシュ立ち弱裏拳→しゃがみ弱裏拳→立ち裏拳→裏拳掌低→ハイキック→地滑り蹴り→地上二段突進(10Hit)(6割くらい)(情報・GTA)





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