|
必殺技 |
■ハイパー・ダッシュ |
P |
|
突進技 |
名前の通り突進技であり、キリコの主要技にして攻撃の要。発生にかかる時間が少々長めだが、突進スピードは非常に早い。発生までの間は無敵時間であり、しかもガードされても隙が少ないという大変に使い勝手のよい技だ。相手の攻撃に合わせて技を出し、刺し違えるようにして出していくのも良いし、牽制のためにガンガン出していってもよい技である。 |
|
■メガ・ナックル |
P |
|
遠距離攻撃 |
発生までに時間がかかり、しかも射程も決められてしまっている、かなり使い勝手の良くない技。発生が遅いことから、相手にクリーンヒットすることはまず無い。また、外すと隙だらけになってしまうので、最悪でもガードさせなければいけない。無闇に連発しないほうがよい。
用途としては牽制技。起き上がりに重ねて、相手を挑発しよう。確かにメガ・ナックルをガードした後は、跳びこみたい衝動にかられることが多い。メガ・ナックルからニュークリア・フレイムという連携を組むと良いだろう。一応、跳び込みを抑止するのに使えることも覚えておこう。 |
|
■ニュークリア・フレイム |
P |
|
対空技 |
やはり発生までに時間のかかる対空技。出きってしまえば強いが、出るまでに潰されやすい。相手の跳び込みを見てからでは絶対間に合わないので、あらかじめ先読みして出しておく必要がある。必ず「置く」という感覚で使っていこう。出した後の隙も大きいので、乱発は無用だ。メガ・ナックルをガードさせて、相手を跳ばせてから落としたり、ハイパー・ダッシュで画面端に追い込んだら、重ねるように出してガリガリ削るという使い方も可能。 |
|
■パワー・コレダー |
ため PK |
|
遠距離攻撃 |
恐らく本作中一番役に立たない超必殺技。出が遅い上に射程が短く、潰されやすい。当たればダメージは大きいが、よほどのことが無い限り、ヒットすることは無いだろう。削り能力もないので、無理に使う必要のない技。 |
|