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必殺技 |
■クィーン・ウィップ |
P |
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打撃 兼 対空技 |
気で出来た(?)ムチを振りおろす、見た目はかなり豪快な技。対空と打撃特性を併せ持った、麗華の持ち技の中では最高に使い勝手の良い技である。
問題点はそのリーチで、中距離でしかその威力を発揮しない。遠距離にいる相手には当然当たらないし、近距離過ぎると、攻撃判定が届くまでに時間がかかり過ぎて、技を潰されてしまう。リーチの長い通常技で、絶えず距離を確認しながら出していかないと、痛い目に遭うので気をつけよう。出来れば、相手を画面端に追い込んでから使うと良いだろう。 |
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■ダイナマイト・ボディ・プレス |
ため P |
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突進技 |
高く上空に舞い上がり、急滑降する体当たり技。スピードは早いほうなのだが「反応して落とせないレベルではない」というところがなかなかにシビア。言ってしまえば、間違いなく迎撃される。「何かの連携に組み込む」とか「牽制技を放っておいてから」といったことが出来れば、まだ用途はあるのだが………。
この技は完全に「独立した一つの攻撃パターン」として成立してしまうため、それも難しい。結局、先読みで使っていくしかない。アイドル・ボイスや、メガ・ナックル等、硬直の長い技の出だしに合わせて撃っていこう。 |
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■ゴージャス・ヒップ・アタック |
ため K |
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突進技 |
ボディプレスと異なり、そのまま横方向・水平に突進をする突撃技。ボディプレスよりは潰されにくいが、それでも上級者には当たり前のように撃ち落とされてしまう。ガードされると、反撃を受けるのも間違いないので、むやみに連発するのは禁物だ。
「ならば使えない技か」と言うとそうでもなく、その突進スピードと移動距離にはなかなか目を見張るものがある。あえて、この技を移動技として考えれば、意外に用途が多いことに気付くはずだ。麗華戦ではほとんどのキャラは距離を取りたがる。その距離を埋めるのに使っていけば良いのだ。相手の硬直時間を見つけては中距離になるよう調整しよう。画面端に追い込んでいくのにも使えるだろう。また、スピードを生かせば、普通のキャラなら追いつけないような、相手の隙にも乗じることが出来る。 |
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■クィーン・スケアドロン |
ため PK |
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突進技 |
ヒップアタックで距離を詰めた後、炎を腕にまとったボディプレスをお見舞いする超必殺技。見た目は派手で豪快だが、発生までにかかる時間が長いため、やはり迎撃されてしまう可能性が高い。
厳密には繋がらないのだが、連続技に組み込むような感覚で使っていくと良い。ガードされてしまっても、そこそこ削れるからだ。ダメージはかなりのものなので、相手がガードミスでもしてくらってくれれば儲けモノ。もともと安定した闘いからは縁遠いので、イチバチ勝負に出るのもそう悪くはない。 |
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