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ラムダの身長は?  トラスカ - 2008/07/28(Mon) 13:08 No.1172

XBOX360版「ランブルローズXX」のエディットキャラクターで田村ゆかりさんが声を演じる「ラムダ」の身長は最低何cm〜最高何cmなのでしょうか?

Re: ラムダの身長は?  かすみ - 2008/07/29(Tue) 14:32 <URL> No.1173

>>トラスカ様
担当外で、口を挟んでごめんなさい;
こちらは格闘ゲームリストの制作に関連する掲示板ですので、ご質問を書き込んで頂いてもちょっと対応が難しいかもしれません(^^;
瑞瀬さんに直接ご質問をなされた場合は、雑談掲示板とかにご指名で書いて置いて頂ければ、私からお伝えして見てもらうようにしますよー!
ただ、最近すっごくご多忙なので返信とかもスゴく遅くなるのかもしれませんが・・・。



リスト追加のお願いと感想とサンダーボルト!  アブボ - 2008/07/09(Wed) 18:59 No.1160

・SFC 黄龍の耳 アクション 1995/12/22 バップ

http://www.super-famicom.jp/data/ko/ko_0013.html

・SFC テコンドー スポーツ・テコンドー 1994/06/28 ヒューマン

http://mii5.at.webry.info/200604/article_15.html

http://jp.youtube.com/watch?v=_9BSPZWN0u0&feature=related

・SFC 飛龍の拳S ゴールデンファイター アクション 1992/07/31 カルチャープレーン

http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b77936450

ここから発売中止タイトル!(当時のチラシを、元に、書き込み)

・PS スーパーチャイニーズFIGHTER DX 対戦格闘アクション 1999/07/00 発売予定 カルチャープレーン

・PS バーチャル飛龍の拳 ダッシュ 対戦格闘アクション 1999/06/00 発売予定 予価2,800円 (税別) カルチャープレーン

ここのサイト記載のバーチャル飛龍の拳 H.Gのことかも。

・DC 新格闘術 飛龍の拳 列伝 対戦格闘アクション 1999/08/00 発売予定 カルチャープレーン

発売日は、無限延期なので、参考に、ならないかも?

感想
・ランブルローズ ダブルエックスは、格闘ゲームで、PSのランブルローズは、プロレスゲームって事ですか?

・ロックマン パワーバトルファイターズ シリーズを、格闘ゲームジャンル扱いって、全体的に、PS2の格ゲージャンル扱いが、甘くないですか?

・海外版 PSのX-MEN Children of The Atomは、どうなんですか?

海外アマゾンサイト PSX X-MEN Children of The Atom

http://www.amazon.com/X-Men-Children-of-the-Atom/dp/B00002STL4

注意 海外サイトです、デカイジャケット画像が、表示されますが、クソうっとうしいポップアップが、表示されます(なんか、知らんが、ご当選おめでとう物とか)ポップアップブロックか、即X閉じるで。

http://snesorama.us/board/showthread.php?t=2737&page=2

・PS X-MEN VS. STREET FIGHTER EX editionの国内版ジャケット画像どっかに、無いですか?

ほかの人の店のサイト画像
http://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/ps.parts/xmenvsstreetfighterexedition.jpg
元ネタサイト
http://www.saruyama-gamesoft.com/top.htm

Re: リスト追加のお願いと感想とサンダーボルト!  瑞瀬 了 - 2008/07/11(Fri) 00:30 <URL> No.1162

>>アブボ氏
毎度、多数の情報ご提供頂け誠に有難う御座います。

>>SFC 黄龍の耳
格闘ゲームであったとは存じませんでした(汗)。
今度店頭で見掛けましたら、購入してみたいと思います。
検証に今少しお時間を下さい。

>>SFC テコンドー
こちらは、スポーツゲームに区別するか、格闘ゲームに区別するか悩んでおりました。
ただ確かにシステム的には格闘ゲームに近いですね。
リスト追加を前向きに検討致します。
こちらは友人が所持しているので借りる予定です。

>>SFC 飛龍の拳S ゴールデンファイター
こちらは所持しておるのですが、格闘ゲームとして区別を行っておりませんでした。
横スクロールアクションとしての認識が高いので、今後検討致します。

>>XB360 ランブルローズ ダブルエックス
レビューに記載してある通りです。
ジャンル区分けとしてはプロレスゲームなのですが、ストリートモードが通常の格闘ゲームに分類されるべきモードなので扱っております。
プレイステーション2版のランブルローズはこのストリートモードが存在しない為、あえて格闘ゲームの区分に割り振っておりません。

>>PS X-MEN VS. STREET FIGHTER EX edition
当方が所持しておりますので、パッケージをスキャニングすることは可能です。ただ、必要かどうか少々判断に悩んでおります。

>>発売中止タイトル
お蔵入りタイトルも扱っていく予定ですので参考にさせて頂きます。有難う御座います。

以上、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: お詫びと訂正と感想とサイコスルー!  アブボ - 2008/07/11(Fri) 18:41 No.1163

・すいません![黄龍の耳]は、たぶんアクションゲームです、
昔、お店で、見たときに、「格闘ゲームっぽいな〜」ぐらいの記憶で、書き込んでしまいました、しかも、いまだに、あのうさん臭いパッケージが、いやで、買ってません、ですから、瑞瀬さんは、もの好きじゃないかぎり、買わなくて、結構です、エンター・ザ・マトリックスも。

・あとテコンドーが、OKなら、個人的に、ファイプロ外伝ブレイジングトルネードも、OKに、して欲しい気分です、

SS ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード スポーツ・プロレス 1995/08/25 ヒューマン

http://sega-saturn.hp.infoseek.co.jp/ss-25.html

・あっDSのドッジボールくにおくんは、クラブ活動で、直接相手を、殴れたよ〜な、ほかに、GBのコナミックアイスホッケーには、殴り合いだけのモードも、あったよ〜な。

ユーチューブリンク NES版
http://jp.youtube.com/watch?v=ILy6T5tgnao&feature=related
2分26秒あたり

・そして、飛龍の拳Sは、ハイパーバージョンが、格ゲーリストに、のってるのに、スピード感、操作性が、200%DOWNした!前作ゴールデンファイターが、のってないから、指摘したことです、あとの3本の件も、少々、ツッコミすぎて、すいやせん。

感想

・発売中止タイトルを、扱うとなると、[NGCD 餓狼 マーク オブ][SS バーチャ3][SS ソニック・ザ・ファイターズ]とか、思い出すと、一部を、除いて、切なくなるラインナップですよ!

・前から、思ってたのですが、格闘ゲーム動画は、アフィリエイト的な事も、解かりますが、ポップアップウインドの仕様とか、もう少し、どうにか、なにませんか?

・最近国内販売してた事を、知ったが、海外版より作りの悪いと、分かっていても[PS ガンダムバトルアサルト]の新品が、なんとなく欲っすぃ〜。

ヤフオクリンク 希望落札価格: 12,500 円

http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b76402420

・なんで短期間で、あれこれ書き込みしてたのか?と、申しますと、時間が、立つと、忘れたり、やや、どうでもよくなったり、書いてる内容が、ないよう〜と、言いますか、ええ、ただそれだけです、
自分が、思い出したりしたのは、ほぼ書いたので、しばらくは、また見物人に、戻ります、なんか思い出したら、また書き込みます、アクションゲーム対戦モード付きは、ほぼスルーで、構いません、はい。

Re: リスト追加のお願いとサンダーボルト!の追加  アブボ - 2008/07/14(Mon) 20:24 No.1164

あっ2本書き込むの忘れてましたが、FXのアニメーションに、コマンド選択とかで、戦うゲームは、格闘ゲームでは、無いと?

・FX バトルヒート 格闘アクション 1994/12/23 NECホームエレクトロニクス

・FX 天外魔境 電脳絡操格闘伝 格闘アクション 1995/07/28 ハドソン

*いままで、書き込んだ、ウラ技、ジャンル、発売日は、大技林を、元に、記載。

Re: リスト追加のお願いとサンダーボルト!の追加の追加  アブボ - 2008/07/16(Wed) 17:12 No.1165

忘れてた発売中止タイトル

・FX FX fighter 格闘アクション 19??/??/?? ハドソン?
ユーチューブリンク
http://jp.youtube.com/watch?v=EIcWqIskTqs&feature=related

Re: リスト追加のお願いと感想とサンダーボルト!  瑞瀬 了 - 2008/07/22(Tue) 01:55 <URL> No.1168

>>アブボ氏
毎回返答が遅れ申し訳御座いません。
また引き続き、多くの情報ご提供有難う御座います。今回も一つずつ確認して参りたいと思います。

>>ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード
こちらの作品は存じませんでした。
参考のために今後確認してみたいと存じます。

>>くにおくんシリーズ
これは非常に難しいところですね。
とりあえず、格闘ゲームかスポーツゲームかという秤にかけて、比重が多いほうに分類したいと存じます。

>>FXのアニメーションコマンド選択
アクション要素はあるのですが、方向性が異なるので当方では扱わない予定です。予めご了承下さい。

>>FX fighter
これは存じませんでした。
情報が少ないので、何とか今後調べて行きたいと存じます。


以上、何卒宜しくお願い申し上げます。




とりあえず、こちらに  アムドラあかり - 2008/07/20(Sun) 10:53 No.1166

KOF98UMのトップでの修正項目追加など…のニュースにあるリンク先がマッスルボマーの物になっていました。

おそらく、以前のイーアルカンフーの時と同じようなミスかと思われるので確認後に修正をお願いします。

とりあえず、そんな感じです。

Re: とりあえず、こちらに  瑞瀬 了 - 2008/07/22(Tue) 01:50 <URL> No.1167

>>アムドラあかり氏
ご指摘有難う御座います。
修正を実施致しましたので、何卒宜しくお願い申し上げます。
また何か御座いましたらご指摘頂けると幸いです。




GUILTY GEAR XX SLASH  にゃんこ - 2008/06/30(Mon) 16:58 No.1146

GUILTY GEAR XX SLASH プレイ時間:長時間

本作は2005年9月にGUILTY GEAR XX The Midnight Carnivalのマイナーチェンジ版 第2弾としてアーケード発表された作品です。
開発スタッフのディレクターである森 利道氏が某インタビューで『GUILTY GEAR XX #RELOADは奇跡の完成度・・・でも、あえて変えたかった』と答えているように、
前作までのシステムを残しつつ、全キャラクターの戦い方に微妙な変化をつける様に開発するというコンセプトの元で約半年近くロケテストを行い入念なチェックが
施された作品でもあります。
変更点としてはGUILTY GEAR XX #RELOADのバランスを更に調整して一部キャラクターに新技やフォースロマンキャンセルを追加、家庭用GUILTY GEAR &#40333;で
初登場したA.B.Aと新規キャラクターである聖騎士団ソルを追加してます。
システム的には大きな変更点は無く、あえて言うなら行動制限解除(正式名称不明/※1)が追加された程度です。
キャラクター調整の特徴はGUILTY GEAR XX #RELOADで強力だったキャラクターを弱くして弱かったキャラクターを強化し、全体的な攻撃力の減少とスピードの
向上、テンションゲージが溜まりやすくなったことが挙げられます。
また、本作からCPUに上級者の戦法を取り入れてCPUの性能が大幅に上がり、CPUが積極的に(フォース)ロマンキャンセル、またはそれらを駆使した技を使ってくる
ようになっています。
PS2版では、EXキャラクターのほかに前作の評判を受けてGUILTY GEAR XX #RELOAD性能のキャラクターも使えるようになっており、定例のクリフとジャスティスも
使用可能です。
なお、現在は入手できません(たぶん)がセガダイレクト販売限定で予約特典として「Absolute GUILTY GEAR Chronicle」と題した特典DVDが付属しており、
これまでに発表された全シリーズの解説や有名プレイヤーによる対戦動画を収録しています。
ただし、家庭用版には多数バグ(初心者、ちょっとさわった程度では解らない程度/※2)があるため、購入予定の方には修正が入ってる(未確認)と言われる
廉価版の購入をお勧めします(笑)。
最新作GUILTY GEAR XX ΛCOREに最も近いバージョン仕様なので、「いきなりΛCOREからは・・・」と敬遠される初心者方の練習に最適です。
これからGUILTY GEARを始めたいという方には廉価版もでてますしGUILTY GEAR XX SLASHからチャレンジしてみてはどうでしょうか?(笑)

[解説]

※1/行動制限解除(正式名称不明)
 一部の必殺技に設定されているシステムで、下記の行動をとった後はジャンプや空中ダッシュといった行動を取ることが出来できませんが
 一部の必殺技にはこれらの制限が適用されず、(フォース)ロマンキャンセル後にジャンプや空中ダッシュが出来るようになるシステムです。
   @ヴォルカニックヴァイパーなど地上から空中に飛び上がる技を(フォース)ロマンキャンセルした場合
   A二段ジャンプをした後に技を(フォース)ロマンキャンセルした場合

※2/家庭用バグ
 @一部の浮きの高さが変わってる。

 A一部のバグが調整されてる。
    チップの投げ関係の3つが調整されている。
 
 Bチップの投げにバグがある。
    地上投げの後ダウン追い討ちすると次のダウンに投げのダウン時間が継続される。

 Cトレーニングモードにいくつかの不具合がある。
    レコードによろけ技を使わせた場合自キャラよろけ回復不能。
    レコード中自キャラガードやカウンターなどの設定が不可能。
    エネミーガードをONのFIRSTにするとガードさせても攻撃が出る。
 
 ※他にもあるらしいです。(未確認)

[裏技・小ネタ]

隠しキャラ・システム出し方

@タイムリリース
42時間
 クリフ&ステージGRAVE
43時間
 ジャスティス&ステージHEAVEN
44時間
 GGモード
45時間〜
 1時間ごとに#Rモード解禁(65時間まで21キャラ)
 最初はポチョムキン、#Rモードが無いアバ・クリフ・ジャスティス・聖ソルは無し
66時間〜
 1時間ごとにEXモード解禁(88時間まで23キャラ)
 EXモードが無いクリフ・ジャスティスは無し
 ステージUNKNOWNは67時間でチップとともに解禁
89時間〜
 1時間ごとにSPカラー解禁(113時間まで25キャラ)

Aその他の出し方
SPイラスト
 1、2、3/アーケードモードクリア
 4、5、6/サバイバルモードで一定のレベルクリア
 7、8、9/ミッションモードクリア

EXキャラ
 サバイバルモードで黒キャラを倒すとそのキャラのEX、もしくはミッションLv2クリアでそのキャラのEX出現。

SPカラーキャラ(黒、金含む)
 サバイバルで金キャラを倒すとそのキャラのSP、もしくはミッションLv3クリアでそのキャラのSP出現。

#RELOADキャラ
 アーケードクリアでそのキャラの#RELOADキャラ出現。

Re: GUILTY GEAR XX SLASH  にゃんこ - 2008/06/30(Mon) 17:09 No.1148

お待たせしました(待ってない?笑)
お久しぶりです。(笑)
なかなか投稿できず、私的にもモヤモヤしてましたが時間ができたので一気に作成しました。(笑)
GUILTY GEAR XX SLASHはあまりネタが無かったのでどーしようかと思いましたが何とかなったんじゃないかな〜汗
よければ使ってやってください。
PS/文字化け部分は「イスカ」です。漢字で打ったら化けました(笑)

Re: 更新情報と挑発!  アブボ - 2008/06/30(Mon) 21:38 No.1149

優先順位の為に、コッチに、書きます、
今更思い出したので、書きます、
基本アクションで、別モードで、対戦出来る?作品
あまり参考に、ならないサイト付き

・FC 双截龍(ダブルドラゴン) アクション 1988/04/08 テクノスジャパン
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd1f.html
・SFC コンバットライブス アクション 1992/12/23 テクノスジャパン
http://mii5.at.webry.info/200701/article_7.html
まともに、遊んだ事ないので、詳細不明タイトル
・FC Disk キン肉マン 王位争奪戦 アクション 1987/05/01 BANDAI
http://aom-g.hp.infoseek.co.jp/game/fc_kinniku_oui/fc_kinniku_oui.html
・SFC キン肉マン DIRTY CHALLENGER アクション 1992/08/21 ユタカ
http://choujin.50webs.com/superfamicom/others/kinnikuman.htm

毎回まとめ方が、ヘタで、すんません、ところで、
・SFC マッスルボマー スポーツ・プロレス 1994/03/30 CAPCOM は、どこ?

Re: 更新情報と挑発!の追加  アブボ - 2008/07/01(Tue) 19:21 No.1150

うっかり1本忘れてました。
基本アクションで、別モードで、対戦出来る作品、
対戦画面の画像、映像付きサイト

・FC 六三四の剣 アクション 1986/08/08 TAITO
http://nesgbgg.seesaa.net/category/2884388-1.html
ユーチューブ リンク
http://jp.youtube.com/watch?v=XPSfrcbpLoc&amp;feature=related

返答は、気長に、待ち続けます。

Re: GUILTY GEAR XX SLASH  瑞瀬 了 - 2008/07/03(Thu) 02:10 <URL> No.1153

>>にゃんこ氏
返答が遅れてしまい、申し訳御座いません。
この度も、ギルティのレビューをご投稿頂け誠に有難う御座います。
いや、もう本当に心待ちにしておりましたです(笑)。
にゃんこ氏のレビューは、丁寧且つ非常に判り易いので、当方としても有難い限りです。
裏技情報や解説も細かく付けて下さっているので、実は私の方でも知らないこともあり、大変勉強になっております。
トップで告知させて頂いたとおり、Htm化しておきましたので、何か訂正点等ございましたら、ご遠慮なくご指摘頂けると幸いです。

おかげさまで、ギルティシリーズの情報がほぼ補完される形になったかと思います。
ワンダースワンカラーの「プチ」シリーズについては、プレイヤーの方が少ないので色々と難しいとは思いますが、当方としても何とか頑張って行きたいと思っております。
それでは、今後とも何卒どうぞ宜しくお願い致します!
※イスカの部分は、アルファベット表記に置き換えさせて頂きました(笑)。

GUILTY GEAR XX SLASH The Midnight Carnival
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/ggxxslash.htm


>>アブボ氏
引き続き、貴重なご情報有難う御座います。
成る程、対戦モードを搭載しているアクションともなると、また此れ程の数があるのですね。
時間のあるときにでも、一つずつ検証していきたいと思いますので、気長にお待ち頂けると嬉しいです。
六三四の剣は、私もかなりプレイした作品なのですが、流石に少々格闘ゲームとしての分類は難しそうです…。
SFC版・マッスルボマーはすっかり忘れておりました(汗)。
近日中に追記しておきます。マッスルボマーシリーズに関しては、レビュー掲載も検討しております。
以上、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: GUILTY GEAR XX SLASH  にゃんこ - 2008/07/03(Thu) 20:58 No.1154

Htm化お疲れ様です。
拙い文章ですがお役に立ててなによりです。笑
「GUILTY GEAR PETIT」シリーズですか〜何気に持ってたり、過去にプレイしたりしてたりします・・・滝汗
えーっとこれはレヴュー依頼と受け取ってい〜のでしょうか?
(⌒ω⌒;笑

Re: GUILTY GEAR XX SLASH  瑞瀬 了 - 2008/07/06(Sun) 12:54 <URL> No.1158

>>にゃんこ氏
まさかPETITシリーズまで抑えていらっしゃるとは驚きです(笑)。
当方としても、にゃんこ氏に執筆して頂けるのでしたら、これ以上にない喜びとなります。お時間のある時が御座いましたら、是非再度ご投稿頂けると幸いです。

実のところ、当方があまり詳しくないゲームだけに、にゃんこ氏のように知識のある方に書いて頂けるのは本当に助かります。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



更新情報  瑞瀬 了 - 2008/06/19(Thu) 02:44 <URL> No.1142

ソードダンサー増刊号
ソードダンサー増刊号'93

以上、レビュー加筆修正。
増刊号に裏技を追加。
'93に追加キャラクターの技表を追加。

6月追加レビュー

カイザーナックル/Kaiser Knuckle
断仇牙/DAN-KU-GA
ひぐらし殺シアム
イー・アル・カンフー/Yie Ar Kung-Fu


Re: 更新情報とアースシェイカー!  アブボ - 2008/06/24(Tue) 21:36 No.1144

不確定情報満載! サターン版ジャガーノート コマンド技表

ジャガーノート
必殺技
アースクェイクパンチ 右、右下、下+P

ハイパーX
ジャガーノートヘッドクラッシュ 左、左下、下、右下、右+P

キャラクター特性
ニヤリ(挑発) 左、下、左下+P(コツが、要る)
つかみ上げ 倒れた敵近くで、下+中Pまたは強P
ガードの上からでもダメージを与えられる(不確定!)

Xパワー
サイトラックパワーアップ 下、左下、左+P
武器使用 専用アイテムの近くで、下、下+P(コツが、要る)

*注意
コマンドは、自力で、探したので、名称とコマンドは、
一部除いて公式では、有りませんし、責任も、取れません。

あと、小姑みたいな事いいですか?
[ラストブロンクス]は、AC版、PS2版のみ[〜東京番外地〜]で、あとのPC版、SS版は、ただの[ラストブロンクス]です。

[新世紀エヴァンゲリオン]は、ほぼ相撲ゲームです。
ユーチューブ リンク (BGMの歌は、実際は、流れません)
http://jp.youtube.com/watch?v=8dvi3mXazlY&amp;feature=related

[エンター ザ マトリックス]対戦動画が、見つからなかったっす、実際の対戦画面は、コレのセリフ無しで、始まります。
ユーチューブ リンク
http://www.youtube.com/watch?v=nGJLeB1Fa5U&amp;feature=related

もしもの為の便利サイト

直リンクが、表示されないので、自分で、チョイチョイ探さないと、ダメかも。

top→game→・ENTER THE MATRIX→secret(技表あり)
http://jun9031.fc2web.com/main.html

Top→PlayStation2→あ行→ENTER THE MATRIX→■「裏技・攻略」情報
http://www.g-res.com/Playstation2/

感想
コメント2件も、ど〜もです。

今回も、コマンドが、漢字表記で、申し訳なかとです!

1作目[エンター ザ マトリックス]対応は、気長に、待ちます、お世話かけます、間違えちゃいけないのは、2作目[マトリックス パス オブ ネオ]は、たぶん、対戦できませんし、プレミアが、多少ついてます。

あ〜ネットでは無く、ご近所さんなら、簡単に、ソフト貸せたのに・・・。

Re: 更新情報  瑞瀬 了 - 2008/07/03(Thu) 02:07 <URL> No.1151

>>アブボ氏
いつも返答が遅くなってしまい、申し訳御座いません。
サラリーマンの本業が忙しいのと、更新作業で手一杯で、連絡の類が恐ろしく遅延しております(汗)。
また、毎回多くのご助言及びご情報のご提供を頂け、大変感謝しております。

特にラストブロンクスの名前の件については、当方で全く気付いておりませんでしたので助かりました。
修正しておきますので宜しくお願い致します。
細かな部分にて、ご指摘頂けるのが、実は大変に助かります。
少しでも正確な情報をお伝えしていければと考慮しておりますので、今後もこうした部分が見つかりましたら、ご遠慮なく書き込みをして頂けると幸甚です。

また、温かいお言葉有難う御座いました。
そうですね、それでも一応格闘ゲーム(及びゲーム)コレクターの本領を発揮して、可能な限りソフトは自分で購入して集めて行きたいと思います。
…プレミア系のタイトルが大変そうですが(笑)。
それでは、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



カイザーナックル  スモモモモモモモタリアン - 2008/06/01(Sun) 03:10 No.1134

俺は「ゴンザレス」のキャラデザインのやっつけ仕事っぷりが好きでした

>キャラクターデザインに「結城 信輝」氏を起用

結城信輝氏は、キャラクターデザインには関わってなく、
販促用イラストの製作のみだった(キャラデザ自体はタイトーが製作)

・・・ってのを何処かで見た記憶があります
多分、結城氏の同人誌だったかも
情報ソースを出せなくて申し訳ありません

スッタッフロールを見れば、何か詳細が解かるかもしれないので、
瑞瀬さんも、1回クリアしてみて下さいw

Re: カイザーナックル  瑞瀬 了 - 2008/06/01(Sun) 09:27 <URL> No.1136

>>スモモモモモモモタリアン氏
ご指摘有難う御座います。
早速、内容に追記しておきました。宜しくご確認ください。

クリアしたのは数年前ですので、スタッフロールはすっかり忘れています(笑)。
もう一度確認のために、どこかのゲーセンで入荷されておりませんでしょうか…。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kaiserknuckle.htm


Re: カイザーナックル  アムドラあかり - 2008/06/02(Mon) 19:17 No.1137

カイザーナックルですが、太鼓の達人11でSPLENDORが収録されていたような…。

ソースは、太鼓の達人公式HPの開発日記です。

Re: カイザーナックルと追加のお願いと久保田ラリアット!  アブボ - 2008/06/03(Tue) 17:51 No.1139

項目の順番を、上に、挙げる為こちらに、書き込みます。
下のマーヴルコマンド表のいちばん下の返信のつづきです。

格闘ゲームリスト追加希望

ファミコンのひとり用の[カラテカ]が、OKならゲームボーイの対戦可能と思われる[マスターカラテカ]も、OKなはず!

マスターカラテカ アクション 1989/12/28 新正工業

お勧めファンサイト

ファミコン版
http://mukunob.hp.infoseek.co.jp/game/KARATEKA/karateka1.htm

ゲームボーイ版 http://www.asahi-net.or.jp/~UA4S-NJM/gb_soft/ghen01.html

ENTER THE MATRIX アクション 2003/06/19 BANDAI (PC版 販売元 メディアカイト Media Kite)

家庭用ゲーム機版公式リンク
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/matrix/

PC版公式リンクhttp://www.atarijapan.com/games/pc/index.html
↑直リンクで、表示されないので、項目を、PCから選んでENTER THE MATRIXを、選んで表示されます。

[新世紀エヴァンゲリオン] アクション 1999/06/25 BANDAI

公式リンクは、見当たりません。http://www.bandaigames.channel.or.jp/games/games_eva.html

Re: カイザーナックル  瑞瀬 了 - 2008/06/19(Thu) 02:40 <URL> No.1141

>>アブボ氏
追加情報有難う御座います。
マスターカラテカをはじめ、いくつか情報を追加させて頂きました。宜しくお願い致します。
マトリックスに関しては、購入して実際にプレイしてから、リスト追加を検討したいと思いますので、気長にお待ち頂けると幸いです。

返信が遅くなり申し訳御座いませんが、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



訂正と追加のお願いと感想と久保田シャトル!  アブボ - 2008/05/19(Mon) 17:52 No.1130

格闘ゲームリスト
プレイステーション/Play Station
モータルコンバット 3 2D格闘 1996/06/14 アクレイムジャパン の件ですが発売元は、アクレイムジャパンでは無くSCEです。

国内PS版 モータルコンバット トリロジー 2D格闘1998/04/02 ゲームバンク が、抜けてませんか?
当方、ソフト所持してますが、↓2つのリンクのレヴューが、よく出来てて、書く気に、なりません。
お勧めリンク
http://svs13.at.infoseek.co.jp/mkt/index.html

http://www.geocities.jp/ctwdx083/page058.html

セガ・サターン/SEGA Saturn
モータルコンバットU完全版のお勧めリンクのリンク切れに、よる、変更もしくは、追加どうですか。
http://www.geocities.jp/ctwdx083/page053.html

http://svs13.at.infoseek.co.jp/

http://www1.interq.or.jp/~lesyn/mk/index.html

PS版 MARVEL SUPER HEROES 技一覧表
ドクター・ドーム
必殺技
プラズマビーム 下、右下、右+P
フォトンショット 右、右下、下、左下、左+P
モレキュラーシールド 右、右下、下、左下、左+K

インフィニティスペシャル
フォトンアレイ 下、右下、右+弱P+中P+強P

キャラ特性
一定時間飛行 下、左下、左+弱K+中K+強K

サノス
必殺技
タイタニックラッシュ 左、左下、下、右下、右+P
デススフィア 下、右下、右+K

インフィニティスペシャル
ガントレットリアリティ 左、下、左下+弱P
ガントレットスペース 左、下、左下+中P
ガントレットパワー 左、下、左下+強P
ガントレットタイム 左、下、左下+弱K
ガントレットソウル 左、下、左下+中K
ガントレットマインド 左、下、左下+強K

アニタ
必殺技
キルシュレッド 同じ強さのP+Kで、刀を地面に刺し、再度同じ強さのP+Kで、引き戻す。
豪鬼召喚 右、下、右下+P
鈴鈴召喚 左、下、左下+P

インフィニティスペシャル
LOVE FOR YOU 下、右下、右+弱P+中P+強P

キャラ特性
四段ジャンプ ジャンプ中に上x3回

SS版 X-MEN -CHILDREN OF THE ATOM-のジャガーノートの必殺技と操作は、正式名称とコマンドが、分からないので、書けません。

感想
自己満足的情報の情報掲載ど〜もです、要望ばかりで、実際に、書き込んで、わかるこのめんどくささ、瑞瀬さんの苦労が、すこしだけ、分かりました・・・・・。

ほかのレヴューは、カプコン ファイティング オールスターズが、無駄に細かいのに、北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜が、さっぱりです、あと、〜制服伝説〜プリティー.ファイターXとFIST フィストは、レヴューを、書く事自体が、ナイス!。

Re: 訂正と追加のお願いと感想と久保田シャトル!  瑞瀬 了 - 2008/05/26(Mon) 01:05 <URL> No.1131

>>アブボ氏

ご丁寧な追加情報の記載、誠に有難う御座いました。お時間が掛かってしまい申し訳御座いませんでしたが、頂いた情報間違いなく追加させて頂きましたので宜しくご確認のほどお願い申し上げます。

北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜はこれからレビュー予定ですね。若しくは何方かがレビューを書いて頂けるのを待っている状態です。
プリティファイターやフィストは、喜んで頂けて幸いです(笑)。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

MARVEL SUPER HEROES
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/msh.htm

モータルコンバットU 完全版
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/mortal-kom_2.htm


Re: 訂正のお願いと感想と久保田バスター!  アブボ - 2008/05/26(Mon) 16:59 No.1132

Mortal kombat Hyperdatabaseのリンクが、切れたままですって。http://www1.interq.or.jp/~lesyn/mk/index.html

感想
いや〜コマンド表を、丁寧に作り直してもらって、感謝感謝です、あと[ドクター・ドーム]と表記したのは、自分も、[ドクター・ドゥーム]だと、分かっていたのですが、裏技本には、そう書いていたのを、忠実に、書き込んだ結果なので、勘弁ね。

今更ですが、V.G3発売中止にして、なんで、ただのエロアドベンチャーゲームに、しちゃったんでしょうね、まあカスタムやMAXは、そこそこ面白かったですけど・・・。

闘神伝シリーズのタムソフトも、お姉チャンバラばっかりで、SIMPLE2000シリーズ Vol.91 THE ALL★STAR格闘祭なんて物も、ありましたが、パッケージ裏を、見て、ややガッカリして、買ってませんけどね。

Re: 訂正と追加のお願いと感想と久保田シャトル!  瑞瀬 了 - 2008/06/01(Sun) 09:18 <URL> No.1135

>>アブボ氏

これは失礼、やはり眠い目を擦っての更新は危険ですね(大汗)。現在はリンクを修正しておきました。お願い致します。

またV.G.カスタムは先日、中古で購入したのですが価格が8,000円オーバーでした…。近いうちレビューできればと思っています。

タムソフトは結構頑張っていると思いますよ。エレメンタルジェレイドもまあまあでしたし(笑)。


Re: 要望と余談と久保田スウェー!  アブボ - 2008/06/02(Mon) 22:27 No.1138

修正対応どーもです、ところで、基本一人プレイアクション
ゲームで、ウラ技で、対戦プレイが、出来る PC XBOX PS2 NGC [ENTER THE MATRIX]とN64 [新世紀エヴァンゲリオン]は、格闘ゲームリストに、入りますか?(2コン必要もの)

余談
V.Gカスタム 8000円オーバーって あんたスゲーよ、
漢だよ、わたしゃ中古1980円で、昔 売っていた時でも、
アドヴァンストV.G 2の方が、面白い!と思ってたり
はよV.G3出ろと、思って買わなかったのに。

よく隠れた名作(迷作)とか、言われるゲームが、ありますが、
本当の所、メーカーは、隠れず、全面的に、評価されないと、
続編製作を、提案出来ないですよね〜、ネオジオの熱血闘球伝説とか、PS2のオンコレで、出ないかな〜。

Re: 訂正と追加のお願いと感想と久保田シャトル!  瑞瀬 了 - 2008/06/19(Thu) 02:38 <URL> No.1140

>>アブボ氏
VGカスタム、今では結構品薄らしいのです(笑)。
当時買い逃していたのを、今買い直そうと思うと、全くどこにも売っておらず、ようやく見つけた時の値段が8000円でした(笑)。
まあ、次何時見付けられるかを考慮して、多少高くとも仕方ないといったところでしたが。

隠れた名作という言葉の響きは確かに良いですが、仰るとおり評価されたり利益が出ないと意味がありませんですな…。



格闘ゲームレビュー:GUILTY GEAR XX ACCENT CORE  マロ - 2008/05/16(Fri) 22:38 No.1126

■私的レビュー/プレイ時間:短時間

『GUILTY GEAR XX』の名前を冠したタイトルの4作目です。『#RELOAD』『SLASH』ともにキャラ性能の変化が主でしたが、
本作では新キャラこそいないものの、キャライラストやシステム・ステージグラフィックの変化、キャラボイスの変更などが大きく加えられており、
「GGXXの調整版」であった前2作に比べて「GGXXの新作」という形容のほうが近いかもしれません(「The Midnight Carnival」という副題もないですし・・・)。
BGMに関しては特に変更は無いですが、(ほぼ)唯一の新曲である、聖騎士団ソルvsカイ専用BGM「Keep the flag flying」は名曲との評価が高いです。

まずはGGXXの特徴について手短に。

10を越える様々なシステムに加えて、全23キャラそれぞれの性能の個性が際立っており、
その誰もが単なる強弱に関係なく、独自性のある高いポテンシャルを持っています。
猶予数Fの「フォースロマンキャンセル」などをはじめとして、慣れるまでにはとても複雑難解ですが、
キャラの性質、立ち回りや連続技を理解して、自分の思い通りに動かせるようになればそれだけでも楽しいものだと思います。

それはいいことなのですが、格ゲーの課題である「待ち」の防止や連携を組み立てていく攻めの爽快感を殺さないために
防御システムを弱く、また複雑にしている(特殊ガードにFDと直前ガードの二種類があり、両方とも長短あり)ようです。
これには、前進していくゲームの性質上、固めパターンはある程度確立されているため、
それに対応できるようにポイントを抑えていれば、他のゲームに比べて問題点を解決しやすいという特徴もあります。
(それでもどうしようもない攻めも、また多いのですが・・・)
この点には功罪あり、初心者にとって極めてとっつきにくい点になっていることが懸念されます。

さて本作アクセントコアについてですが、
基本システムにさほど変更は無いので、新システムその他の説明とゲーム内容の説明を兼ねたいと思います。

・フォースブレイク
本作の目玉。ゲージ25%を消費して使用できる強力な必殺技です。
単にフォースブレイクといっても、キャラによって使用できるフォースブレイクの性能差は激しく、
メイ、ジョニー、テスタメントのように連続技に役立つFBを持つキャラ、
ファウスト、ディズィー、ロボカイのように立ち回りにアクセントを添えるFBを持つキャラ、
ヴェノム、アバのように必殺技の強化版という位置づけのFBを持つキャラ、
アクセル、チップ、梅喧のように限定された場面で役立つFBを持つキャラ、
紗夢、スレイヤー、エディのように明らかに高すぎる性能のFBを持つキャラなど様々。
上位陣のキャラのFBにはたびたび苦言が出ているようです。

・スラッシュバック
特殊防御アクション。ガード硬直を減らし、反撃に転じやすくなります。
ガード中でも割り込んでスラッシュバックが可能ですが、失敗するとガード不能になるためリスクは高いです。
例えば、固めで出してきたソルのバンディットリボルヴァーの二段目をスラッシュバックして反撃、のような
直前ガードと同じような使い方ができるシステムだと思います。

・投げ抜け
あまり大きな効果はありません。「ここ投げただろ?!」みたいな不満を軽減する程度の役割を持ったシステムです。

・キャラ性能
全体的に強化されており、コンボに持ち込みやすく、
またツボにはまったときの最大ダメージも底上げされています。
性能面では、紗夢、スレイヤーなどは大きく変更を加えられています。
前作で今一つだった新キャラのアバ、聖騎士団ソルも大きく強化されました。
ちなみに本作での「強キャラ」はエディ、テスタメント、ポチョムキン、スレイヤー、紗夢、梅喧などが挙げられますが、
やはり全てはプレイヤー次第としか。

新キャラ新技を盛り込みつつもキャラクター間のバランス調整に固執した『SLASH』に比べて、
派手な技で爽快感重視の調整がされたのが本作です。この点は「クソゲー」「青リロのほうがバランスいい」などと若干賛否両論ありますが、
基盤は既に完成していますので、完成度・バランスに関しては概ね問題ないでしょう。

アマゾンへのリンク  名茄子 - 2008/05/18(Sun) 13:18 No.1127

GUILTY GEAR XX ACCENT COREのアマゾンへのリンクに関して。
PS2版はバグが多く発売当時問題になったものです。
amazonへのリンクはバグ修正+αされた「GUILTY GEAR XX ACCENT CORE plus」にした方が良いのではないかと思い書き込ませていただきました。

アマゾンのレビューのほうで散々言われてるので必要ないかもしれませんがPS2版のバグについて触れられていなかったので・・・

Re: 格闘ゲームレビュー:GUILTY GEAR XX ACCENT CORE  瑞瀬 了 - 2008/05/19(Mon) 02:11 <URL> No.1129

>>マロ氏
この度は大変にご丁寧なレビューを投稿して頂け、誠に有難う御座います。早速、htm形式でページを作成しアップ致しましたので、宜しくご確認をお願い致します。他に何か追記事項や、変更点など出て参りましたら、いつでもご遠慮なくお申し付けください。
アクセントコアは今も対戦が続いている人気タイトルだけに、こうしてレビューを書いて頂けるのは大変に助かりました。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。


>>名茄子氏
ご指摘有難う御座います。
確かに仰る通りですね。当方にてバグ報告が多数ある旨について追記及び、Amazon通販リンクにアクセントコアプラスのものを追加しておきました。

実のところ、アクセントコアプラスは、また単体でレビューを追加していきたいと考慮しておりますので、今後とも何卒宜しくお願い致します。



質問と意見  アブボ - 2008/05/12(Mon) 18:00 No.1122

マーヴル・スーパーヒーローズの裏技が、ゲーセン版のコマンドですが、家庭用のPS版とSS版の裏技は、時間の都合で、無視ですか?

本音の所、いまどき出来の悪い家庭用で、遊んでいる人より、おMAMEさんとかで、遊んでいる人の方が、多いと、思われますが、ごく一部の人の為に、数日後、ここに、書き込んで、いいですか、あと、SS版X−MENは、バグ技レベルで、ジャガーノート使えましたね(コマンド 忘れた)。

「対応してません」もしくは「こいつ、ウザッ!」と、思われたら、無視して、いただいて、結構です、それで、自分も、納得します、目的が、違うし、時間も、キリも、無いですもんね?

Re: 質問と意見  忍者 - 2008/05/13(Tue) 20:39 No.1123

マーヴルネタが上がってるので便乗で。
マーヴルの裏技で隠しキャラは3人いるのに、2人分だけで、アニタ使用コマンドの抜けてますね。

Re: 質問と意見  瑞瀬 了 - 2008/05/14(Wed) 01:57 <URL> No.1124

>>アブボ氏
書き込み有難う御座います。当サイトは原則的に、○○に関しては省略という形式は行いません。可能な限り付け加える情報は付け足して参りますので、情報をご提供頂ければ、検証若しくは調査後に掲載致します。
X-MENのサターン版に関しても、良くご覧頂ければジャガー・ノートが使用可能なことについては触れておりますので(コマンドまでは記載しておりませんが)、ご確認下さい。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。


>>忍者氏
登場は認識していたのですが、コマンドが正確に思い出せない状態でしたので、不確定な情報をあえて記載しておりませんでした。当方のほうで調査し、コマンドを確認後に追記しておきました。宜しくお願い致します。


Re: 自己満足 最近のお気に入りは、久保田スペシャル!  アブボ - 2008/05/15(Thu) 19:23 No.1125

PS版マーヴル・スーパーヒーローズ裏技コマンド

@いずれかのキャラで、一度ゲームを、クリアする。

Aオプション画面で、ショートカットを、OFFに、してからゲームを、始める。

Bキャラ選択画面で、下、下、弱K、中K、強K、の順に、素早く入力すると、ドクター・ドームが、使えるようになる。

Bキャラ選択画面で、上、上、強P、中P、弱P、の順に、素早く入力すると、サノスが、使えるようになる。

Bキャラ選択画面で、上、右、下、左、上、右、下、左、上、弱P、中P、強P、の順に、素早く入力すると、アニタが、使えるようになる。

コツとタイミング
・アーケード、バーサス、どちらでも、使えます。

・3キャラとも、タイミングは、恐ろしくシビアです、根気強く入力しましょう。

・十字キー入力後、ボタンを、押し始め、キャラクターコールし終わる前には、すぐ、コマンド入力終了しましょう、うまく入力されると、キャラ名、関係無くキャラ顔が、変わります。

・スライド入力は、ほぼ受付しないので、確実に、入力しましょう。

・設定変更しても、出ますが、復刻サターンパッドのように、表面に、6ボタン無いと、キツイです、

・基本どのキャラ顔の上でも、出ます。

・もし出たら、即試合終了して、セーブしましょう。

・一度出たら、ショートカットONで、楽に、使えます、しかし、毎回出る勝利コメントも、カットされます。

重要事項
・このゲームは、セーブデータが、オートロードでは、有りません、次回起動時、設定変更などの場合は、まずデータロードしてから、セーブしないと、苦労が、水の泡です。

>>瑞瀬 了さん
コメント対応ありがとうございます、この件は、ほぼ自己満足なので、まことに、勝手ながら、掲載していただいても、頂かなくても、どちらでも、構いません、あと、SS版 X−MEN ジャガーノートの件は、ほかの人の情報ですが、リンクとコマンドは貼っておきます。

ジャガーノート使用方法(裏技)

VSモードで、豪鬼を使って対戦した後にキャラ選択画面に戻ったら、左上を2回押す。

http://jp.wazap.com/cheat/81255.jsp

ここからは、余談です、必殺技リストは、ホントは、需要が、無くても、書き込みたいのですが、やや三日坊主です、もしかして今まで、毎回ゲーム機や、筐体を、取り出したりして、ソフト検証なさってたのですか?それなら、自分の書き込みで、瑞瀬 了さんの貴重な時間を、頂戴するわけには、いきませんので、私が、書き込む裏技情報は、この件を、最後に、させていただきたく思います、・・・が、気が、変わったら瑞瀬さんのお時間気にせず書き込むかもしれません、あと自分のヘタクソ敬語は、疲れたので、今度から、馴れ馴れしい文章で、書き込ませていただきヤス。

感想
マーヴル・スーパーヒーローズのレビューを、読んでいて、PS版が、どうしても、遊びたくなって、借りて遊びましたが、SS版と、さほど変わらないか、通常拡張RAMが、対応していない所が、マイナスで、無しに、等しいですが、私は、昔のアーケード版の記憶で、ギリギリ楽しく遊べました!・・・けど、すぐ、マーヴルVSカプコン2で、遊びたくなりましたけどね。

Re: 質問と意見  瑞瀬 了 - 2008/05/19(Mon) 02:06 <URL> No.1128

>>アブボ氏
詳細な追加情報誠に有難う御座います。早速、各レビューに情報を追加しておきましたので宜しくご確認をお願い致します。
他タイトルにおいても、アーケードは勿論、コンシューマ情報も多数追加して参りますので、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/xmen_cta.htm
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/msh.htm



熱闘96 裏技  - 2008/04/17(Thu) 12:32 No.1119

いつもありがとうございます
熱闘96はセレクト3回か20回押したときに
暴走レオナ 暴走八神 ちづるの兄弟の方 
もでます。
それぞれレオナ 八神 ちづるにカーソルをあわせてスタートボタンで裏返ります。
ちなみに暴走八神はやっぱり強いです(笑)

Re: 熱闘96 裏技  瑞瀬 了 - 2008/04/21(Mon) 01:33 <URL> No.1121

>>シャボ氏
こちらこそ書き込み有り難う御座います。
頂いた情報を、裏技情報に追記しておきました。最初に私が記載していた書き方では誤解を招く内容でしたので、修正という形式をとる形となりましたが(汗)。
また何か情報等ございましたら、教えて頂けると大変に幸いです。宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kof96_gb.htm



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