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闘神伝3 隠し要素  千五百秋 - 2008/03/01(Sat) 11:54 <URL> No.1076

隠し要素が記載されていないので書いておきます。

【隠し必殺技】

タイトル画面の文字が動いている間に、1P側で
【R1・L1・L1・L1・L1・R1】と入力するとカーソルが黄色から青に。
次に同じ条件で、2P側で
【L1・R1・R1・R1・R1・L1】の順で入力してカーソルの青が赤に。
さらに同じ条件で、1P側で
【R2・L2・L2・L2・L2・R2】の順で入力してカーソルの赤が緑に。

此れで隠し必殺技が使用可能。コスチューム色も四色に増える。


【ソウルボム無限】

キーコンフィグで、4つのLRボタンのいずれかにソウルボムを
設定する。そしてゲームを始め、試合中にソウルボムを
使い切ったら、ソウルボムボタンを押しながら□+×を同時に押す。
此れでソウルボムが無限に使用できる。ただし、空中で
ソウルボムを使用すると画面が止まってしまうので注意。

【ダークサイド使用】

「1P-GAME」の「ストレス解消」以上のレベルをクリアすると、
それぞれのキャラのライバルが使用可能になる。

【ヴェイル出現方】

アベルを使用して、「ふつう」以上のレベルで「1P-GAME」を
ノーコンティニュークリア。

【ショウ出現方】

キャラが28人使用可能で、「1P-GAME」を「ふつう」以上の
レベルでクリア。

【アベル出現方】

ショウが使用可能で、「1P-GAME」を「ふつう」以上のレベルで
クリア。更に最初から数えてエンディングを18回以上見ている
時点で使用可能に。

【ナル出現方】

ヴェイルを使用して「1P-GAME」を「ふつう」以上のレベルを
ノーコンティニュークリアする。

Re: 闘神伝3 隠し要素  瑞瀬 了 - 2008/03/02(Sun) 07:21 <URL> No.1082

>>千五百秋氏
隠し要素情報、誠に有難う御座います。
早速闘神伝3のレビューに追記させて頂きました。当方ですと、いつの間にか隠しキャラクターコンプリートしていたので条件まではわかりかねておりました(汗)。
また何か御座いましたら、ご遠慮なく書き込みをお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden3.htm


Re: 闘神伝2 隠し要素  ken - 2008/03/04(Tue) 02:01 No.1083

便乗で他のタイトルの隠し要素も。

■隠しボス乱入
フルバトルをレベル4以上、ノーコンティニュークリアで
ショウが、パーフェクト勝ちが4回以上ある場合はヴァーミリオンが
エンディング後に登場する。

■ルーレットをコマ送り
キャラ選択のルーレットでセレクトを押しっぱなしにすると
ルーレットのスピードが遅くなる。

■隠しキャラ使用コマンド
・ウラヌス、マスター
タイトル画面でゲームモードの文字がスライドしている時に
1P側でL1・L2・△・R1・R2・□の順に入力。
カーソルの色が青になれば成功。

・ショウ、ヴァーミリオン
上記コマンド入力後同画面で
2P側で□・R2・R1・△・L2・L1の順に入力。
カーソルの色が赤になれば成功。

※隠しキャラはルーレットでしか選択できないが、上記のルーレットのコマ送りを使えば
任意に選択できる。

■闘神奥義簡易コマンド
隠しキャラ使用コマンド入力後、同画面で1P側で
R1・R2・□・L1・L2・△の順に入力。
カーソルの色が緑になれば成功。
闘神奥義がR1とR2を同時に押すだけで出せるようになる。

■隠しカラー
ルーレットでキャラを選択する時に□か×で決定すると
隠しカラーが選べる。
※ルーレットのコマ送りで簡単に選択できる。

■カメラモード
オプションの「コントローラ」の項目で
1Pか2Pのボタン配置を全て不使用にすると
「カメラタイプ」の項目に「操作」が加わる。
その後、全てのボタン配置を「カメラ操作」にすると
自由に視点を動かせるカメラモードになる。

Re: 闘神伝昴 隠し要素  ken - 2008/03/04(Tue) 02:13 No.1084

■隠しキャラ
タイトル画面で右・右・左・左・右・右・R1・R2

■全ミニゲーム
タイトル画面で左・右・左・右・左・左・L1・L2

■データベースコンプリート
タイトル画面でR1・R2・L1・L2・左・右・セレクト・セレクト

Re: 闘神伝3 隠し要素  瑞瀬 了 - 2008/03/06(Thu) 03:11 <URL> No.1085

>>ken氏
情報のご提供誠に有難う御座います。
各々の情報ページに、裏技情報として追記しておきましたので何卒宜しくお願い申し上げます。
また何か御座いましたら書き込みをして頂けると大変に幸いです。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden2.htm
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden_subaru.htm



超ドラゴンボールZ  千五百秋 - 2008/03/08(Sat) 04:07 <URL> No.1086

2004年6月1日須藤克洋、船水紀考を中心に設立されたクラフト&マイスターが手掛ける「ドラゴンボールZ」をモチーフにした対戦型格闘ゲーム。
エグゼクティブプロデューサーにストリートファイターシリーズでお馴染みの船水紀考氏、ステージデザイン・原作カラー・気功波カラーの監修に原作者である鳥山明氏を迎えて製作されました。


超ドラゴンボールZの特徴はコンシューマのみで展開された先のシリーズとは異なり、
コマンド入力での技発動とボタン入力のみでの二つになっています。
操作は八方向レバーに加え、弱ボタン・強ボタン・ジャンプ・ダッシュの四ボタンで操作。
この他に、別売りのICカードを使用して「ドラゴンボールZの世界」そのままに
好きなキャラクターを好きなように育て上げる事が出来ます。
PS2版では、ドラゴンボールを集める事により相手の技を継承する事が出来たり
システムスキルや、ドラゴンフィニッシュ等を習得する機能が追加され、ほぼアーケードと同じ完成度になっています。


また、武空術やステップ等の移動系統にはAG(アクションゲージ)を設ける事で
動きに制限を持たし、常に戦況を見て戦う独自の流れを持ちます。
ICカードでは、スキルを組み替え自分独自のコンボと戦略が生み出せるというシステムが面白いのです。
ですが、スキルの数が少ない為少々残念です。

総合的にシンプルな操作性はストリートファイターらしく、ゲームバランスは優秀。
しかし、ネット等で意見を見てみますと、非常に残念な言葉が多く寂しいです。
中には、波動拳のコマンドがだから遊ばない、アニメ演出が無いからスルー、
技がアニメの色と違う等、売れなかった理由に驚いてしまう事が多々在りますが、
キャラクター格闘ゲーム全盛の今、こう言った意見は仕方が無いのかもしれませんね(涙)


【隠しキャラクター出現条件】
3回目以降の神龍召喚時に出現する「更なる願いを叶える」の願いで入手することが可能。

魔人ベジータ・・・・最初から出現済み。
ピッコロ大魔王・・・最初から出現済み。
孫悟飯(青年)・・・・最初から出現済み。
ビーデル・・・・・・神龍を8回以上呼び出す。
メカフリーザ・・・・神龍を10回以上呼び出す。

Re: 超ドラゴンボールZ  瑞瀬 了 - 2008/03/08(Sat) 11:44 <URL> No.1087

>>千五百秋氏
いつも大変に参考になるレビューを執筆して頂き、誠に有難う御座います。早速htmの情報に追記してアップさせて頂きました。
確かに、キャラクターゲームとして確立してしまったジャンルだけに、超ドラゴンボールZの反応が残念でしたね。寧ろ個人的には、コンシューマの「Z」シリーズより、この超ドラゴンボールZのほうが好きだったのですが(汗)。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/dbz_super.htm


Re: 超ドラゴンボールZ  千五百秋 - 2008/03/09(Sun) 09:37 <URL> No.1088

Gガンダム、闘神伝の時にレスを返せなく申し訳在りません。

私も此方の超の方が好みですね。
ただ、本当にネットでの感想などには残念です。
キャラクターゲームでは殆ど多い感想の様ですし、
幽遊白書の時も可也、乱暴なレビューが多々在りましたね;
幽白の場合は、戸愚呂100%が異常に強いのが問題ですが(苦笑)

Re: 超ドラゴンボールZ  瑞瀬 了 - 2008/03/10(Mon) 01:54 <URL> No.1089

>>千五百秋氏
いえいえ、レスの点はお気になさらず。
確かに、少しだけ複雑な(というのも大袈裟ですが)操作が入っただけで、急に敬遠されてしまうのは悲しい限りです。

幽遊白書は、THE BATTLE OF 幽☆遊☆白書 〜死闘!暗黒武術会〜のことですね。開発がアンカーエンターテイメントなだけあり、個人的にも完成度はかなり高めだと思ったのですが。
プレイステーション2版を購入したので、今しばらくジックリプレイしてから、見極めたいと思っております(笑)。



闘神伝3 隠し要素  千五百秋 - 2008/03/01(Sat) 11:54 <URL> No.1076

隠し要素が記載されていないので書いておきます。

【隠し必殺技】

タイトル画面の文字が動いている間に、1P側で
【R1・L1・L1・L1・L1・R1】と入力するとカーソルが黄色から青に。
次に同じ条件で、2P側で
【L1・R1・R1・R1・R1・L1】の順で入力してカーソルの青が赤に。
さらに同じ条件で、1P側で
【R2・L2・L2・L2・L2・R2】の順で入力してカーソルの赤が緑に。

此れで隠し必殺技が使用可能。コスチューム色も四色に増える。


【ソウルボム無限】

キーコンフィグで、4つのLRボタンのいずれかにソウルボムを
設定する。そしてゲームを始め、試合中にソウルボムを
使い切ったら、ソウルボムボタンを押しながら□+×を同時に押す。
此れでソウルボムが無限に使用できる。ただし、空中で
ソウルボムを使用すると画面が止まってしまうので注意。

【ダークサイド使用】

「1P-GAME」の「ストレス解消」以上のレベルをクリアすると、
それぞれのキャラのライバルが使用可能になる。

【ヴェイル出現方】

アベルを使用して、「ふつう」以上のレベルで「1P-GAME」を
ノーコンティニュークリア。

【ショウ出現方】

キャラが28人使用可能で、「1P-GAME」を「ふつう」以上の
レベルでクリア。

【アベル出現方】

ショウが使用可能で、「1P-GAME」を「ふつう」以上のレベルで
クリア。更に最初から数えてエンディングを18回以上見ている
時点で使用可能に。

【ナル出現方】

ヴェイルを使用して「1P-GAME」を「ふつう」以上のレベルを
ノーコンティニュークリアする。

Re: 闘神伝3 隠し要素  瑞瀬 了 - 2008/03/02(Sun) 07:21 <URL> No.1082

>>千五百秋氏
隠し要素情報、誠に有難う御座います。
早速闘神伝3のレビューに追記させて頂きました。当方ですと、いつの間にか隠しキャラクターコンプリートしていたので条件まではわかりかねておりました(汗)。
また何か御座いましたら、ご遠慮なく書き込みをお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden3.htm


Re: 闘神伝2 隠し要素  ken - 2008/03/04(Tue) 02:01 No.1083

便乗で他のタイトルの隠し要素も。

■隠しボス乱入
フルバトルをレベル4以上、ノーコンティニュークリアで
ショウが、パーフェクト勝ちが4回以上ある場合はヴァーミリオンが
エンディング後に登場する。

■ルーレットをコマ送り
キャラ選択のルーレットでセレクトを押しっぱなしにすると
ルーレットのスピードが遅くなる。

■隠しキャラ使用コマンド
・ウラヌス、マスター
タイトル画面でゲームモードの文字がスライドしている時に
1P側でL1・L2・△・R1・R2・□の順に入力。
カーソルの色が青になれば成功。

・ショウ、ヴァーミリオン
上記コマンド入力後同画面で
2P側で□・R2・R1・△・L2・L1の順に入力。
カーソルの色が赤になれば成功。

※隠しキャラはルーレットでしか選択できないが、上記のルーレットのコマ送りを使えば
任意に選択できる。

■闘神奥義簡易コマンド
隠しキャラ使用コマンド入力後、同画面で1P側で
R1・R2・□・L1・L2・△の順に入力。
カーソルの色が緑になれば成功。
闘神奥義がR1とR2を同時に押すだけで出せるようになる。

■隠しカラー
ルーレットでキャラを選択する時に□か×で決定すると
隠しカラーが選べる。
※ルーレットのコマ送りで簡単に選択できる。

■カメラモード
オプションの「コントローラ」の項目で
1Pか2Pのボタン配置を全て不使用にすると
「カメラタイプ」の項目に「操作」が加わる。
その後、全てのボタン配置を「カメラ操作」にすると
自由に視点を動かせるカメラモードになる。

Re: 闘神伝昴 隠し要素  ken - 2008/03/04(Tue) 02:13 No.1084

■隠しキャラ
タイトル画面で右・右・左・左・右・右・R1・R2

■全ミニゲーム
タイトル画面で左・右・左・右・左・左・L1・L2

■データベースコンプリート
タイトル画面でR1・R2・L1・L2・左・右・セレクト・セレクト

Re: 闘神伝3 隠し要素  瑞瀬 了 - 2008/03/06(Thu) 03:11 <URL> No.1085

>>ken氏
情報のご提供誠に有難う御座います。
各々の情報ページに、裏技情報として追記しておきましたので何卒宜しくお願い申し上げます。
また何か御座いましたら書き込みをして頂けると大変に幸いです。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden2.htm
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden_subaru.htm



TOBAL2について  24c - 2008/02/29(Fri) 05:11 No.1074

小ネタ・補
決着ラウンドで、K.O.時右or左・・・(キャラの)目線操作。(眼球がテクスチャではないキャラのみ)
決着ラウンドで、K.O.時右上+L2・・・勝利ポーズ変化(スペシャルダンス)

バグ報告
172PSYCHO OLIEMS使用時、奥義入力しても、発射されない。又、HP0まで(トレーニングでは、一定時間以上)溜めると、ゲーム停止。(要リセット。通常版で確認、レジェンダリー版は未確認。)

蛇足
「チョコボの不思議なダンジョン1」付属のおまけDISCに、本作の全キャラ出現済みセーブデータ有り。

蛇足極まりない情報(特に一番上のもの)ですが、お役に立てれば幸いです。

 

Re: TOBAL2について  瑞瀬 了 - 2008/03/02(Sun) 07:19 <URL> No.1081

>>24c氏
補足情報有難う御座います。また返答が遅れ誠に申し訳御座いません。
トバル2に情報追加を実施しておきました。バグ情報、セーブデータの件などについても大変参考になりました。

また何か御座いましたら、ご遠慮なく書き込みをして頂けると幸いです。


SD飛龍の拳外伝シリーズ攻略 骨子  truth34 - 2008/02/22(Fri) 19:43 No.1065

一月もほったらかしてしまったので、忘れていらっしゃるかもしれませんが、SD飛龍の拳外伝シリーズ攻略の骨子が出来上がりました。
先ほどメールで送信しましたので、確認していただけますでしょうか。
お忙しいところとは思いますが、よろしくお願いします。

しかし、ほったらかしてしまい申し訳ありません。
思っていた以上にやることがいっぱいありまして。
今はそれらが一段落付いたので、了解が得られましたら、問題のある箇所を直し、残りの部分を一気に書き上げたいと思います。

Re: SD飛龍の拳外伝シリーズ攻略 骨子  瑞瀬 了 - 2008/02/25(Mon) 03:48 <URL> No.1070

>>truth34氏
いつもお世話になっております。
ここ数日、仕事及びプライベート公私共に恐ろしいほどに時間に追われ、全く余裕のない日々を送っておりました。
こちらこそ連絡が遅れてしまい申し訳御座いません。

メール到着確認及び、コンテンツのhtmファイル拝見致しました。ここまでご丁寧且つ、見易く作成して頂けて、本当に感謝致しております。これほどのコンテンツを作成されるのには、相当なお時間が掛かった事でしょう。
私も是非に参考にさせて頂きたいと存じます。
今回ご送付頂けた形式で全く問題ないと思われます。残りのキャラクターの基本情報の記載も大変かと思われますが、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: SD飛龍の拳外伝シリーズ攻略 骨子  truth34 - 2008/02/26(Tue) 13:30 No.1073

お忙しい中ありがとうございます。
それでは残りの分も書いていき、完成しましたら、またお送りします。

Re: SD飛龍の拳外伝シリーズ攻略 骨子  瑞瀬 了 - 2008/03/02(Sun) 07:05 <URL> No.1079

>>truth34氏
たびたび返答が遅れ大変申し訳御座いません。
こちらこそ有難う御座います。
大変楽しみにお待ち致しております。くれぐれもご無理をなさらぬようお願い申し上げます。



馬場ファイター  製作者 - 2008/02/25(Mon) 01:30 No.1066

244  ナイコンさん  (;゜д゜;)マズー
2008/02/22 02:39

馬場ファイターです。暇つぶしにでもどうぞ
http://kissho3.xii.jp/100/src/1kichi5007.zip.html
DLkeyは68です
まずかったら消します

Re: 馬場ファイター  瑞瀬 了 - 2008/02/25(Mon) 03:47 <URL> No.1069

>>製作者氏
初めましてでしょうか、書き込み有難う御座います。
馬場ファイターと申しますと、X68Kのソフトでいらっしゃいますね。情報の少ないタイトルだけに、製作者の方からデータを頂けるのは大変な幸いです。早速頂きましたので、宜しくお願い申し上げます。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



X-MEN VS. STREET FIGHTER 格闘ゲームレビュー  WHO - 2008/02/15(Fri) 16:15 No.1056

■私的レビュー/プレイ時間:やや長時間
V.Sシリーズ第一弾で、X-MENのキャラクターとストリートファイターのキャラクターの夢の対決が実現した作品。MARVEL SUPER HEROESからスーパージャンプとエリアルレイヴ(空中連続技)を継承している。また、2人対2人で試合が行われるタッグバトル方式を採用している。特徴的な交代システムには、以下の三種類がある。
ヴァリアブルアタック:強P強Kを同時押しすると、パートナーが飛び蹴りをしながら乱入して交代する
ヴァリアブルカウンター:ハイパーコンボゲージが1本以上で、412+強P強Kを同時押しすると、ガードキャンセルして交代する
ヴァリアブルコンビネーション:ハイパーコンボゲージが2本以上で、236+強P強Kを同時押しすると、2人同時にハイパーコンボで攻撃した後、パートナーに交代する
中ボスはアポカリプス。画面を覆いつくす巨大なボスキャラである。最初は圧倒されてしまうかもしれないが、方向転換ができないという致命的な弱点があるため慣れれば簡単に倒せるでしょう。ラスボスはアポカリプスを倒したキャラと今までタッグを組んできたパートナーとの対戦になります。当然、交代システムは使えません。
このゲームは多くのキャラクターが実戦で使える永久コンボを持っているため、ゲームバランスは良くないです。しかし、簡単な操作で爽快なプレイが楽しめる作品であり、一度はプレイして欲しい作品です。
■裏技・小ネタ
■隠しキャラ
◇豪鬼
キャラクター選択画面で一番上の段のキャラにカ−ソルを合わせ、更に上を押す
◇ストリートファイターZEROシリーズのコスチュームを着た春麗
キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながら春麗を選択する

Re: X-MEN VS. STREET FIGHTER 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/02/17(Sun) 06:05 <URL> No.1063

>>WHO氏
此度もご丁寧なレビューをご投稿頂けまして、誠に有難う御座います。早速Htm化作業に取り掛かっております。数日中にはご報告出来ると思いますので、何卒宜しくお願い申し上げます。

おかげさまで、VSシリーズ関連の情報もだいぶ揃ってきたと思います。今後も格闘ゲームリストの作成にご協力頂けると、大変に幸いです。


Re: X-MEN VS. STREET FIGHTER 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/02/25(Mon) 03:37 <URL> No.1068

>>WHO氏
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/xmenvssf.htm
遅れ馳せながら、htm化作業の完了をご報告させて頂きます。
おかげ様でとても良いレビューページになったと思います。
隠しキャラクター情報も付属して頂き、大変に助かりました。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



SIMPLEキャラクター2000シリーズTHEバトル機動武闘伝Gガンダム  千五百秋 - 2008/02/16(Sat) 03:29 <URL> No.1058

■私的レビュー/プレイ時間:長時間

機動武闘伝Gガンダムを題材にした対戦格闘第二弾。
ただし、登場するのはドモン、チボデー、サイ・サイシー、
ジョルジュ、アルゴ、東方不敗、キョウジからなる七人のみ。
残りのキャラ&機体全てが、Gガンダム以前の作品からの
登場でファンには少し残念。

肝心の格闘部分は確りと出来ており、五ボタン式の操作に加え、
格闘アクションとメカ独自のシステムにより構成されています。
中でも、特徴的なものがアーマーゲージで、一機のMSに対し、
約三本在り、格闘ゲームのHPゲージと同じ役割を持ちます。
(一部機体に例外在り)
また、スラスターゲージ(SG)を消費する事でスウェーorバリアや
空中浮遊といった、ガンダム独自のアクションも行えます。

キャラクター数も全19体と多く、確りコンボ開発や超必殺等
格闘ゲームとしての駆け引きが存在している事を踏まえてみると、2000円は充分に安いですし、格闘ゲームが好きな方は是非抑えておきたい一本です。


■独自のアクション

スラスター・・・・・R1ボタンでスラスター移動が可能。

スラスターモード・・236+R1でスラスターゲージを消費して
          空中に浮けるが、ガード不能。

スウェー・バリア・・攻撃ボタン二つ同時押しと、SGを消費して
          攻撃を避けるスウェーか、一定時間
          攻撃を防ぐバリアを展開。
          (方向キー上で上昇スウェー可能)

痺れ攻撃・・・・・・相手に近付いて→+△。
          一定時間相手を動けなくする。

■隠し機体

ザク2
ストリートモードをゴッドで難易度ノーマル以上でクリア。

フルアーマーZZ
ストリートモードをマックスターで難易度ノーマル以上でクリア。

クィン・マンサ
ストリートモードをローズで難易度ノーマル以上でクリア。

アッガイ
ストリートモードをボルトで難易度ノーマル以上でクリア。

ボール
ストリートモードをドラゴンで難易度ノーマル以上でクリア。

ガンダムGP02Aサイサリス
ストリートモードをマスターで難易度ノーマル以上でクリア。

RX−78ガンダム
ストリートモードをデフォルト全6機体でクリア(ノーマル以上)
シャア専用ザク
ストリートモードをデフォルト全6機体でクリア(ハード)

デビルガンダム
ハードでストリートモードをデフォルト全6機体でクリアした後、
12種類以上の機体でそれぞれ1勝以上。

ビグ・ザム
タイムアタックを6分以内でクリア(一回目)

サイコガンダムMk-3
タイムアタックを6分以内でクリア(二回目)

ノイエ・ジール
サバイバルモードで20機撃破。

■小ネタ

PS1・2両対応のジョイスティックが使用可能。

Re: SIMPLEキャラクター2000シリーズTHEバトル機動武闘伝Gガンダム  瑞瀬 了 - 2008/02/17(Sun) 06:03 <URL> No.1062

>>千五百秋氏
いつもレビューをご投稿頂け、誠に有難う御座います。
この度もとてもご丁寧な内容で大変に感謝しております。

素材を集めるのに少々お時間を頂くことになると思いますが、Htm化作業のほうは進めさせて頂いております。
作業完了次第、トップページ及びこちらの掲示板にて告知させて頂くと思いますので、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: SIMPLEキャラクター2000シリーズTHEバトル機動武闘伝Gガンダム  瑞瀬 了 - 2008/02/25(Mon) 03:35 <URL> No.1067

>>千五百秋氏
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/sc200012_ggan.htm
遅れ馳せながら、htm化作業のご報告を致します。
素材関連、開発元の情報など、情報ソースや纏めに時間が掛かってしまいました。何卒御容赦下さい。
ご丁寧なレビュー誠に有難う御座いました。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 のレビューだ!  赤野 - 2008/02/15(Fri) 16:24 No.1057

■私的レビュー/プレイ時間:長時間
週刊少年ジャンプで連載中の人気マンガ「BLEACH」を3D格闘ゲームとして発売した作品です。
ストーリーは「ルキア奪還編」を意識しており、原作重視型です。一般的な3D格闘ゲームシステムはほぼ揃っていますが、投げがない代わりに「圧倒」というシステムが存在し、霊圧を消費して相手の動きを遅くするいうシステムを搭載しており、先に発売された「BLEACH ヒートザソウル」シリーズとは違った駆け引きが楽しめます。
しかも「BLEACH DS 蒼天に駆ける運命」と連動しているのも驚きです。
キャラの動きもうまく再現してますが、個人的に納得いかないところは剣八がやられた時に叫んで倒れるのと、吉良イヅルや松本乱菊、檜佐木修兵などの人気キャラが出てこないところでしょうか。
原作ファンでも格闘ゲーマーでも楽しめる作品です。

■裏技・小ネタ

・シナリオモード「阿散井恋次編」出現
シナリオモード「黒崎一護編」クリアする。

・シナリオモード「朽木白哉編」出現
シナリオモード「阿散井恋次編」クリアする。

・四楓院夜一出現
プラクティスモードのチュートリアルモードの課題をすべてクリアする。

・京楽春水出現
シナリオモード「黒崎一護編」クリアする。

・浬マユリ出現
シナリオモード「黒崎一護編」クリアする。

・雛森桃出現
シナリオモード「阿散井恋次編」クリアする。

・朽木ルキア出現
シナリオモード「朽木白哉編編」クリアする。

・砕蜂出現
四楓院夜一でシングルモードをクリアする。

・浮竹十四郎出現
京楽春水でシングルモードをクリアする。

・東仙要出現
狛村左陣でシングルモードをクリアする。

・狛村左陣出現
難易度EASYで13番勝負モードをクリアする。

・山本元柳斎重國出現
難易度NORMALで13番勝負モードをクリアする。

・藍染惣右介出現
難易度HARDで13番勝負モードをクリアする。

・志波海燕出現
シングルモードを黒崎一護→朽木ルキア→志波岩鷲→浮竹十四郎の順番でクリアする。

・浦原喜助出現
シングルモードを四楓院夜一→黒崎一護→石田雨竜→井上織姫→茶度泰虎→朽木ルキア→浬マユリの順番でクリアする。

・狛村左陣(素顔)出現
シングルモードを狛村左陣→藍染惣右介→更木剣八→東仙要→狛村左陣の順番でクリアする。

・裏切りの藍染惣右介出現
シングルモードを雛森桃→日番谷冬獅郎→阿散井恋次→黒崎一護→朽木白哉→狛村左陣の順番でクリアする。

Re: BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 のレビューだ!  瑞瀬 了 - 2008/02/17(Sun) 05:43 <URL> No.1061

>>赤野氏
再度ご丁寧なレビューのご投稿、誠に有難う御座います。キャラクターの出現条件も大変役に立つと思います。
Htm化作業完了致しましたので、宜しくご確認頂けると幸いです。
私の手の届かないタイトルであったので、今回の情報も大変に助かりました。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/bleach_gc.htm



ヴァンパイアハンター ダークストーカーズリベンジ 裏技・小ネタ  WHO - 2008/02/14(Thu) 15:07 No.1050

・隠しカラー使用
 キャラクターを決定後、弱P+中Kを押し続けると、キャラクターカラーが黒を基調とした色になる。
・スタッフロールのBGMを変える
 エンディングの後、スタッフロールが始まる前にレバーをいずれかの方向に入れ続けておくと、スタッフロールの曲が変わる。

Re: ヴァンパイアハンター ダークストーカーズリベンジ 裏技・小ネタ  瑞瀬 了 - 2008/02/15(Fri) 02:51 <URL> No.1052

>>WHO氏
平素より書き込み有難う御座います。
早速追記情報として、ページ更新しておきました。
他にも何か御座いましたら宜しくお願い致します。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/vampire_dsc.htm


Re: ヴァンパイアハンター ダークストーカーズリベンジ 裏技・小ネタ  WHO - 2008/02/15(Fri) 04:11 No.1054

ヴァンパイア ダークストーカーズコレクションの項目についかされていますが、この裏技・小ネタは、ヴァンパイアハンター(http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/vampire_hun.htm)のものなので、訂正をお願いします。

ダークストーカーズコレクション  忍者 - 2008/02/16(Sat) 22:53 No.1059

ダークストーカーズコレクション関係の裏技・小ネタ で抜けている裏技で便利なのを2つ。

オプションモードに入ったあと、R1を押しながら GAME OPTIONを撰ぶとシークレットオプションに入れる。

セイヴァーアレンジモード、セイヴァー2アレンジモード、ハンター2アレンジモードでは隠しキャラのDEEが使えるが、シークレットオプション(R1を押しながらゲームオプションを押す)のカスタマイズで後ろから7つ目の星をチェックすることで、キャラセレ画面の?のマスが、DEEになり、コマンドなしでDEEが使える。(デフォルト画面に出現)
ちなみに、?マスがなくなるが、ランダムセレクトしたい時はセレクトボタン押しっぱなしでランダムセレクトは可能)

Re: ヴァンパイアハンター ダークストーカーズリベンジ 裏技・小ネタ  瑞瀬 了 - 2008/02/17(Sun) 05:37 <URL> No.1060

>>WHO氏
多忙につきレスが遅れて申し訳御座いません。
ご指摘頂け有難う御座います。すぐに気付いて修正を実施いたしましたが、報告が遅れてしまいました。
また何か御座いましたら宜しくお願い申し上げます。


>>忍者氏
裏技の情報をご提供頂け有難う御座います。
早速リスト情報に追加しておきました。宜しくご確認下さい。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



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