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The Rumble Fish2  DBZ - 2008/02/13(Wed) 02:54 No.1045

私的レビュー/プレイ時間:やや短時間
 サミーとディンプスによる、2D対戦格闘ゲームの2作目であると同時に、アトミスウェイブ向けとしては最初となる、大容量カートリッジによるリリースタイトルです。

前作は元々のアトミスウェイブのROMカートリッジの仕様によりわずか128MBの容量で作成されていましたが、今作は最大416MBの容量をサポートする大容量カートリッジにより、新キャラ4人、ボスキャラ1人、隠しキャラ2人が追加され、いずれも、特定条件を満たす事でプレイヤーキャラとして使用でき、且つ、それぞれのキャラにも個性付けがなされました。

ゲームシステム面に於いては、大容量の恩恵により、さまざまなシステムフィーチャーが追加されました。
特に、初心者が前作と今作を比較する上で一番目に見えて変わった点として
・ライフゲージが1ラウンドにつき2本になり、より長時間プレイできるようになった点
・オフェンシブゲージ、ディフェンシブゲージがそれぞれ3本ストック制になった点
などが挙げられます。
特にゲージ類については
・1本消費して、ジョルトアタックによるガード不能攻撃や相手の猛攻をひたすらガードをし、硬直した際に繰り出す事で硬直時間を軽減し、相手を硬直状態にさせ、反撃ののろしを上げることができるインパクトブレイクといった小技を駆使し、相手を翻弄させるか?
・3本貯めてオフェンシブアーツなり、ディフェンシブアーツを使用して一気に勝負をつけるか?
・両方とも3本貯めて、ここぞと言うときに一発逆転、もしくは速攻で勝負をつける事ができるクリティカルアーツをだすか?
これらをプレイヤーが任意で且つ戦略的に繰り出す事が勝負のキモになります。

ただし、ゲージを多く消費する技ほど、隙が発生し、相手からの反撃をくらいやすい点、使用するキャラクターによっては全然つかいものにならない技も存在する点がある為、攻略サイトで確認したうえで、自分の分身である使用キャラクターを決めましょう。

初心者がこのゲームをプレイする上でまず選択すべきキャラクター(とっつきやすいキャラ)としては

・ゼン (スト2でいうところのリュウ役相当? 孤独キャラ担当)
・アラン (スト2でいうところのケン役担当? マセキャラ担当)
あたりでしょうか。

スト2でいう波動拳コマンド、昇龍拳コマンド、龍巻旋風脚コマンドなどをしっているのなら、きちんとセットされてますので、比較的簡単に技を繰り出す事ができる為、CPU戦に於いては3ステージほどまででしたらなんとか進めるでしょう。

次にこのゲームの特徴として挙げられる点として
・パーツクラッシュによる服や装飾品の破損描写の発生
・前作と同様にストーリーがしっかりと存在する
・ごく一部に優秀なBGMが存在する

といった特徴があると思います。
特にパーツクラッシュについては、女性キャラでガーネットとラストボスのベアトリスの描写が過激な事から、これを目当てにパーツクラッシュを出しやすいキャラクターで練習しては何度もクラッシュさせるといったマニアックなプレイスタイルが存在しました。
また、ウホッなキャラクターが好きな方に対しては、巨体キャラクターのオービルをパーツクラッシュさせ、わざと負けては、試合結果画面でサングラスが無くなった漢(おとこ)のオービルの姿にぞっこん・・・というこれまたマニアックなプレイスタイルも・・・

BGMについては、基本的に、前作で存在したステージについてはほとんどそのまま今作でも流用しているのに対して、新規追加されたステージに対しては新規に収録されており、既存と新規のBGMの質の差が顕著にでる部分が多々ありました。
特に、ラストボスのベアトリスステージはかなりの力の入れようでした。気品高きベアトリスに適したBGMで敗北した時の絶望感、勝利した時の達成感を味わえるでしょう。

そしてシナリオに対しても、基本的には前作を踏襲しており、その中でも、一応主人公であるゼンが所属していた地下組織のバロールに対する、FFSを取り仕切るプローブネクサス社サイドの展開をメインにゼンとそのゼンとおなじバロールに所属していた隠しキャラで前作のボスであったグリードとのリベンジマッチが発生したり、プローブネクサス社サイドについては会長であるベアトリスに対して、社長のハザマの不振な行動によりそれぞれが対立。プレイヤーキャラとして使用できるようになった後、これらのキャラでエンディングを迎えた場合、プローブネクサス社を我が物にする描写によりどろどろな展開を見せる等、世界観も相当完成されていたタイトルだと思います。

※小ネタ※

(1)隠し要素解禁パスワードについて
TEST MODE内GAME SETTING項目内にあるOTHER SETTING項目内に
PASSWORD1 PASSWORD2の2種類のパスワード入力モードがあり、これらに対して、指定されたパスワードを入力する事で、隠しモードが解禁されます。

・PASSWORD1のパスワード
MACROSTOMA と入力するとOTHER SETTING画面のPASSWORD1表示部にOKと表示され、以下の隠し機能が使えるようになります。

1>ハザマ、グリードが使用できるようになります。また、ランダムセレクトでも抽選対象キャラクターとしてエントリーされます。

2>ベアトリスがランダムセレクト時に抽選対象キャラクターとしてエントリーされたうえ、以下のコマンドを入力する事で常時選択可能キャラクターとして使用できます。

※選択方法※
・ハザマにカーソルをあわせる
・上4回入力。カーソルがアランの位置になっている事
・右2回入力。カーソルがラッドの位置になっている事
・下4回入力。カーソルがシェリルの位置になっている事
・左2回入力。カーソルが再度ハザマの位置になっている事
・下1回入力。カーソルがランダムセレクト”?”になっている事

上記操作がきちんとなされていれば、この時点でベアトリスのキャラクター絵が表示されますのでここで選択すれば使用可能となります。

・PASSWORD2のパスワード
MSMARAGDINAと入力するとOTHER SETTING画面のPASSWORD2表示部にOKと表示され、以下の隠し機能が使えるようになります。

1>サバイバルモードの追加
選択したプレイヤーキャラクターで全24ステージぶっ通しバトルを行います。コンティニュー不可、1プレイで獲得したスコアがランキング対象となります。
なお、3ステージ毎に既存キャラクターを強化した特殊キャラクターが登場します、。
サバイバルモード故、プレイヤーのライフゲージは原則そのまま次試合に継続されますが、勝利条件により、一定量ライフゲージが回復する場合も存在します。

なお、サバイバルモードプレイ時はノーマルモードと差別化する為、スコア表示部がピンク色で累計スコアとステージ数が表示されます。

※サバイバルモードのプレイ条件
タイトル画面にてパンチ系2種(LP・SP)ボタン押下しつつスタートボタン押下でゲーム開始。
入力成功時はボイス発生します。

2>タイムアタックモードの追加
全16ステージのクリアタイムを競います。
ランキング対象は全ステージクリアにかかったタイム。
サバイバルモードと同様にコンテニューは不可。
なお、タイムアタックモードについても、ノーマルモードと差別化する為、スコア表示部に水色で累計タイムが表示されます。

※プレイ条件
タイトル画面でキック系2種(LK・SK)押下しつつ、スタートボタン押下でゲーム開始。
入力成功時はボイス発生します。


上記隠し機能が全て解禁されている場合、タイトル画面で泡エフェクトが発生しますので、現在でも稼働している店舗の場合、このエフェクトで解禁されているかどうか確認し、万一解禁されていなかった場合は店員さんに懇願して、上記の設定を反映させてもらいましょう。

なお、一度隠し機能を解禁した場合、解禁データがアトミスウェイブ本体の記憶領域に格納され、別のタイトルのカートリッジに差し替えるまで保持され続けます。
(ただしBACKUP CLEARを実行した場合は解禁データもクリアされます)


※ザ・ランブルフィッシュ2のコンシューマー版がリリースされない背景について

ザ・ランブルフィッシュ2が稼働開始になったのは2005年3月28日からとFFLの格闘ゲームリストでの情報では記載されていますが、実は稼働開始後の4日後である2005年4月1日に、サミーのAM部隊がセガに移管された日でもあります。
故に、このタイトルはサミーAM部隊からリリースされたゲームとして”サミー”ブランドとしては最終タイトルとなった作品です。
が、これが原因により、コンシューマー版のリリースができなくなったという大人の事情がある模様です。
業界関係者の情報では、

・前作は2004年の3月に稼働開始されており、セガへの移管が1年以上あった事でコンシューマー版リリース期間に余裕があったが、今作ではセガに移管される直前にアトミスウェイブ版が完成した事で、コンシューマー版リリースの決定まで時間がなく、セガ移管後にリリースを打診したがセガ社自体が採算性がとれないという理由により蹴ったのでは?
という憶測があれば、
・サミーよりあきらかに格上のセガが格下のサミーに買収された事で元々のセガ社員の反抗により、当初はリリース予定だったものが圧力によりつぶされたのでは?
という憶測もあるほどで、その真意はいまだに謎につつまれています。

なお、ランブルフィッシュシリーズの著作権は上記のリリーススケジュールにより、”サミー”と”ディンプス”が現在も所有しているとの事でセガは全く関与していません。
ちなみに今作の著作権表記は
(C)Sammy/Dimps2004−2005
となっており、セガ移管前にリリースされた事がまざまざと証明されています。
(なお、PS2版のザ・ランブルフィッシュはセガは発売元として担当しているだけとの事です)

現在も今作はコンシューマー版リリースを懇願する声が後をたたず、たのみこむでも取り上げられていますが、今日においては、著作権保有元のサミーがパチンコ・パチスロの風営法8号指定専門に戻ってしまい、AM部隊が存在せず、サミー側に窓口がない事、移管先のセガは上記によりサミーに著作権がある=窓口はサミーという認識により手がだせない。
一方、開発元のディンプスがリリース当時はサミーの子会社であったのに対して、サミーが株をディンプス社の従業員に譲渡した事で現在は子会社でなくなった点、サミーとディンプスが別会社になった事でタイトル使用料が発生することで採算性を余計悪くする事で仮にリリースされたとしても、売り上げが悪ければ赤字になるのでリリースしたがらない。という悪循環が生じており、コンシューマー版リリースは絶望的という見方が圧倒的です。

Re: The Rumble Fish2  DBZ - 2008/02/13(Wed) 02:58 No.1046

追記

短時間プレイであり、完璧な内容である保証は出来ぬが、当方はアトミスウェイブ本体+コンパネ+ランブルフィッシュ2のカートリッジ一式を保有しているので、その気になれば、しっかりと長時間プレイした後のレビューも書けないことはないので一応付け加えておきます。

ただ、当方は対戦格闘はドへたなので対戦格闘のヘビープレイヤーに満足できるレビューは書けませんが・・・

Re: The Rumble Fish2  DBZ - 2008/02/13(Wed) 03:00 No.1047

さらに追記。

一部の情報はゲーセン店員の知人経由で元サミーの社員の知り合いに聞いた情報を元に記載したものもある事も付け加えておきます。

Re: The Rumble Fish2  瑞瀬 了 - 2008/02/14(Thu) 03:43 <URL> No.1049

>>DBZ氏
この度は大変ご丁寧且つ、詳細なレビューをご投稿頂け誠に有難う御座います。トップページでも告知させて頂きましたとおり、Htm化作業完了し、アップさせて頂きました事ご報告させて頂きます。
コンシューマ版リリースに至らない理由、経過などについても実に判り易くご記載頂き深く感謝致します。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/trf2.htm


格闘変人2  ジョウ - 2008/02/11(Mon) 20:56 No.1043

私的レビュー / プレイ時間やや短め

あの格闘変人の3年ぶりの新作、新キャラを加えて新たな戦いが始まる。
2D格闘ゲームツクールでの作品、キャラクターは実写取り込みですが気色悪いくらい滑らかに動きます。
さらに8名中7名が一人のコスプレという異様な作品、それにしてもどこかで見たようなキャラクターばかり…。
6ボタン以上のコントローラーの使用を推奨、弱中強攻撃の基本操作はもちろん、挑発、ダウン回避、回り込み、ガードキャンセル回り込み、攻撃避け、壁衝突カウンター、ガード不能叩きつけ、体力を消費してのやられ動作中無敵カウンター等、無駄に作りこまれている。
試合形式は少し特殊で体力ゲージが無くなった時に気力ゲージが一定以上溜まっていたならそれだけ分体力の回復ができる。
ダウンのたびに回復量は減るが気力ゲージが溜まればまた復活できるので粘ろうと思えばかなり長時間生き残ることが可能、超必殺技で一気に攻めるか?生き残るために温存するか?戦術はしっかりと立てよう。
気力ゲージは超必殺技以外にもクロックアップの使用でも消費、ゲージ1本を使うことで相手の動きを遅くすることができる。
吹き飛び動作も遅くなるので攻撃を連続して当てることも可能、自分なりのコンボを開発しよう。

同人で1500円なのを考えると良作と言ってもいい出来、ネタとして買って友人と笑うのもいいと思います。


Re: 格闘変人2  瑞瀬 了 - 2008/02/12(Tue) 01:33 <URL> No.1044

>>ジョウ氏
レビューのご投稿誠に有難う御座います。
格闘変人はネットの一部で話題になっていたタイトルですね。ご丁寧なレビューを執筆して頂き、大変感謝しています。
私自身触ったことのないタイトルですので、こうして頂けるのはとても助かります。
早速Htm化作業に取り掛かっております。近日中には作業完了のご報告が出来ると思いますので、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: 格闘変人2  瑞瀬 了 - 2008/02/14(Thu) 03:41 <URL> No.1048

>>ジョウ氏
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kakutohenjin2.htm

遅れ馳せながら、Htm化完了のご報告をさせて頂きます。
何か修正が必要な点、ご希望などが御座いましたら遠慮なくご指摘頂けると幸いです。
何卒宜しくお願い申し上げます。



GUILTY GEAR XX ΛCORE  千五百秋 - 2008/02/09(Sat) 05:51 No.1038

私的レビュー/プレイ時間/リモコン:短時間/クラシックコントローラー:長時間/

先に発売されたPS2版GGXXACとは違い、
操作の全てをヌンチャクとリモコンを振る事により技を繰り出すと言う、
新たな操作の模索と格闘ゲームの可能性を意欲的に追求した一本。
PS2版の様にデータ破壊やフリーズと言う目立ったバグは無く、初めからAC・GGX・GG性能のキャラクターが使用可能。ですが、ミッションモードが廃止の為、少し残念。

操作は従来の複雑なコマンドを使用せず、リモコンorヌンチャクを振って
技を繰り出す事がwii版の特徴で、攻撃を行うだけでプレイヤーの身体自体が熱くなってきます。
その為リモコン操作時だけには、アクセントカロリー(AC)と言うものが試合結果後に表示されます。
此れは試合中に、プレイヤーがどれだけカロリーを消費したかを表すもので、
格闘ゲームをしている時に、ついでにプレイヤーも汗を流しちゃおうと言うメーカーの遊び心が込められています。
しかし、リモコン操作をしていてもステイックで従来のコマンド入力ができてしまう為、如何しても大事な局面だと入力に頼ってしまう事が多く、コマンド入力で戦ったが為に、消費カロリーがもの凄い数字を叩き出し、ギャラリーを笑わせたりします。

また、リモコン操作を簡単にする為にオプションで5,10,15,20フレームから設定出来、青キャンや技入力も簡単にする設定が出来るので、お遊びでリモコンプレイをするのには、良いシステムと言えます。

そして、最も重大な事は、wiiは格闘ゲーム機にそぐわないと言う大多数の意見。
此れは強ち間違いではないのですが、格闘ゲームがwiiに向かないのではなく、
格闘ゲーム自体の操作が、新しい直感操作に似合わないだけだと私的に感じます。
wii自体がまだ生まれて間もない機種でも在る為、
操作系統も、此れから発展していかなければ成らない機種でも在ります。
総合的には本当に良く出来ていますが、発売する時期がまだ少し早かったかな?と感じてしまうのは、致し方ない事なのかもしれませんね。


■ヌンチャク専用操作。

コントロールスティック
従来と同じ操作方法。

Zボタン
Zを押したままリモコンorヌンチャクを振ることで
キャラクター固有の必殺技を発動。

Cボタン
Cを押したままリモコンorヌンチャクを振ることで
キャラクター固有の必殺技を発動。

ヌンチャクを振る
素早く振るとパンチが。強く振るとキックが出ます。

■リモコン専用操作

十字キー左・・・・・・・・・パンチ。
十字キー下・・・・・・・・・キック。
十字キー上・・・・・・・・・斬り。
十字キー右・・・・・・・・・大斬り。
Aボタン・・・・・・・・・・ダストアタック。

リモコンを振る
弱く振ると斬りが。強く振ると大斬りが出ます。

@Aボタン
@を押すと挑発。Aを押すと敬意を払います。

フォースブレイク
テンションゲージが25%以上でBを押してヌンチャクを
振るとキャラクター固有のFBが発動します。

フォレストディフェンス
ガード方向を押しながらB+Zで使用可能。

ロマンキャンセル
B+Zを押す事で攻撃を強制中止できる。

フォースロマンキャンセル
B+Zを押す事でFR対応技を強制中止できる。

■リモコン+ヌンチャクの専用操作

サイクバースト・・・C+Z+B+Aを同時押し。
フォースブレイク・・Bを押しながらリモコンかヌンチャクを振る。
覚醒必殺技・・・・・C+Bを押しながらリモコンorヌンチャクを振る。
一撃必殺技始動・・・C+B+Zを押しながらヌンチャクを振る。
一撃必殺技中止・・・C+B+Zを押しながらヌンチャクを振る。
一撃必殺技発動・・・C+B+Zを押しながらリモコンを振る。

Re: GUILTY GEAR XX ΛCORE  瑞瀬 了 - 2008/02/10(Sun) 04:31 <URL> No.1040

>>千五百秋氏
再度のご投稿大変に有難う御座います。引き続き、とても詳細且つ、ゲームの概要が判り易い内容となっており、拝見してとても楽しませて頂きました。
トップでも告知致しましたが、早速Htm化が完了致しましたので、ご報告致します。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/ggxxac_wii.htm


Re: GUILTY GEAR XX ΛCORE  千五百秋 - 2008/02/10(Sun) 12:18 No.1041

Htm化ご苦労様です。

wii版は家でも結構遊んでいるのですが、
リモコンで本腰入れるのは、中々出来ないんですよね(笑)
その分、リモコンで遊んだ時には全く格闘ゲームを
遊ばない親が興味を示したりと、意外と効果は在るようです。
何にせよ、此方もダスト共々遊んで欲しいですよね。


Re: GUILTY GEAR XX ΛCORE  瑞瀬 了 - 2008/02/11(Mon) 10:39 <URL> No.1042

>>千五百秋氏
確かにリモコンで長時間遊ぶのは厳しそうですね(笑)。
ただWiiで本格的な2D対戦格闘ゲームをプレイするという試みは、確かに現段階ではアクセントコアのみ。そういう意味では本当に新しい境地かもしれません。
Wii版の売れ行きは芳しくなかったようですが、興味を持つ切欠になって欲しいものです(笑)。



ハイパーストリートファイターII 格闘ゲームレビュー  WHO - 2008/02/07(Thu) 03:03 No.1035

■私的レビュー/プレイ時間:やや長時間
ストリートファイター誕生15周年を記念した作品。家庭用は、アーケードより先に発売している。
ストリートファイターII、ストリートファイターII’、ストリートファイターII’ターボ、スーパーストリートファイターII、スーパーストリートファイターIIXの5タイトルのキャラクターが登場している。キャラクター数は17人だが、各タイトルによって性能が異なるため、かなり多くのキャラクター(デフォルトで65人)でプレイが可能である。キャラクター性能は問題のあるバグが削除された以外は当時のままなので、ストリートファイターII(ノーマル)のリュウとスーパーコンボを持つスーパーストリートファイターIIXのリュウとの対戦など、これまでにあり得なかった組み合わせでの対戦が可能である。ただし、ストリートファイターIIのキャラでの同キャラ対戦はできない。
基本的なシステムはスーパーストリートファイターIIXのものを採用している。COM戦の敵キャラやエンディングもスーパーストリートファイターIIXと同じである。唯一の違いは、豪鬼を倒さずにノーコンテイニュークリアすると、スタッフロールの後にスーパーストリートファイターII−ザ・トーナメント・バトル−で使われていた優勝絵が出ることである。
同じキャラでも作品ごとに細かい違いがあり、自分のキャラを選ぶだけで楽しい。現在でも対戦が盛んに行われているタイトルであるので、自分のお気に入りのキャラを見つけてプレイして頂きたいです。
■裏技・小ネタ
<全機種共通>
■隠しキャラ
◇豪鬼
キャラクター選択画面でSUPERXを選択する。リュウ、T・ホーク、ガイル、キャミィ、リュウの順にカーソルを動かし(それぞれ1秒以上止める)、スタートを押してすぐ(0.5秒以内)にパンチボタン3つを同時に押す。
◇スーパーストリートファイターIIXのスーパーキャラ
キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながらSUPERを選ぶ。
◇スーパーストリートファイターIIXのキャラ(無調整)
キャラクター選択画面でスタートボタンを押しながらSUPERXを選ぶ。
通常版との違いは、E・本田が歩き大銀杏投げ(※1)、歩き鬼無双(※2)ができる。春麗が歩き千裂脚(※3)ができる。バルログがスカーレットテラーの溜めを←要素(右向き時)で持続可能であることだけである。他のキャラに違いはない。
■豪鬼乱入
無敗でベガステージまで進むと豪鬼が乱入してくる。
■※用語解説
※1〜3/歩き大銀杏投げ、歩き鬼無双、歩き千裂脚
大銀杏投げ、鬼無双、千裂脚のコマンド入力時、最後の→方向(右向き時)を入れっぱなしにしておくと、ボタンを押した時点で技を出すことができるテクニックのこと。

Re: ハイパーストリートファイターII 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/02/08(Fri) 03:41 <URL> No.1036

>>WHO氏
本当に毎回、レビューをご投稿頂け誠に有難う御座います。平日ということで、少々動きが鈍くなっておりますが、早速Htm化作業に入らせて頂きました。明日、明後日には完成が御報告出来ると思いますので何卒宜しくお願い申し上げます。

ハイパーストリートファイターIIのレビューは書きたいと思いつつも、なかなか着手出来ないタイトルでしたので、大変に助かりました。

Re: ハイパーストリートファイターII 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/02/10(Sun) 04:29 <URL> No.1039

>>WHO氏
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/sf2_hyper.htm

トップで告知させて頂きました通り、Htm化作業が完了致しましたのでご報告させて頂きます。
誠に申し訳御座いませんが、ほんの一部表現の変更と注釈を追加させて頂きました。何か問題及び、ご希望の変更点等御座いましたら、ご遠慮なくご指摘頂けると幸いです。

毎回色々なレビューを執筆して頂けて、本当に有難う御座います。今後とも、何卒宜しくお願い申し上げます。



GUILTY GEAR ISUKA 格闘ゲームレビュー  WHO - 2008/02/03(Sun) 02:17 No.1030

■私的レビュー/プレイ時間:長時間
GUILTY GEARシリーズ初のネットワーク機能対応作品としてアトミスウェイブで発表された。AW-NETを使って、プレイヤーはカードにより、戦績を残して階級を得ることができた。また、ポイントを貯めてEXキャラや、SPカラーを購入することができた。(現在、サービスは終了している。)
また、これまでのシリーズとは違い、最高4人のバトルロイヤル形式で2ラインのフィールドでの戦いとなった。基本的なシステムは、GUILTY GEAR XX #RELOADと同じである。ただし、挑発,敬意,一撃必殺技は使用できず、ディズィーのガンマレイが使えない。さらに、P+K+S+HSではサイクバースト、ダストアタックはGGXのようにS+HSとなっている。
左右に敵がいる場合があるため、新システムとして振り向きが導入されている。2ラインのため、ライン移動、ライン移動攻撃、ライン飛ばし攻撃、背後攻撃という本作独自のものがある。
COM戦はサバイバル形式になっている。ボスは、巨大ギアのレオパルドン。特定の部分への攻撃しかダメージを与えられないので慣れないうちは苦戦を強いられる。
家庭用では、ロボカイ、アバ、ロボカイUの三キャラクターが追加されている。横スクロールベルトアクションゲームのGGBOOSTもプレイできる。
意欲的な作品ではあるが、GUILTY GEAR XX #RELOADまでとあまりにもゲーム性が違いすぎたため、アーケードの評判は思わしくない。
しかし、四人同時対戦ができる対戦格闘ゲームとして、家庭でのパーテイーゲームとしては最適であると思う。一人ならば、GGBOOSTやロボカイUのファクトリーモード(性能や技をカスタマイズするモード)を楽しんで欲しい。
■裏技・小ネタ
<全機種共通>
・EXキャラ
ARCADEで称号のポイントを100集める度に乱入してくるEXキャラを倒すとEXキャラが使用可能になる。
この後は、キャラクター選択画面でSTARTボタンを押し、勲章を表示させればEXキャラとなる。
・レオパルドンとレオパルドンステージ使用可能
サバイバルレベル100をクリアすると、レオパルドンステージが使用可能となる。さらに、
サバイバルレベル200をクリアすると、レオパルドンが使用可能になる。ただし、VSモードとトレーニングモードでしか使えない。
・ザコキャラクター使用可能
GGBOOSTのラスボスのソル&カイを倒すと道中に出てくるザコA〜Cが使用可能になる。
・ボスのソル&カイ使用可能
難易度ノーマル以上のGGBOOSTでラスボスのソル&カイを倒した時点(ボスクリアボーナスが加算される前)で得点が200万点を越えているかワープを一回もしなければ巨大
ロボカイUが乱入してくる。その巨大ロボカイUを倒すと使用可能になる。ただしそれぞれのEXキャラを使用可能にした後でなければ使えない。
・リープおばさんがビキニになる
ステージのMay Beachを選択する度に、背景のリープおばさんの水着が1/16の確率でワンピースからビキニになる。
・ランキング表示の壁紙が増える
ARCADEで規定のサバイバルレベルに到達することで増えてゆく。
サバイバルレベル400→カイの壁紙追加
サバイバルレベル600→イノの壁紙追加
サバイバルレベル800→ディズィーの壁紙追加
・レオパルドンの簡単な倒し方
前述のボスソルを使い、覚醒必殺技のサーベイジファングを連発するだけで、レオパルドンを簡単に倒すことができる。

Re: GUILTY GEAR ISUKA 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/02/04(Mon) 01:37 <URL> No.1033

>>WHO氏
毎回、詳細なレビューをご執筆頂き、大変有難う御座います。
いつもとても嬉しく思っております。

早速Htm化作業に取り掛かり、ほぼ完了しております。見直しが終わりまして、確認が取れましたらアップしたいと思います。
恐らく、明日の更新にはご報告出来ると思いますので、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: GUILTY GEAR ISUKA 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/02/05(Tue) 01:53 <URL> No.1034

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/gg_isuka.htm

トップでも告知致しました通り、Htm化作業完了致しました。
おかげ様で良いページに仕上がったと思います。大変に助かります。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。


私的レビュー GUILTY GEAR DUST STRIKERS  千五百秋 - 2008/02/02(Sat) 06:25 No.1026

余り良い評判を聞かないダストですが、
気に入っている一本なので、レビューを書かさせて頂きます。


■私的レビュー/プレイ時間:長時間

ACで有名なGUILTY GEARの初DSソフト。
製作者の意図は、全ての年齢層に送るGUILTY GEARで、
従来のシステムをA・B・X・Y・L・Rの6ボタンに振り当てて操作。

難易度は格闘ゲームの難しさよりも、
アクションゲーム的難易度と操作で構成されている為、
アクション独自の読み合いが必要となります。
システムは本家のものを使用しているため、
操作に慣れると、本家同様可也のhit数を競う事が出来ます。

加えて、法石を使用する事で様々な効果を引き起こす事が可能。
その為、コンボから法石、法石からコンボへの繋ぎが出来る等、
幅広い戦略が練られるのもダストの魅力のひとつです。

また、七つのミニゲームが収録されており、
DSである事を忘れていない部分が初めてGUILTY GEARに
触れるユーザーや、慣れ親しんだ方に親切です。


■ダスト専用アクション
■ダストストライク

@Xボタン   自分より一段上にいる相手を攻撃。
        攻撃すると相手は一段下のフロアへ吹き飛ばす。


A6+Xボタン  自分と同じ段にいる相手を攻撃。
         攻撃すると相手を一段上へ吹き飛ばす。


B2+Xボタン  自分と同じ段にいる相手を攻撃。
         攻撃すると相手を一段下へ吹き飛ばす。


C3+Xボタン  自分より一段下の相手を攻撃。
         攻撃すると相手を一段上へ吹き飛ばす。 


■法石一覧

@火・・・・炎の法力を封じた石。
      前方へ炎の玉を打ち出し攻撃する。

A雷・・・・雷の法力を封じた石。
      自分の場所から上下二画面一直線に落雷。

B水・・・・水の法力を封じた石。
      自分の体力が回復します。

C風・・・・風の法力を封じた石。
      自分以外のキャラの位置を瞬時に入れ替える。

D気・・・・気の法力を封じた石。
      テンションゲージが回復し、一定時間MAX。

E混沌・・・複数の法力を封じた石。
      アイテム使用エフェクトに触れた相手を
      強制的に気絶状態にする。


■各モード

@MAIN MODE
CPUと対戦し、試合時間内での順位を競います。


ABR MODE
CPUと対戦し、相手のソウルを零にすれば勝ち。
一定数倒すとゲームクリアとなりエンディングを迎えます。

BVS MODE
複数のDSを用意し、四人で対戦するモード。
相手が、四人に満たないならCPUが参戦します。

CCHALLENGE MODE
プレイヤー同士で、一対一の対戦を行います。
ルールは、BR MODEと同様。

DRK-FACTORY
ロボカイに他のキャラの技を搭載し、自分好みにカスタマイズ。
搭載できる技はミニゲームでランクインすると入手出来る。

EMINI GAME
GUILTY GEARのキャラが登場する七つのミニゲームで遊べます。

Re: 私的レビュー GUILTY GEAR DUST STRIKERS  瑞瀬 了 - 2008/02/03(Sun) 01:56 <URL> No.1029

>>千五百秋氏
この度はレビューを執筆して頂け、誠に有難う御座います。
トップでも告知させて頂きましたとおり、Htm化作業が完了致しましたのでご報告させて頂きます。
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/gg_dust.htm

ギルティ初のニンテンドーDSタイトルということで、個人的にも楽しみにしていたタイトルですが。
購入してから、まだ封を開けていないという状態でしたので(大汗)、こうして書いて頂けて幸いでした。
私も時間のある時に遊んでみたいと思います。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: 私的レビュー GUILTY GEAR DUST STRIKERS  千五百秋 - 2008/02/03(Sun) 06:11 No.1031

レビューを載せて頂き、ありがとうございます。

ダストはネット上でも余り良い話を聞かず、対人戦など
中々出来なかったのですが、こうしてレビューを読んで
遊んで下さる方が増えたら良いと、野望を抱いておりますΣb

家には、wii版も在るので 機会が在ればレビューを
投稿しようと思いますので、宜しくお願いしますね♪





Re: 私的レビュー GUILTY GEAR DUST STRIKERS  瑞瀬 了 - 2008/02/04(Mon) 01:34 <URL> No.1032

>>千五百秋氏
こちらこそ有難う御座います。
大変ご丁寧に記載をして下さって、本当に助かりました。
これをキッカケに、プレイする方が増えてくださると本当に嬉しい限りですね。当方としてもまさしくそれを望んでおりますので(笑)。

Wii版レビューも首を長くしてお待ち致しております。
今後とも、何卒宜しくお願い申し上げます。



私的レビュー GUILTY GEAR XX #RELOAD  The Midnight Carnival  にゃんこ - 2008/01/30(Wed) 15:55 No.1020

こんにちは、ギルティギアのレヴュー投稿させていただいていた「にゃんこ」です。
レヴューが完成したので投稿させていただきます。
レヴュー内容が載せていいもの判断に困るものになったため
メールにて投稿させていただきます

Re: 私的レビュー GUILTY GEAR XX #RELOAD  The Midnight Carnival  瑞瀬 了 - 2008/01/31(Thu) 03:04 <URL> No.1022

>>にゃんこ氏
再び、大変ご丁寧なレビューをご送付頂けまして、誠に有り難う御座います。
メール間違いなく到着致しました。早速htm化作業に取り掛からせて頂いておりますので、何卒宜しくお願い申し上げます。
ご判断について懸念されている部分につきましては、こちらのほうで考慮いたしまして、しかるべき対処をさせて頂きたいと存じます。完了報告につきましては、またこちらの掲示板にて記載いたしますので、何卒宜しくお願い申し上げます。

返す返すも、ご丁寧なレビューのご投稿本当に有り難う御座いました。大変に助かります。


Re: 私的レビュー GUILTY GEAR XX #RELOAD  The Midnight Carnival  瑞瀬 了 - 2008/02/01(Fri) 03:30 <URL> No.1023

>>にゃんこ氏
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/ggxxsr.htm

トップで告知させて頂きました通り、htm化作業完了し、ファイルアップ致しました。何か変更点等御座いましたら、遠慮なくご指摘頂けると幸いです。
また、通信対戦ツールに関しましては、やはりWindows版の#リロードを語る上で参考の為に必要と考慮し、にゃんこ氏のテキストをそのまま掲載させて頂きました。何卒宜しくご了承下さい。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

Re: 私的レビュー GUILTY GEAR XX #RELOAD  The Midnight Carnival  にゃんこ - 2008/02/01(Fri) 20:56 No.1025

毎度の事ながらhtm化作業お疲れ様です。
GGXXNETのことは知る人ぞ知るネタだったので個人的には載って嬉しかったのですが・・・なんせ非公式ツールなので悩みました。(笑)
次は「GUILTY GEAR XX SLASH」と行きたいところですが・・・なにせXXマイナーチェンジ第二弾と言う事もありあまりネタが思いつかない(滝汗)
ここはフェイントをかけて「GUILTY GEAR X Ver1.5」あたりをレビューするかな(笑)

Re: 私的レビュー GUILTY GEAR XX #RELOAD  The Midnight Carnival  瑞瀬 了 - 2008/02/03(Sun) 01:52 <URL> No.1028

>>にゃんこ氏
こちらこそ、ご丁寧なレビューを書いて頂けて本当に有難いです。Htm化作業など、レビューを執筆して頂く労力に比べれば造作も無いことですので(笑)。
SLASHも是非是非お願い致します。それにしても、海外へ輸出された「Ver1.5」についてもご存知でいらっしゃるとは凄いですね。楽しみに待ち致しております。



格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  truth34 - 2008/01/25(Fri) 19:08 No.1011

いつもお世話になっています。
三作の中で一番気に入っている作品で、故に長くなってしまいました。なので、メールにて送信しました。
よろしくお願いします。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  瑞瀬 了 - 2008/01/26(Sat) 09:56 <URL> No.1012

>>truth34氏
こちらこそお世話になっております。
メールの到着確認致しました。本当にご丁寧なレビュー有難う御座いました。早速編集作業に取り掛かっております。近日中にご報告出来ると思います。

カルチャーブレーンのゲームはやはり良いですね。
ミニキャラ格闘ゲームメーカーとしては一流に達しているような気がします。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  瑞瀬 了 - 2008/01/27(Sun) 09:24 <URL> No.1014

>>truth34氏
トップで告知致しました通り、htm化作業完了致しました。
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/hiryu_sdex.htm

とても熱い思いの伝わってくるレビューでしたので、そのまま掲載させて頂きました。極一部、漢字変更などさせて頂きました。宜しくご了承下さい。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  truth34 - 2008/01/27(Sun) 20:18 No.1015

お疲れ様です。今回もありがとうございました。
これで中古の売り上げが増えて、対戦が盛り上がれば、と夢見ております。
何せEXでは、一度も対戦をしていないので…

しかしガロスペはちょっと言いすぎだったかもしれませんね。
タカラ版餓狼2ぐらいが丁度良いやも…

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  瑞瀬 了 - 2008/01/28(Mon) 01:58 <URL> No.1016

>>truth34氏
こちらこそ今回も有難う御座いました。
確かに、これで少しでも興味を持ってくださるプレイヤーの方がいらっしゃると嬉しいですね。それが本来の当サイトの目的でもあります(笑)。
ガロスペは的確な喩えだったと思いますよ。
その点も含めて、とても素晴らしいレビューだと思います。
今後とも何卒宜しくお願い致します。


Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  truth34 - 2008/01/29(Tue) 17:11 No.1017

こうなったら、次は熱闘シリーズにでも手を出しますかね。

ふと思ったのですが、htmlで飛龍の拳外伝シリーズの攻略を書いて、「格闘ゲーム攻略」に置いて頂く、ということは可能ですか?
ネット上にその手の記事はありませんし、マイナーなタイトルという点では全く問題ないと思います。
4月からネット環境が悪くなるので、ホームページを立ち上げるのも非現実的です。了解していたけると、非常にありがたいのですが。

知識に関しては、おそらく開発者以上にあると思います。
夕華のしゃがみキックが、前半と後半で当たり判定の大きさが違い、後半だけSDにひっかかるなんてことを知っている人間は、殆どいないと思いますし。
腕は、ちょっとあれですが・・・。

いかがでしょうか。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  瑞瀬 了 - 2008/01/30(Wed) 03:03 <URL> No.1018

>>truth34氏
大変に嬉しいご提案、誠に有難う御座います。
そのようにして頂けると、大変に嬉しい限りです。私個人としても、これからも遊んで行きたいタイトルだけに、truth34氏の攻略記事は大変に興味が御座いますし、何より攻略コンテンツがあれば、更に興味を持ってくださる方がいらっしゃると思いますので、こちらとしましては大歓迎です。

私のほうでも、出来る限りお力になれればと思いますので、何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  truth34 - 2008/01/30(Wed) 12:49 No.1019

ありがとうございます。
幸い?足首の捻挫でバスケができなくなり、一気に暇になったので、早速取り掛かりたいと思います。
そのうち、経過報告と内容確認・許諾のためにメールを送ります。お手数をおかけしますが、その時はまたよろしくお願いします。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 EX  瑞瀬 了 - 2008/01/31(Thu) 02:58 <URL> No.1021

>>truth34氏
こちらこそ宜しくお願い致します。
作成の手順、概要等については完全にtruth34氏のご判断にお委ね致します。
原則的に、データ及びテキストなどをご送付頂ければ、編集(htm化)等については当方で行わせて頂くのも歓迎しておりますので、宜しくご了承下さい。
勿論、truth34氏がお好きなように編集なされたい場合につきましては、その時も全面的に委任させて頂きますので宜しくお願い申し上げます。

また熱闘シリーズもお待ち致しております(笑)。




ワールドヒーローズ パーフェクト 格闘ゲームレビュー  WHO - 2008/01/22(Tue) 12:55 No.1008

■私的レビュー/プレイ時間:やや短時間
ワールドヒーローズの4作目かつ最終作。ワールドヒーローズパーフェクトの変更点は、中威力攻撃、ヒーローゲージ、キャラクターごとに異なる特殊技のエクストラアタック、相手のガードを崩せるガードはじき攻撃の追加など多岐にわたる。また、超必殺技の究極奥義も追加された。
スコアラーを意識していたらしく、裏技でキャラクターを超小型にすることで、攻撃力が極端に低下する代わりに、勝利時の獲得スコアが桁違いに増加する。
COM戦は、これまでのシリーズと同様に難易度が高い。初心者にはクリアは困難である。対人戦では、隠しキャラのNEO-DIOが簡単に使用できるうえに強力であったため、このゲームのアーケードでの寿命を縮めてしまった。
前三作に比べるとゲーム独自のシステムが少ないので、ワールドヒーローズシリーズの入門編として、個性豊かなキャラクターを楽しんでプレイしたい作品である。
■裏技
■隠しキャラ
◇孫悟空
キャラクターセレクトでCを押しながら、↑↑↓↓←←→→一瞬Cを離してBC
◇NEO-DIO
キャラクターセレクトでBを押しながら、↑↑↓↓←←→→一瞬Bを離してBC
■ミニマムモード
公式には、セレクト画面でキャラクター決定後に、↓↓+AB、↓↓+CD、ABCだが、ABCDを連打しながらレバー↓のほうが簡単にできる
■孫悟空乱入
以下の内、3つ以上を達成する
地球創世記 1ラウンド内で全挑発
ジュラ紀  MAX究極奥義で敵を倒す
氷河期   投げを3回以上して勝つ
原始時代  背景の火>毛皮>石斧>サツマイモの順に通過
エジプト  ヒーローゲージMAXで勝つ
中世    画面左−右間を10秒以内に移動
日本    連続技で5段以上
産業革命  残りタイム70秒以上で究極奥義を出す
世界大戦  双方の体力が半分以下でガード弾きを3回以上
現代    パーフェクト勝ち

Re: ワールドヒーローズ パーフェクト 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/23(Wed) 03:54 <URL> No.1009

>>WHO氏
再度のご投稿誠に有難う御座います。
トップページでの告知通り、htm化が完了致しました。宜しくご確認下さい。裏技の部分も非常に細かくご記載頂き、本当に助かりました。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/wh_perfect.htm



レビューOF犬夜叉 戦国お伽合戦  赤野 - 2008/01/19(Sat) 22:50 No.1003

■私的レビュー/プレイ時間:長時間
少年サンデー人気漫画「犬夜叉」を2D格闘ゲームとして発売した作品です。
簡単操作で出せる必殺技と、タッグモードが売りで、原作ではあり得ないタッグを組むこともできます。さらに各キャラのボイスを変更できるので、いろんなかけひきが楽しめます。また、高橋留美子先生の原画を見ることができるのもファンとしては感動モノです。
 格闘ゲームとしての作りは通常攻撃を連打するだけでコンボがつながり、さらに「跳ね返し」、「投げ」があります。普段格闘ゲームをしないファンがいることを考えた作りですね。
 原作のファンならやもっと簡単な格ゲーをやりたい人は買ってみるべきだと思います。

Re: レビューOF犬夜叉 戦国お伽合戦  瑞瀬 了 - 2008/01/21(Mon) 00:22 <URL> No.1006

>>赤野氏
再度のレビューご投稿誠に有難う御座います。
早速htm化作業を行い、完了致しました。何卒宜しくご確認下さい。
久々に起動してみましたが、意外に楽しめるタイトルですね。気合を入れて作業致しました。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

犬夜叉 -戦国お伽合戦-
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/inuyasha_otogi.htm


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