デッド オア アライブ
DEAD OR ALIVE
3D対戦格闘ゲーム
MODEL2
開発:テクモ
推奨度:A
稼働:1996/11/26
−
AC基板
販売:テクモ
入手度:−
定価:−円
SS
開発:テクモ
推奨度:A
発売:1997/10/09
amazon販売
CD-ROM
販売:テクモ
入手度:B
定価:5,800円
SS
開発:テクモ
推奨度:A
発売:1997/10/09
amazon販売
CD-ROM
販売:テクモ
入手度:C
定価:5,800円
※初回限定プレミアムパッケージ
Xbox
開発:TECMO
推奨度:−
発売:2004/11/03
amazon販売
DVD-ROM
販売:TECMO
入手度:A
定価:8,800円
※
DEAD OR ALIVE Ultimate
に収録
Xbox
開発:TECMO
推奨度:−
発売:2004/11/03
amazon販売
DVD-ROM
販売:TECMO
入手度:B
定価:22,800円
※
Xbox かすみちゃんブルー
に収録
Xbox
開発:TECMO
推奨度:−
発売日:2005/7/28
amazon販売
DVD-ROM
販売:TECMO
入手度:A
定価:3,800円
※
DEAD OR ALIVE Ultimate プラチナコレクション
に収録
■
公式リンク
(C) TECMO,LTD.1996,1997
■私的レビュー/プレイ時間:かなり長時間
TECMOが、満を持して発表した3D格闘ゲーム。「掴み(ホールド)」という革命的なシステムを導入し、3D格闘ゲーム市場に参戦しました。今までの攻撃パターンは大きく分けて「打撃」「投げ」の二つでした。これに「掴み(ホールド)」という概念を追加したのがこの「DOA」です。
「打撃は−投げに勝って、掴みに負ける」
「投げは−掴みに勝って、打撃に負ける」
「掴みは−打撃に勝って、投げに負ける」
このジャンケンのような三すくみシステムを、見事に確立しています。過去、当て身・返し技を搭載している格闘は過去幾つもありますが、ここまで徹底されたのは本作が初めてかもしれません。この新システムは、今となっては慣れたものですが、当初は少々難易度が高めに感じられたものです。ゲームに慣れないまでは、単純なドツキ合いになってしまいがちで、面白味がないのですが、慣れてくると大変に面白いゲームです。システムはきちんと確立されていますし、操作性も高いですね。
加えて、キャラ人気も高いです。「霞」、「レイファン」、「ティナ」など、魅惑的な女性キャラ多数。忍者龍剣伝から「リュウ・ハヤブサ」が参戦していたりと、ファンサービスも良いです。キャラコスが多いのも、オプションとして面白い試みです。個人的な趣味もありますが、高く評価出来る項目です。
セガ・サターン版の移植度の高さはかなりのもので、「買い」の一品です。ちなみに、初回限定パックは、一時プレミアがつきましたが、今は見るも無残な値段です。
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