ソウルキャリバーU ソウルキャリバー2
SOULCALIBUR II
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3D対戦格闘ゲーム/3D武器格闘ゲーム
SYSTEM246 開発:ナムコ 推奨度:− 稼働:2002/07/10
AC基板 販売:ナムコ 入手度: 定価:−円
SOULCALIBUR II ARCADE版
SYSTEM246 開発:ナムコ 推奨度:− 稼働:2002/09/14
AC基板 販売:ナムコ 入手度:− 定価:−円
SOULCALIBUR II ARCADE Ver.D
PS2 開発:ナムコ 推奨度:− 発売:2003/03/27 amazon通販
DVD-ROM 販売:ナムコ 入手度:− 定価:6,800円
プレイステーション2版 ゲスト:三島 平八
GC 開発:ナムコ 推奨度:− 発売:2003/03/27 amazon通販
8cm光Disk 販売:ナムコ 入手度:− 定価:6,800円
ゲームキューブ版 ゲスト:リンク
Xbox 開発:ナムコ 推奨度:− 発売:2003/03/27 amazon通販
DVD-ROM 販売:ナムコ 入手度:− 定価:6,800円
Xbox版 ゲスト:スポーン (Spawn)
公式リンク PROJECT SOUL official site
ソウルキャリバーII 公式サイト
ソウルキャリバーU キャラクターセレクト画面
リンクのガードインパクトが発動
新キャラのユンスンの攻撃がソン・ミナにヒット
(C) 1995 1998 2002 2003 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED
■ゲーム概要
 ナムコの代表的3D武器格闘ゲーム「ソウルキャリバー」の正統派続編で、ナンバリング2作目。初回作ソウルエッジを含めると3作品目となる。前作からの高い操作性、美麗なグラフィックなどの特徴を継承しつつ、ラファエル、タリム、カサンドラ、ユンスン、シャレードといったキャラクターが追加された。横斬り・縦斬り・8WAY RUNの三竦み(さんすくみ)によるゲーム構成に加え、ガードインパクトの簡略化による駆け引き要素の掘り下げなど、ゲームシステム面での評価は高い。
 アーケード版において、ゲームバランスの評価がやや劣るものの、総合的な評価は世界単位で高い。コンシューマ移植の際に、バランス再調整がなされているほか、プラットフォームごとに異なるゲストキャラが登場する事でも話題となった。

■ゲームシステム
 操作はレバー8方向+「横斬り」、「縦斬り」、「ガード」、「キック」の4ボタン式。基本操作は以下を参照

■ゲージシステム
▼体力メーター
 緑色のバーが残りの体力を表しており、体力がゼロになると負けになる。

■ゲームシステム
■縦・横斬りと8WAY RUNの3すくみシステム
▼8WAY RUN
 あらゆる方向に走って、大きく移動できるシステム。十字キー(レバー)で各方向を指示できる。また、縦斬り攻撃を容易に避けることができる。更に相手の背後に回りこみ、強力な攻撃を与えることも可能。
▼縦斬り攻撃
 縦斬り攻撃は横斬り攻撃を潰す特性を持っている。相手の横斬りに合わせて威力の強い縦斬りを使えば、対戦を有利に進められる。
▼横斬り攻撃
 8WAY RUNで近づいてくる相手に対しては、横斬り攻撃で止めやすい。相手が走っていると、ランカウンターになる確率も高い。

▼上段攻撃
 立っている相手、またはジャンプして飛び込んでくる相手にヒットする。立ちガードでガードできる。また、しゃがむと攻撃を避けることができる。
▼中段攻撃
 立っている相手としゃがんでいる相手の両方にヒットする。立ちガードでガードできるが、しゃがみガードではガードできない。
▼下段攻撃
 立っている相手としゃがんでいる相手の両方にヒットする。しゃがみガードでガードできる。また、ジャンプで避けることもできる。
▼特殊中段攻撃
 立っている相手としゃがんでいる相手の両方にヒットする。立ちガード、しゃがみガード、どちらでもガードできる。

▼空中制御
 自分のキャラが宙に浮かされ、さらに空中で追い打ちを受けたとき、方向キーを入力すると、着地したい方向に移動できる。これをうまく使うと、空中コンボやリングアウトを回避できる。
▼ガードインパクト
 相手の攻撃がヒットする直前に、タイミングよく該当コマンドを入力すると、相手の攻撃を弾き返したり、受け流すことができる。ガードインパクトが成功すると一瞬お互いに動けなくなるが、成功させたほうが先に動くことができるので、有利に戦いを進めることができる。なお、ガードインパクトはほとんど全ての技に対して有効だが、効果の無い技もある。
▼ガードインパクト返し
 攻撃をガードインパクトで弾き返される・受け流された場合、攻撃もガードもできない不利な状況となるが、動けなくなっているときに攻撃を受けた場合、その攻撃をガードインパクトで返すこともできる。
▼カウンターヒット
 相手が行動動作中のときなどに攻撃をヒットさせると、通常より多くのダメージを与え、相手の体制を崩すことができる。
▼ガード不能技
 各キャラクターはあるコマンドを入れることで、ガードすることができない必殺技を出すことができる。すべてのキャラクターが持っているが、それぞれコマンドが異なる。
▼ガードブレイク技
 相手のガードを崩し、攻撃もガードもできない不利な状況を作り出すことができる技。
▼ソウルチャージ
 キャラクターが持っている武器に「気」を集めて、一時的に威力を高める。A+B+Kを押すことでソウルチャージが発動し、押している長さや、ボタン入力によって3段階の変化が起こる。
・ソウルチャージLV1
 ソウルチャージを発動させてから早い段階でGボタンを押すと、武器が黄緑色に光る。短時間で気を溜めることができるが、効果時間も短い。
・ソウルチャージLV2
 ソウルチャージ発動後に技を出すか、しばらくしてからGボタンを押すと、武器が緑色に光る。一部の攻撃がカウンター扱いになり、効果時間もやや長くなる。
・ソウルチャージLV3
 ソウルチャージを発動させ、最後まで気をためると、武器が青く光る。攻撃の威力が大きく増すだけでなく、一部の技がガード不能技、またはガードブレイク技になる。また効果時間も長く続く。

■私的レビュー/プレイ時間:短時間
 3D武器格闘ゲームの王道とも言われる「ソウルキャリバー」シリーズの正統派続編。横斬り・縦斬り・8WAY RUNの三竦み(さんすくみ)によるゲームの仕組みを確立し、更にガードインパクトの操作を簡略化することによって、駆け引き要素を大きく掘り下げた名作の一つです。特にシリーズ中、操作性が極めて高く、コマンドの受け付けやボタンレスポンスは快適。グラフィックは前作に続き非常に美しく、モデリングも高評価。キャラのモーションによっては、上半身と下半身が別々に動くという、3D格闘ゲームのモーションシミュレーション的な意味でも優れており、技術的な部分でも着目されました。
 三竦みのシステムの影響で、基本的に8WAY RUNを効率良く止められる、強い横斬り技を持つキャラクターが強く、特にアーケード版において、対戦バランスの悪いイメージが定着しましたが、家庭用(コンシューマ版)においては、技の追加などを行うことにより、ゲームバランスの再調整を試みています。バランスの面を考慮した上でも、ゲーム総合の評価は非常に高いと言えるでしょう。
 「横斬り・縦斬り・8WAY RUNの三竦み」、「ガードインパクトの簡略化」、「ダウン中でもインパクトが可能」など、判り易い心理戦の体現。理想的な形式で簡易化された、良好な操作性。そして美しいビジュアルと、良作格闘ゲームとしての条件をしっかりと備えた名作。初心者から上級者まで楽しめる素晴らしい作品です。

■裏技・隠し要素など
隠しキャラは基本的にWepon Master(ウェポンマスター)モードで出現する

■コンシューマ版 隠しキャラクター出現条件
出現条件 出現キャラ
チャプター2で「ミンカル鉱山」をクリア 吉光
チャプター3で「カーニバル」をクリア シャレード
チャプター3で「ベルベネット港」をクリア セルバンテス
チャプター4で「カロンの関所」をクリア ソフィーティア
チャプター6で「セギヌス寺院」をクリア ソン・ミナ
※基本的にWepon Master(ウェポンマスター)モードで出現。
■プレイ動画 (あくまで参考であって上手い動画では有りません)
■基本操作
行動 操作 行動 操作
横斬り Aボタン 投げ技 近距離でA+G or B+G同時押し
縦斬り Bボタン 投げ抜け 投げられる瞬間、A+G投げはA、B+G投げはB
キック Kボタン ジャンプ Gボタンを押しながらレバー要素
ガード Gボタン その場起き上がり ダウン中にGボタンを押す
前進 前転/後転起き上がり ダウン中に(前転) or (後転)を入力
後退 横転 ダウン中に(奥) or (手前)を入力
奥方向移動 起き上がり攻撃 ダウン中に攻撃ボタンを押す
手前方向移動 受け身 吹き飛び中にGボタンを押す
ステップ 軽く方向キー ガードインパクト 相手の攻撃に合わせて or +Gボタン
ソウルチャージ A+B+K カウンターヒット 相手が攻撃動作中に攻撃をヒットさせる
■登場キャラクター
登場 キャラ名 流派 武器
RE ラファエル・ソレル ソレル・ラピエレ ソードレイピア 「フランベット」
RE タリム 風奉りの奉納剣舞 叉刃拐×2 「ロカ・ルーハ&シィ・サリカ」
RE ホン・ユンスン 成家式大刀術(+生来の足癖) 中華刀 「白露」
RE カサンドラ・アレクサンドル 身体を動かすままに(聖アテナ流) ショートソード&スモールシールド
「オメガソード&ネメアシールド」
RE 御剣 平四郎 天賦古砕流・改 日本刀 「獅子王」
RE タキ 夢想抜刀流 忍者刀×2 「烈鬼丸 & 滅鬼丸」
RE ヴォルド 我流 カタール(ジャマダハル)×2
「マナス&アユス」
RE ナイトメア かつての記憶 ツヴァイハンダー 「ソウルエッジ(♂)」
RE アスタロス ギュルクス ジャイアントアックス 「クルトゥエス」
RE アイヴィー アンリレイトリンク 蛇腹剣 「バレンタイン(アイヴィーブレード)」
RE キリク 真行山臨勝寺棍法奥伝 棍 「滅法棍」
RE シャンファ 母より伝授された剣法 中華剣 「無名」
RE マキシ 七閃架裏破手 ヌンチャク 「蘇竜集」
TR 吉光 卍忍術 日本刀 「妖刀吉光」
TR シャレード マインドピーピング シャレード
TR セルバンテス・デ・レオン ソウルエッジの記憶 ロングソード & 短銃剣
「ニルヴァーナ&ソウルエッジ(♀)」
CO ネクリッド 我流 異界の断片 「マレフィカス」
CO ソフィーティア・アレクサンドル 聖アテナ流 ショートソード&スモールシールド
「オメガソード&エルクシールド」
CO ソン・ミナ 成家式大刀術+棍法アレンジ 先祖伝来の斬馬刀 「紅雷」
CP リザードマン ギュルクス ショートソード & スモールシールド
「ギュルクスウェポン」
CP アサシン 不明 幅広サーベル 「アサシンブレード」
CP バーサーカー 血の囁くままに バトルアックス 「グレートアックス」
CP インフェルノ これまでに体験した戦闘の全て 自らの一部を物質化
GE 三島 平八 (PS2専用) 三島流喧嘩空手 「己の肉体」
GE リンク (ゲームキューブ専用) 剣「マスターソード」 & 盾「ハイリアの盾」
GE スポーン (Xbox専用) 斧に姿を変えたマント 「アゴニー」
※「RE」レギュラー 「TR」タイムリリース 「CO」コンシューマ専用 「CP」CPU専用キャラ 「GE」ゲストキャラ
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