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ウィンディ×ウィンダム
WINDY X WINDAM |
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2D対戦格闘ゲーム/2D格闘アクション |
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NDS |
開発:ニンジャスタジオ |
推奨度:− |
発売:2008/07/31 |
amazon通販 |
専用カード |
販売:サクセス |
入手度:− |
定価:3,800円 |
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(C) SUCCESS / NINJA STUDIO |
■レビュー/執筆:千五百秋 様 |
SUCCESSが製作し、プラットホームをニンテンドーDSで展開した2D対戦型格闘ゲーム。ゲストキャラクターに「降魔霊符伝イヅナ」の主人公・イヅナと、彼女の姉的存在で在るシノが登場する事で話題にもなりました。
操作はレバー8方向+弱攻撃・強攻撃・ホバー&ダウン復帰・ジャンプ・左右方向へのブーストの6ボタン式。基本操作は以下をご覧下さい。ジャンプ操作をレバー上とBボタンに固定したのは、初心者に対して優しい配慮となっています。
キャラクターは、ゲストとラストボスを合わせた10人が登場し、超必殺技を使用した際に起こる反動は、各キャラクターに独自の面白さを提供しています。
これだけなら、充分に楽しめそうに思えるのですが、問題は二画面を利用したバトルフィールド。プレイヤーは上下の画面で戦う訳ですが、基本的に対戦中は上空に飛ぶ事が無く、相手を浮かせ、そこから追撃のコンボを叩き込むという「アルカナハート」の様なゲームとは違い、空中での攻防が起こる事は殆ど在りません。
上空へ行く場合は、攻撃をかわしたり、攻撃を受けた際に体勢を立て直す為に使う等が主で、二本勝負の内、全く上空へ飛ばなかったという事が在る為、上画面の存在が疎かに感じてしまう事が在ります。また、ジャンプ攻撃判定がおかしく、地面着地間近で弱・強攻撃が連打出来たり、超必殺技は受けるより,ガードした方が大ダメージを受けてしまう点や、ループコンボが存在する等、不完全な部分が多々存在します。
そして、この作品で最も重大なのがレスポンス。ネット等では「レスポンスが悪い!」と言われているのですが、原因はニンテンドーDS本体が小さく、十字キーの操作がし辛い為だと、個人的に感じます。正直、自分がプレイして感じたのは、DSが小さくて、十字キー操作がやり辛かったのが一番の印象でした。ですが、十字キーの操作に慣れてしまえば、簡単にコンボが繋げられる為、操作に馴れた方やコンボゲーが好きな方には好印象のようです。
また、この作品にはダウンロードプレイが備わっており、ソフト自体を持っていない人と対戦できるメリットが在るので、余り悪い点に気を取られなければ、充分に楽しめるゲームです。
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■基本操作 |
行動 |
操作 |
弱攻撃 |
Yボタン |
強攻撃 |
Xボタン |
ホバー/ダウン復帰 |
Aボタン |
ジャンプ |
Bボタン |
左方向へブースト |
Lボタン(同時に方向キーを押すと、押した方へ移動) |
右方向へブースト |
Rボタン(同時に方向キーを押すと、押した方へ移動) |
挑発 |
セレクトボタン |
コマンドリスト&ポーズメニュー |
スタートボタン |
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■超必殺技(ウィンダム)使用時の反動 |
キャラクター |
反動の内容 |
キャラクター |
反動の内容 |
キリク |
CHARGE GAGEの回復量が減少 |
ジャック |
攻撃力が減少 |
リース |
HPが減少 |
イヅナ |
防御力が減少 |
ビッグ |
攻撃力が減少 |
シノ |
ジャンプ力が減少 |
スティン |
HPが減少 |
ラピス |
HPが減少 |
アシュリー |
防御力が減少 |
G |
移動スピードが減少 |
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■初回特典イラスト |
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■パッケージ画像 |
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