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◆奥田 圭 −必殺技一覧表−



■野郎技■

気合弾 飛び道具 追撃可
飛距離が限られているが、中距離ならそこそこ役に立つ。画面上複数発生不可。
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◆通常近距離でヒットしても追い撃ちとして決まるのはラッシュパンチや突進乱れ打ち、前転首刈り蹴り位のもの。しかし、この技は発生が遅く通常技からキャンセルしても連続ヒットしないが(画面端、足払いからなどを除く)この時程好い具合に間合いが離れるため、気合弾がヒットすると、膝地獄や地獄車といった移動投げやスライディングキック、リーチの長い通常技などが連続ヒットする。
連続技例

空中気合弾 飛び道具 追撃可
空中で出せる気合弾。かなり扱いやすい部類に入る。
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◆ラッシュパンチやショートジャンプ回転蹴り、超野郎技や通常技でも追い撃ちが可能
連続技例

気功 連携技
連携技としてはまあまあ。最後にふっとばし特性有り。
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連続技例

ショートジャンプ回転蹴り 突進技
突進技としてはイマイチ。当てにくい上に、隙も多いほうだ。
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連続技例

上昇回転蹴り 突進技(+対空)
対空技として中途半端。やはり専用の技に頼ろう。
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連続技例

下〜中〜上三段蹴り 連携技 SC可
随一の性能を誇る連携突進技。非常に連続技に組み込みやすく、攻撃力もかなりある。
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◆1段目にスーパーキャンセルをかけて超野郎技につなげることが可能。 地獄車やジャンピング背負い投げならコマンドの重複入力を利用して簡単につなげられる。他にも2段アッパーやスライディングなどでもキャンセルが可能
連続技例

二段アッパー 対空技(+突進)
いちにと、跳ぶ対空技。あまり性能は良くない。
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◆ガードorスカ後カンフーの突進蹴りと同じような状況になる。ただし高さがあるのでやはりイマイチか
連続技例

ジャンプアッパー 対空技 SC可
二段系のアッパーを使うぐらいなら、このジャンプアッパーを使おう。
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◆1段目にスーパーキャンセルをかけて超野郎技につなげることが可能。 時間差気合弾や突進乱れ打ちならコマンドの重複入力を利用できる。相手は1段目ヒット時に空中に浮くため投げ超野郎技はつながらない
連続技例

二段スライドアッパー 連携技 SC可
やはりイマイチ。圭にはアッパー系はいらないかも?
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◆2段目にスーパーキャンセルをかけて超野郎技につなげることが可能。2段目のキャンセルタイミングが早いため投げ超野郎技も連続ヒットする。他にも二段アッパーやスライディングなどでもキャンセルが可能
連続技例
ダッシュジャブ→中段突き→大振パンチ→ミドル→スライドアッパー→時間差気合弾→スライドアッパー→時間差気合弾→スライドアッパー→2段アッパー

踏み込みストレート 突進技
性能は悪くないが、こちらを使うなら「オーラつき」のほうが良い。
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連続技例

オーラつきストレート 突進技 SC可
性能はまあまあ高い突進技。連続技にも組み込めるので、性能は良い方。
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◆2段目にスーパーキャンセルをかけて超野郎技につなげることが可能。超野郎技のほかにスライディングキックや背負い投げ、、二段アッパーなどでもキャンセルが可能
連続技例
NEW!
崩拳 打撃技 SC可
リーチが極端に短いが、出の早さとダメージの高さはかなりのもの。奇襲技としては優秀。
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◆スーパーキャンセルの他、スライディングなどの野郎技によるキャンセルも可能だが連続ヒットするのは前転首刈り蹴り位
連続技例
◆命名:本命は出来杉くんコンボ
{ジャブ(1〜4)→ストレート→中段突き→ヒジ〜裏拳→発ケイ}×2→踏み込み掌底→ミドル→崩拳(15HIT〜)(即死)(情報・GTA)

スライディングキック 突進技
発生・スピードの早い突進技。しかしこれよりも「2」を使ったほうが良い。
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連続技例

スライディングキック2 突進技
突進技としては、最優秀の部類に入ると思われる。速度・扱いやすさとも最高。
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ホップスライディング 突進技
フェイントのつくスライディング。しかし、相手がこの技を持っていることを知っていたら、効果が薄い。スライディング2などと一緒に持とう。
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連続技例

背負い投げ 移動投げ
必殺投げとしてはまあまあ。
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連続技例

当て身背負い投げ 当て身技
性能の良い当て身投げ。ダメージが低めなのが、唯一の弱点。
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フランケンシュタイナー 移動投げ
移動投げだが、あまり優遇されていない。使い勝手は良くない。
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◆追加入力・コマンド入力後、上入力で上方へジャンプする
連続技例
Dジャブ→ローキック→ストレート→中段突き→大振パンチ→踏み込み掌底→しゃがみストレート→下〜中〜上三段蹴り→ジャンプアッパー→発ケイ(一発止め)→フランケンシュタイナー(追加有り無しどちらでも)

膝地獄 移動投げ
同様に移動投げ。使い勝手は良くないしダメージも低め。
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マウントパンチ 移動投げ 追撃可
当てにくい上に、ダメージも非常に低い。キャラクターの弱小化以外に使うことはまずないだろう・・・?
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◆技後の硬直が非常に短いため、超野郎技の他、ジャンプアッパーなどの野郎技やジャブ→大振パンチなどの通常技でも追い撃ちが可能
連続技例
マウントパンチ→ジャブ→ジャンプアッパー(1)→前転首刈り蹴り(10ヒット。完全な魅せ技。)

すね蹴り 移動投げ
ダメージが低い上に、当てにくい移動技。使うことはまずない。
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ラッシュパンチ 打撃技
連携に組み込みやすく、攻撃力も高い。かなり使っていける技。
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連続技例

駆け上がりニードロップ 移動投げ
ダメージは大きいが、当てにくいのは相変わらず。使い勝手は良くない。
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◆技終了後に後ろに軽く跳ね上がるがこのジャンプは技を出すことによってキャンセル可能。しかしバウンドしている相手に入る技は無い
連続技例

フェイスクラッシャー 移動投げ
当たると気持ち良いが、当てにくい。移動技専用として使うのも良いかも?
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◆追い撃ちは不可能。この技は近距離から出すと相手をすり抜けるが、この時、間合いを調節するとめくることが可能。レバーを前方向に入れることによってガードが可能。状況によってカス当たりになることも多いが、フェイスクラッシャーまでつながることもある。ダッシュから出すと慣性で技の移動距離が伸びるので中距離からでもめくりを狙える
連続技例





■超野郎技■

時間差気合弾 飛び道具
発生が少々遅い。ダメージも低いので使い勝手は良くない。
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◆出の早い必殺技のコマンドをしつこく入力すれば何とかつながる
連続技例

ジャンピング背負い投げ 移動投げ
やはり優遇されていない移動投げ。これなら地獄車を使おう。
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◆追加入力・右・左(ゲージ一本消費)でもう一回投げる
連続技例

前転首刈り蹴り 連携技
ダメージが低く、使い勝手も良くない。連携専用技。
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連続技例

高高度投げ落とし〜踏みつけ 移動投げ
ダメージは大きいが、やはり当てにくい。
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連続技例

地獄車 移動投げ
移動投げの中ではピカイチの性能を誇る。一瞬時間が止まるので、ずっと当てやすい。
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連続技例

カウンター崩拳 当て身技
とにかくダメージが半端ではない、超強力な当て身攻撃。圭の真骨頂技。
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連続技例

NEW!
発ケイ 打撃技
使い方を工夫すれば、充分ヒットさせやすい上に、当てた後にさらに追加攻撃が可能。
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◆追加入力・右・右(ゲージ一本消費)でもう一度発ケイ攻撃。(最大で二回まで可)
◆ヒット時に相手よりも先に動けるので、様々な追い討ちが可能。ほんの少しだけ遅らせてもういちど発ケイのコマンドを入力すれば3発分の発ケイをヒットさせた後にさらに追い討ちをかけて体力満タンの相手を瞬殺可(ジェームズ★本田)
連続技例
◆(ローキック→ストレート→中段突き→ヒジ〜裏拳)→発ケイ×3 (ジェームズ★本田)
NEW!
突進乱れ打ち 乱舞技
ダメージもそこそこで、連携にも組み込める、非常に無難な乱舞技。
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連続技例
◆命名:そこからはいるのかよまじっすかコンボ/条件・受身をとらなけれ&しゃがまれなければ
ダッシュジャブ×5→ストレート→中段突き→ヒジ〜裏拳→踏み込み掌底→ミドル→二段スライドアッパー→二段アッパー→突進乱れ打ち(26HIT)(対人だと即死)/(情報・GTA)





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