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CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
カプコン バーサス エスエヌケイ ミレニアムファイト
2000 |
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2D対戦格闘ゲーム/レシオ制チームバトル格闘ゲーム |
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NAOMI |
開発:カプコン |
推奨度:A |
稼働:2000/08/18 |
− |
AC基板 |
販売:カプコン |
入手度:− |
定価:−円 |
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DC |
開発:カプコン |
推奨度:A |
発売:2000/09/06 |
amazon販売 |
GD-ROM |
販売:カプコン |
入手度:B |
定価:5,800円 |
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(C) CAPCOM CO., LTD. 2000 ALL RIGHTS RESERVED.
(C) SNK 2000 |
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■私的レビュー/プレイ時間:やや長時間 |
カプコンお得意の「VSシリーズ」。遂にカプコンキャラと、SNKキャラ対決という、夢のような対戦が実現しました。テリーとリョウの対決が実現した後は、遂にリュウ・ケンとの対戦が可能になったのです。ゲームシステム自体は、非常にシンプル。昔の格闘ゲームのように、まさに原点回帰されています。シンプルなシステムの中にも奥深さがあり、再び多くのユーザーを獲得できました。
まず代表的なシステムとして、GROOVE(グルーヴ)システム。CAPCOM
GROOVEとSNK
GROOVEのどちらかを選択して闘えるようになっています。
▽CAPCOM GROOVE
攻撃などの行動によってスーパーコンボレベルゲージが徐々に溜まっていき、それが溜まるとスーパーコンボを発動できる。溜まり具合によってレベルがLv1〜3の3段階に分けられ、多ければ多いほど、威力が増す。
▽SNK GROOVE
KOF'94のシステムに近いグループ。エキストラゲージと呼ばれるゲージがあり、ゲージ溜めをすることが出来る。MAXまで溜まると、一定時間攻撃力がアップすると共に、ゲージを全て消費して超必殺技を発動できる。赤ゲージになると常時超必殺技が使えるようになり、赤ゲージ+ゲージMAX状態で、MAX超必殺技を発動可能。
また、このゲームの最大の特徴は、キャラクターに「レシオ」制が導入されていることでしょうか。キャラクターそれぞれの強さに応じて、レシオというものが「1〜4」まで配分されていまして、それの合計が4になるようにチームを編成します。レシオ1のキャラクター4名で組んでも良いですし、レシオ4のキャラ一人でも良い訳です。色々な組み合わせが実現できて、この辺はとても面白いです。
古き良きシステムを徹底して守りながら、二つの会社のキャラクターが融合するために、システムも進化されています。名作の一本といって間違いないでしょう。後日、ジョー・東とダンが追加された、上級者向け「ミレニアムファイトPRO」が、リリースされました。
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