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サムライスピリッツ零SPECIAL 格闘ゲームレビュー  WHO - 2008/01/17(Thu) 08:45 No.996

■私的レビュー/プレイ時間:かなり長時間
前作のサムライスピリッツ零をベースにNEOGEOでのシリーズ集大成として登場した作品である。零で登場したキャラクターを中心に天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺といった歴代ボスキャラがプレイヤーキャラとして登場している。
また、ゲームシステムにおいても前作のものから新たに絶命奥義が追加されている。
絶命奥義とは、瞬時に相手を絶命させる一撃必殺の技である。相手が無の境地を発動可能であり(発動後でも可)、自らが怒り爆発状態である時だけ使用できる。絶命奥義は、ヒットの成否にかかわらず、一試合にたった一度しか使う事が出来ない上に怒り爆発状態も解除されてしまうので使いどころが肝心である。無の境地に対抗するためのシステムでもある。
COM戦は、難易度が高く一人目で負けてしまうことも多い。また、天草四郎時貞以降の三人は絶命奥義か一閃を当てないとゲームオーバーになってしまう。ストーリーがないため、作業的になりがちである。ただし、クリアした時の達成感は大きいので一度はスタッフロールを見て欲しい。
対戦は、サムライスピリッツ零から問題点が修正され、サムライスピリッツのなかでも随一のゲームバランスなのでオススメである。
しかし、絶命奥義における残虐表現の問題で家庭用移植がNEOGEO以外にはされないので、プレイするのは困難である。ゲームセンターでみかけたら、一回はプレイしたい作品である。

Re: サムライスピリッツ零SPECIAL 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/18(Fri) 01:58 <URL> No.1000

>>WHO氏
再度のレビューご投稿誠に有難う御座います。
御陰様でネオジオ関連の情報が着実に充実してきております。深く感謝いたします。土日になればいま少し時間が出来ますので、そこでHtm化作業に入れればと思います。
ご丁寧に書いて頂けたレビューを活かせるようなコンテンツに致しますので、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

遅くとも土日までには完成のご報告が出来ると思います。

Re: サムライスピリッツ零SPECIAL 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/21(Mon) 00:18 <URL> No.1005

>>WHO氏
遅れ馳せながら、下記の通りhtmか作業完了の旨お伝えいたします。
ネオジオ系のタイトルがほぼ揃ってきたので助かります。
今後も力を入れて更新して参りますので、何卒宜しくお願い申し上げます。

サムライスピリッツ零 SPECIAL
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/samurai_0sp.htm


クリティカルブロウについて  ひつじこ - 2008/01/17(Thu) 08:17 No.995

初めまして。
懐かしいタイトルが挙げられ、昔よく遊んだのを思い出しましてかすみさんのところで取りあげられたことを嬉しく思います。
隠し要素の欄でもう一つ追加があったと思います。
暴走リッキー(正式名称は不明です)の存在です。
シアターモードラストのメルコール戦で両腕につけたリングが壊れ、スーパーサイヤ人のように髪が逆立ち、自身の制御が出来なくなっている状態のリッキーです。
ノーマルリッキーと技や動きが異なっていました。
使用条件はトーナメントモードハードクリア、だったと思います。当時電撃などに取りあげられていたものの、メルコールまでの使用条件しか掲載されていませんでした。
現在ソフトが手元にないため、確認は出来ませんが対戦モードで使用できたのを覚えています。
折角なので補足お願い出来たらなーと思います。

Re: クリティカルブロウについて  瑞瀬 了 - 2008/01/18(Fri) 02:01 <URL> No.1001

>>ひつじこ氏
こちらこそ初めまして。
また書き込み誠に有難う御座います。
氏の仰る通り、EXリッキーの記載が抜けておりました。
条件もトーナメントモードハードクリアで宜しかったと思います。念のため、土日に検証致しますが、まず問題ないと思います。
レビューに追記しておきましたので、宜しくご確認下さい。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/criticalblow.htm

またほかにも何かお気付きになられた点などがございましたら、ご遠慮なく書き込みをして頂けると幸いです。宜しくお願い申し上げます。


情報提供  とうりょう2008Ver - 2008/01/17(Thu) 22:30 No.998

ファミ通のいろいろなデータをまとめてみた
http://nesgbgg.seesaa.net/article/78834374.html

例の年表作成の足しになるかと。

Re: 情報提供  瑞瀬 了 - 2008/01/18(Fri) 01:55 <URL> No.999

>>とうりょう氏
情報有難う御座います。
成る程、こうした情報があるのですね。可能であれば年月日も記載しておいて欲しい年表ですが、参照にさせて頂ければと存じます。何卒宜しくお願い申し上げます。


GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival] 格闘ゲームレビュー  にゃんこ - 2008/01/09(Wed) 13:01 No.982

わかりずらい文章ですが・・・完成しましたので投稿させていただきます。汗
■私的レビュー/プレイ時間:超長時間
まず、本作は前作を凌ぐスタイリッシュなデモの演出や凝りに凝ったスプライトアニメーションのOPの追加と、BGMがこの為に結成されたバンド「A.S.H.」
による生バンドの演奏となったことで、新たなGUILTY GEAR ファンを開拓できた作品といえます。
前作で隠しキャラだったテスタメントとディズィーがデフォルトキャラとなり、スレイヤー、イノ、ザッパ、ブリジットの個性的な4キャラが新キャラクターとして
追加され、攻撃ボタンが4ボタンから従来の4ボタン+ダストアタックの5ボタンに増えています。
PS2版ではマルチエンディングのストーリーモード、スコアアタック形式のMOMモードとサバイバルモード、さまざまな課題をクリアしてCGを獲得する
ミッションモードなどが追加され、家庭用のみの隠しキャラとして、ロボカイ、クリフ、ジャスティスが登場し、デフォルトキャラにも性能の異なるEXキャラクター
などなど・・・なかなかのボリュームになってます。
ゲーム内容としては前作のシステムを継承しつつ、新システムとしてバーストゲージ(体力ゲージの下にあるBURSTと書かれたゲージ)の追加、それを
使用して出せるサイクバースト(※1)や少ないテンションゲージで発動できるフォースロマンキャンセル(※2)、新しく追加されたやられモーションの
壁バウンド/地面バウンド/よろけがあり、出した技や状況によって追撃が可能になるなど戦術の幅が広がってます。
その他の特殊なテクニックとしてジャンプ属性付加(※3)やフォルトレスディフェンスキャンセル(※4)、ダスト後無防備落下(※5)、ボタン同時押しに
よる投げ失敗リスク軽減(※6)などがあり、基底ダメージ補正(※7)の採用もあいまって、ゲームの技術だけでなく考えることが増えた作品と言えます。
また、「GUILTY GEAR XX」シリーズが攻めることに重点が置かれたゲームであるため、特に相手の起き上がりを攻める「起き攻め」に駆け引きが顕著に
現れており、起き攻めのパターンが非常に豊富かつそこからの連続技が強力な仕様になってます。
中には一回の起き攻めで体力の半分以上を奪うものがあるため、立ち回りなど他の要素が弱いキャラクターでも起き攻めやシステムの利用により下位
とされているキャラクターでも上位キャラクターに勝つことは充分に可能になってます。
PS2版ではさらにGGモードを使用することで超低空ダッシュが可能になりジャンプキャンセルできる通常技の増加して、ダッシュ速度も20%増加するなど
スピーディで新しい対戦の楽しみ方も可能です。
このようにゲームシステムを洗練し、対戦ツールとしての完成度をより高めたこの作品で、格闘ゲームのトップシリーズとしての足がかりを築いたと言えます。
しかし、数多くの特殊なシステムを持ち、それらを駆使することで自由度の高い攻防を展開することができる反面、その弊害としてシステムを把握する事に
時間がかかる為に2D対戦格闘ゲーム初心者にとっては敷居が高いゲームであることは否定できません。
ただ、本作品後に対戦ツールとしての完成度を向上させるための、マイナーチェンジ版を次々とリリースしており、現在のAC版GUILTY GEARシリーズの
ある意味「原点」と言えるのではないでしょうか。
家庭用PS2版だとGUILTY GEARの深いストーリーを楽しめるので、敬遠していたプレイヤーも「GUILTY GEAR XX」でGUILTY GEARシリーズがどんなものか
試してみてはいかがでしょうか?きっと(たぶん?)ハマるはずですよ(笑)


※1/サイクバースト
 バーストゲージが全部溜まっている状態でDボタンとその他の攻撃ボタン1つを同時押しすると発動します。
 ヒットすると相手を吹き飛ばす事が出来るが、ガード可能でこの行動でダメージを与えることは無く、覚醒必殺技・一撃必殺技・投げ技・一部の必殺技を
 受けている時は使用できません。
 通常状態とやられ状態では性能が若干異なり、金サイクバーストと青サイクバーストと言われます。
 金サイクバースト(通常時)
  バーストゲージを2/3消費して発動し、青サイクバーストよりも若干発生が早く発生から終了後も着地まで対打撃無敵が続きます。
  相手にヒットするとテンションゲージがMAXになるボーナス付です。
 青サイクバースト(やられ時)
  ゲージを全て消費して発動し、発生までは対打撃無敵なものの攻撃判定が出た後は着地まで無防備になります。
  この場合はヒットすればバーストゲージが1/3回復します。
 
※2/フォースロマンキャンセル
 対応技に設定されたタイミングでDボタンを除く3つのボタン同時押しするとテンションゲージを25%消費して発動します。
 実行すると「ROMANTIC!」というシステムボイスとともに、キャラクターから青い円形のエフェクトが出てキャラクターは強制的にニュートラルな状態に
 なります。
 効果こそ通常のロマンキャンセルと同じですが、対応技ごとに設定されたタイミングでのみ入力を受け付けているのが特徴で、ロマンキャンセルとは
 異なり技が当たらなくても出すことが可能です。
 また、飛び道具系の必殺技に対応していることが多いのも特徴です。

※3/ジャンプ属性付加
 上空に移動するタイプの必殺技や空中判定になる通常技、ハイジャンプ動作などから再度ジャンプや空中ダッシュが可能になるテクニックです。
 入力方法は下記の2種類あります。
 @ジャンプキャンセル可能な通常技を当てている最中に方向キー上要素を入力して、ジャンプキャンセルしてしまう前にすばやくハイジャンプ操作
  および必殺技やガトリングコンビネーションを入力する。
 A一部の必殺技のコマンドの最後に方向キー上要素を入力する。

※4/フォルトレスディフェンスキャンセル
 通常技や特殊技の出始め部分でキャンセルするテクニックです。
 前作で猛威を振るったためガトリングコンビネーションからは出せなくなっており、本作は単発で出した技のみでしかキャンセルできなくなってます。
 入力方法は通常技や特殊技の発生2フレーム以内にフォルトレスディフェンスを入力する。

※5/ダスト後無防備落下
 ダストアタックHIT後29フレーム目までに攻撃を当てると、ダストアタックHITのきりもみ落下のまま受身不能時間が48フレーム(落下まで受身不能、
 もしくは落下ギリギリまで受身不能な時間)になるという性質を利用して地上技で拾えるようにするテクニックです。
 入力方法はダストアタックHIT後29フレーム以内にホーミングジャンプで相手を追いかけて、すぐに空中ジャンプ、またはすぐにフォルトレスディフェンス
 (これでホーミングジャンプを止める)を行い攻撃を当てると発生します。

※6/ボタン同時押しによる投げ失敗リスク軽減
 ボタンの優先順位が「D>P>K>S>HS」であることを利用して投げを失敗した時のリスクを減らすテクニックです。
 入力方法は→+HSと、それ以外の攻撃ボタンを同時押し(入力猶予は2フレーム)すると投げが失敗したときにHS以外が出ます。
 なお、バーストゲージがあるときは投げが失敗したときにサイクバーストがでます。

※7/基底ダメージ補正
 コンボの最初に使った技に基底ダメージ補正があると、その後の繋げた技のダメージが変わるシステムです。
 基本的にマイナス補正(補正100%以下)が多く、その場合はコンボが弱くなり、プラス補正(補正100%以上)になることは少ないです。
 通常技の中でのPやKなど、コンボの始動として使い勝手が良い技には基底補正が付いていることがあり、通常技の下段には70%〜80%の補正が
 含まれていることが多いですが、例外として足払いは基底補正の無いキャラがいます。
 また、通常技の発生の早い小技にも80%〜90%の補正が含まれていることが多く、キャラによってはコンボの途中からでも問答無用で補正がかかる
 「強制基底補正」も存在します。

■裏技・小ネタ
「PS2のみ」要素
◎ストーリーモードのルート解除条件

 ソル=バッドガイ
ストーリー1 ミリアを制限時間内に倒す
ストーリー2 ミリアをタイムアップで勝利する
ストーリー3 ディズィーのストーリー2達成+アクセル〜ジョニーまで無敗で総タイムが123秒以内

 カイ=キスク
ストーリー1 梅喧を31秒以上で倒す
ストーリー2 梅喧を30秒以内に倒す
ストーリー3 ソルのストーリー1達成+闇慈を一撃必殺技で倒す

 メイ
ストーリー1 ミリアを31秒以上で倒す
ストーリー2 ミリア30秒以内に倒す
ストーリー3 闇慈のストーリー2達成+ファウストを30秒以内に倒す

 ミリア=レイジ
ストーリー1 スレイヤーを一撃必殺技以外で倒す
ストーリー2 スレイヤーを一撃必殺技で倒す
ストーリー3 ソルのストーリー1達成+紗夢を一撃必殺技で倒す

 エディ
ストーリー1 ファウストを31秒以上で倒す
ストーリー2 ファウストを30秒以内に倒す
ストーリー3 イノのストーリー2達成+ストーリー1のルートである+イノを一撃必殺技で倒す

 ポチョムキン
ストーリー1 エディを倒すまでにコンティニューをしている
ストーリー2 エディを倒すまでにコンティニューをしていない
ストーリー3 メイのストーリー1達成+ストーリー2のルートである+ディズィーを30秒以内に倒す

 チップ=ザナフ
ストーリー1 エディを一撃必殺技以外で倒す
ストーリー2 エディを一撃必殺技で倒す
ストーリー3 カイのストーリー2達成+ブリジットを30秒以内に倒す

 ファウスト
ストーリー1 スレイヤーを倒すまでにコンティニューをしている
ストーリー2 スレイヤーを倒すまでにコンティニューをしていない
ストーリー3 ストーリー2のルートである+メイを一撃必殺技で倒す

 梅喧
ストーリー1 ロボカイを一撃必殺技以外で倒す
ストーリー2 ロボカイを一撃必殺技で倒す
ストーリー3 闇慈のストーリー1達成+闇慈を自キャラの体力が1/3以下の状態で倒す

 蔵土縁 紗夢
ストーリー1 ロボカイを一撃必殺技以外で倒す
ストーリー2 ロボカイに負ける
ストーリー3 ロボカイを一撃必殺技で倒す

 ジョニー
ストーリー1 紗夢を倒すまでにコンティニューをしている
ストーリー2 紗夢を倒すまでにコンティニューをしていない
ストーリー3 チップのストーリー3達成+イノを一撃必殺技で倒す

 アクセル=ロウ
ストーリー2 テスタメントを倒すまでにコンティニューをしていない
ストーリー1 テスタメントを倒すまでにコンティニューをしている
ストーリー3 ソルを一撃必殺技で倒す

 御津 闇慈
ストーリー1 アクセルを倒すまでにコンティニューをしている
ストーリー2 アクセルを倒すまでにコンティニューをしていない
ストーリー3 カイを一撃必殺技で倒す

 ヴェノム
ストーリー1 ファウスト制限時間内に倒す
ストーリー2 ファウストをタイムアップで勝利する+イノを50秒以内に倒す
ストーリー3 ミリアのストーリー1達成+ファウストをタイムアップで勝利+イノを51秒以上で倒す

 テスタメント
ストーリー1 ポチョムキンを一撃必殺技以外で倒す
ストーリー2 ポチョムキンを一撃必殺技で倒す
ストーリー3 イノのストーリー2達成+メイ〜アクセルまで無敗で総タイムが123秒以内

 ディズィー
ストーリー1 ボスイノに負ける
ストーリー2 ボスイノを倒す
ストーリー3 ブリジットのストーリー2達成+ファウストを30秒以内に覚醒必殺技で倒す

 スレイヤー
ストーリー1 紗夢を自キャラの体力が1/2以下の状態で倒す
ストーリー2 紗夢を自キャラの体力が1/2以上の状態で倒す
ストーリー3 ポチョムキンを一撃必殺技で倒す

 イノ
ストーリー1 ミリアを一撃必殺技以外で倒す
ストーリー2 ミリアを一撃必殺技で倒す
ストーリー3 ジョニーのストーリー2達成+メイ〜アクセルを倒すまでの総タイムが181秒以上

 ザッパ
ストーリー1 ファウストに負ける
ストーリー2 ファウストを倒す
ストーリー3 カイのストーリー3達成+闇慈を一撃必殺技で倒す

 ブリジット
ストーリー1 チップを倒すまでにコンティニューをしている
ストーリー2 チップを倒すまでにコンティニューをしていない
ストーリー3 ポチョムキンのストーリー2達成+メイを一撃必殺技で倒す

 ジャスティス
ストーリー1 特に無し
出現条件  全キャラのストーリー1〜3をクリア

◎隠しキャラ出現条件(いずれか)
 ミッションモードを40個以上クリア
 ストーリーモードを全キャラのストーリークリア
 サバイバルモードをLV210からLV230までに登場するBLACKボスキャラクタで倒したキャラが使用可能
 EXキャラが全員出現後、2時間おきにロボカイ、クリフ、ジャスティスの順に使用可能

◎EXキャラ出現条件(いずれか)
 ミッションモードを35個以上クリア
 ストーリーモードをキャラのストーリー(ストーリー1、2)クリア
 サバイバルモードをLV200までに登場するBLACKボスキャラで倒したキャラのEX版が使用可能
 総起動時間が50時間以上になると、2時間おきにサバイバルモードで登場するBLACKボスキャラの順に使用可能

◎SP/BLACK/GOLDキャラ出現条件(いずれか)
 ミッションモードを50個すべてクリア
 ストーリーモードをキャラのストーリー全部(ストーリー1、2、3)クリア
 サバイバルモードをLV300からLV520までに登場するGOLDボスキャラで倒したキャラのEX版が使用可能
 GGモード出現後、2時間おきにサバイバルモードで登場するGOLDボスキャラの順に使用可能

◎GGモード(いずれか)
 ミッションモードを45個すべてクリア
 ストーリーモードをキャラのストーリー全部(ストーリー1、2、3)クリア
 サバイバルモードをLV300に到達する
 ジャスティス出現後、2時間経つとし使用可能






Re: GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival] 格闘ゲームレビュー  にゃんこ - 2008/01/09(Wed) 13:09 No.983

※6補足
なお、バーストゲージがあるときは投げが失敗したときにサイクバーストがでます。
→同時に押すボタンがDの時のみです。

Re: GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival] 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/10(Thu) 04:01 <URL> No.985

>>にゃんこ氏
再びのレビューご投稿誠に有難う御座います。
しかも今回も大変にご丁寧に、長文のレビューを書いて頂け、深く感謝致します。PS2の隠し要素も細かく記載頂けるのは、本当に有難い限りです。
早速htm化作業のほうに取り掛かっております。近いうちに公開出来ればと思います。

ギルティシリーズの情報が、大きく補完され大変に嬉しいです。作業完了につきましては、またこちらのスレッドに記載致します。何卒宜しくお願い申し上げます。

Re: GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival] 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/13(Sun) 09:22 <URL> No.992

>>にゃんこ氏
遅れ馳せながらhtm化作業が完了致しました。
にゃんこ氏のお陰で、大変に充実したページになったと思います。本当に有難う御座います。
ギルティシリーズの情報補完は、当サイトはまだまだ弱いので、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/ggxx.htm


Re: GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival] 格闘ゲームレビュー  にゃんこ - 2008/01/13(Sun) 21:51 No.993

htm化作業のおつかれさまです。
調子にのって次回もレビュ〜したいなぁと画策中です(笑)
次はギルティシリーズ初のマルチプラットホーム作品の
「GUILTY GEAR XX #RELOAD The Midnight Carnival」でしょうかねぇ?(⌒ω⌒;

Re: GUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival] 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/14(Mon) 03:57 <URL> No.994

>>にゃんこ氏
こちらこそ有難う御座いました。
本当にご丁寧な内容で嬉しかったです。作業が楽しかったですし(笑)。
是非是非、#RELOADも宜しくお願い致します。
ギルティシリーズの情報は待ち望まれている方も大変に多いと思われますので。今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



更新情報  瑞瀬 了 - 2007/12/15(Sat) 07:23 <URL> No.932

2007年12月15日まで発売のタイトルをリストに反映

アーケード System357
鉄拳6 3D格闘 2007/11/26 バンダイナムコ

携帯アプリ
i-mode
ストリートファイターZERO2 2D格闘 2007/12/03 CAPCOM
トバルM 3D格闘 2007/12/12 スクウェア・エニックス
Yahoo!ケータイ
THE KING OF FIGHTERS -MOBILE- 2D格闘 2007/12/12 SNKプレイモア

ゲームアーカイブス
ブルーブレイカーバースト 〜笑顔の明日に〜 3D格闘 2007/12/12 ハムスター


Re: 更新情報  瑞瀬 了 - 2007/12/18(Tue) 02:09 <URL> No.936

格闘ゲーム詳細情報、レビュー追加情報
SNK vs. CAPCOM SVC CHAOS
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/snkvscap_chaos.htm
ブレイカーズ リベンジ
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/breakers_revenge.htm
ストリートファイターZERO Fighter's Generation
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/sf_zero_fg.htm
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/rotdragons.htm

リスト追加情報
格闘ツクール
格ツクコンチェルト プロジェクト2D FREE 格ツクコンチェルト


Re: 更新情報  瑞瀬 了 - 2007/12/25(Tue) 03:17 <URL> No.946

格闘ゲーム詳細情報、レビュー追加情報
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/marvssf.htm
SD 飛龍の拳 外伝
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/hiryu_sdg.htm

スクリーンショット追加
闘神伝
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/toushinden.htm

今月発売された格闘ゲームタイトルリスト追加。

Re: 更新情報  瑞瀬 了 - 2008/01/05(Sat) 18:29 <URL> No.968

レビュー追加
セイバーマリオネットJ BATTLE SABERS
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/smj_bs.htm

詳細情報更新
WORLD HEROINES/ワールドヒロインズ
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/wheroines.htm

BLOODY ROAR 3
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/b-roar3.htm

Re: 更新情報  瑞瀬 了 - 2008/01/13(Sun) 09:20 <URL> No.991

リスト追加

Wii
家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル! Wii 3D格闘 2008/01/10 MMV

i-mode
Fist Groove 3D格闘 2005/08/01 Interactive Brains
Fist Groove2 3D格闘 2006/08/01 Interactive Brains
ドラゴンボール アルティメットブラスト 2D格闘 2007/10/15 BANDAI NETWORKS

Yahoo!ケータイ/Vodafone Live
Fist Groove 3D格闘 2005/07/01 Interactive Brains
Fist Groove2 3D格闘 2005/08/01 Interactive Brains

EZ web/EZアプリ
Fist Groove/フィストグルーヴ 3D格闘 2005/06/30 Interactive Brains



アーバンレイン 格闘ゲームレビュー  IMU3 - 2008/01/07(Mon) 00:46 No.974

初めましていつも楽しく拝見しております。アーバンレインついて私的レビュー投稿させていただきました。よろしくお願いします。

PS2 アーバンレイン 3D格闘ゲーム
私的レビュー/プレイ時間 長時間

いくつものギャングが覇権を争う街でギャンググループの一人が誘拐をきっかけに事件が勃発し、あるギャングのリーダーがボディガードを雇うも、一連の事件に街がかつてない混乱の中に引き込まれてしまう話です。まぁストーリーは大したものじゃないんですが(笑)このゲームの核となるアクション部分はナムコの鉄拳チーム、ソウルキャリーバーチームが参加していただけにかなり作りこまれてプレイしていても面白かったです。

システムは主に打撃、掴み、避け、ダッシュボタンを使い分け、方向ボタン、同時押し加えることでさらに読み合いの深いアクションが行うことが出来ます。このゲームにはガードという概念がないため防御手段はすべて「避けボタン」によるもので状況に応じて「避け」を使い分けたり、相手の行動しだいで自動で回避が反撃に転じてくれたりととても重要な部分ともいえます。この「避け」をどこまで理解できるかでこのゲームの評価が変わります。人によっては「俺Tueeee!」ってアドレナリンが分泌したり、「こんなのクソゲーだ!」って言うぐらいに分かれます。

さて、アクション部分ですが様々なボタン、方向ボタンを使い分けることで、アクションが多彩でプレイする側としてはこんなのも出来んの!って言うぐらい豊富です。
例を挙げますと、特殊攻撃(各キャラ5種)ダッシュで壁を駆け上がってダイビング攻撃、ダウンからのマウントポジション、対空で相手つかみ投げ飛ばす、敵を二人同時に捕らえ一度にダメージを与える、パートナーとのチーム攻撃などなど。もうちょっと細かく言いますと味方(敵)とのアイテムの投げあい、避けあい、飛んできたアイテムをはじき飛ばしたりと(笑)下でも紹介しますが、友達との対戦時には非常に盛り上がる要素もあります。

遊び方について
ストーリーを中心にミッション性による「メインモード」、メインモードでプレイしたミッションを好きなファイターでプレイする「フリーモード」、好きなファイターで敵を倒し続ける「チャレンジモード」CPUか友達との対戦が出来る(最大4人プレイ可能)「マルチプレイヤー」、プラティクスやファイター閲覧できる「エキストラ」があります。一人でプレイしても面白いですが、中でも友達との対戦はまた違った盛り上がりあり、対戦モードではフリー対戦はもちろん、一つのアイテムを取り合い死守したり、自分の陣地を防衛したり、はたまた2人で意味もなくアイテムを投げあったり、避けあったり遊び方は自由!(笑)っていうぐらい盛り上がります。是非お試しあれ。

え〜ながながと書きましたが、実はこのゲーム同時期に某ゲーム会社の作品と世界観やらなんやらとかぶってしまったり、デ○ジャムのパクリ、敵が強すぎると言われ、日のあたることなく消えていった作品です(笑)○ちゃんでは意外と好評価でしたが・・・。興味のある方はプレイしてみてください。
あと、私的に初めてプレイする方はベリーイージーを強くお勧めします。まずはアクション部分を楽しんでみてください。その次に「避け」部分を少しずつ理解するといつの間にかするめゲーになっているかもしれません。私もクソゲーと言ってハマッってしまったプレイヤーですから(笑)
長々となりましたが、補足がありましたらよろしくお願いします。

Re: アーバンレイン 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/07(Mon) 01:52 <URL> No.975

>>IMU3氏
こちらこそ初めまして。
いつもご閲覧頂きまして誠に有難う御座います。
また、ご丁寧なゲームレビュー誠に感謝致します。
アーバンレインは実は未だ殆どプレイしていないゲームでありますので、長時間プレイされた方のレビューをご投稿頂けるのは有難い限りです。
平日に入ってしまうため、htm化作業にはややお時間を頂くかもしれませんが、ご投稿頂けた素敵なレビューを活かせるように頑張ります。
完成に付きましてはまたこちらにてご報告させて頂きます。

Re: アーバンレイン 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/13(Sun) 09:17 <URL> No.990

>>IMU3氏
遅れ馳せながらhtm化作業完了致しましたこと報告致します。
難しいゲームでありながら、やり込むと面白いゲームであることが良く伝わりました。
また何か御座いましたら宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/urbanreign.htm



鉄拳 DARK RESURRECTION 格闘ゲームレビュー  黄金の息子 - 2008/01/07(Mon) 23:11 No.978

こんにちは こんばんは
エブリデイ楽しく拝見させてもらっています 黄金の息子というものです。
今回PSP版鉄拳DRのレビューを勝手ながら投稿させてもらいました。

PSP 鉄拳 DARK RESURRECTION 3D格闘ゲーム
私的レビュー/プレイ時間 やや長時間


アーケード版「鉄拳5DARK RESURRECTION」の正統移植です。
PSPというハードながらその移植度は非常に高く、前作「鉄拳5」のステージを除けば、新キャラ含む全キャラ・全技・全アイテムの移植が完璧であり、またグラフィックもPSPの持つスペックを全て出し切っていると言っていいクオリティです。

各種モード
アーケードバトル:CPUゴーストとひたすら戦い続けるモード。段位上昇、ファイトマネー獲得。
クイックバトル:CPUとの対戦モード。1対1もしくはチーム戦。
ストーリバトル:各キャラクタのストーリーに沿ってCPU戦を勝ち進み、エンディングを見るモード。
アタック:サバイバルモード、タイムアタック、新モードのゴールドラッシュが収録されているモード。レコードを打ち立てる為のモード。
プラクティス:練習モード。チュートリアル、フリースタイル、コマンドトレーニングの3つを収録。
ボーナスゲームス:コマンドアタックと鉄拳ボウリングモードを収録。ボウリングモードはPS2版「鉄拳 TAG TOURNAMENT」にもあったミニゲーム。
プロフィール:キャラクターのカスタマイズ、対戦履歴やゴーストの管理を行えるモード。
シアター:各キャラのストーリーバトルのエンディングやオープニングムービーを鑑賞できるモード。

これら今までにもあったモードに加え、PSP版には新しいモードが二つ追加されています。
ネットワーク:アドホックモードを使用し、他プレイヤーと通信対戦できるモード。当たり前だがPSPが2台必要。
ソフトは1本でも通信対戦は出来るが、ステージは固定になってしまいます。
またインターネットに接続することによってゴーストデータのダウンロードや、オンラインランキングなどが楽しめます。
鉄拳道場:難易度ごとに分けられた道場でトーナメント、リーグ戦を戦い、最終的に段位、鉄拳王を目指すモード。道場内で1位になることで次難易度の道場へ進めます。
出現するCPUは全てゴーストで、ネットワークでダンロードしたゴーストも出現します。

これらのモードの収録により、鉄拳シリーズ最大級のボリュームを誇ります。
ひたすら強気を目指すストイックな方には鉄拳道場かアーケードバトルを、始めたばかりの初心者にはチュートリアルとコマンドトレーニングと、どんな人がやっても楽しめる設計になっています。

そのモードの量、移植度の高さ、ゴーストによるCPU戦の楽しさ、どれをとってもゲームとして最高水準に達しています。
個人的にはPSPのなかの最高の格闘ゲームもとい、PSPのなかの最高のゲームの一つだと確信しておりますw


以下にこのゲームの良い点、悪い点を記しておきます。

良点
・最高の移植度
・過去最高のキャラクター数
・PSPオリジナルオープニング
・新キャラのストーリー収録
・ボウリングモードによる息抜き

欠点
・ハード上、斜め入力がしづらい
・旧「鉄拳5」のステージ削除



隠し要素・小ネタ
・各モード解禁:
シアター...ストーリーバトルを1キャラクタでクリア
鉄拳ボウリング...ストーリーバトルを異なる3キャラクタでクリア
ゴールドラッシュ...アタック内のタイムアタックをクリア
コマンドアタック...アタック内のサバイバルで5キャラクタ以上倒す。

・鉄拳道場追加ステージ 
イージー・ノーマル両モードのステージ3をクリアするとステージ0が。ノーマルモードのみ加えてステージ4が追加。ステージ4をクリアすると5、さらに5をクリアで6と追加。

・特殊段位
鉄拳王(黒)の状態で鉄拳道場内のステージ6で優勝すると家庭用オリジナル段位の「拳神」を取得できる。

・コマンドリスト読みがな
コマンドリストを開いた状態でセレクトボタンを押すと漢字の技名がひらがなになります。

・メインメニューのインフォメーション
メインメニューでLボタンを押すと画面下のインフォメーションの流れがボタンを押している間速くなります。
また、Rボタンを押すとインフォメーションがボタンを押している間止まります。

・ボウリングの投球変化
鉄拳ボウリング内で、投げる位置を決める前の状態で□ボタンを押すと効果音が鳴ります。投球に入ると、キャラクターのボウルの投球が変化します。同じ操作で元に戻せます。






と、こんな感じです。こんな文章でよろしいでしょうか?
このゲームは隠し要素が多いので、多分こんなんじゃないとは思いますが、補足があったらまた書きます。

あぁ、あとニコニコのブラロア動画見ました。
最初は瑞瀬さんがあげた動画だとは知らずにコメントしてました。後からFFL見て「あれっ?この動画さっき見たぞw」とw
「アリスの名字〜」てコメントが俺のですwww 

Re: 鉄拳 DARK RESURRECTION 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/08(Tue) 02:46 <URL> No.980

>>黄金の息子氏
こんにちは、初めまして。
大変ご丁寧なレビューのご投稿、誠に有難う御座います。
当サイトは鉄拳系のレビューが弱いので、こうして書き込んで頂けるのが大変に助かります。感謝致します。
平日ということで、htm化には少々お時間を戴くこととなりますが、頑張って作成いたしますので何卒宜しくお願い致します。

また、ブラッディロアの動画をご覧頂き、またコメントを付けて頂いて有難う御座います(笑)。
ブラッディロアは昔かなりやり込んだタイトルでして、久々の為か、やや勘は鈍っておりましたが、投稿しても恥ずかしくは無い程度の物に仕上がったと考え、思い切ってアップしてみました。ブラッディロアシリーズの動画は今後も上げて行きたいと思っておりますので楽しみにお待ちください。


Re: 鉄拳 DARK RESURRECTION 格闘ゲームレビュー  黄金の息子 - 2008/01/09(Wed) 16:17 No.984

イメージを間違えた!カイじゃなきゃ 

>当サイトは鉄拳系のレビューが弱いので
そうですね〜鉄拳系のレビューは一つもなかったので、書く人がいないのかな?とか思ってるだけでは進展がないので、書いてみようかな?とか思った次第でありますw

調子に乗って鉄拳系全部書いちゃおうかな・・・とかも計画していますが、
あ、いや、調子に乗って済みません・・・ 

あとPSPユ−ザーでもあるので、持っているPSPの格闘ゲームもなるべくレビューしようかな?とも考えています。

ブラロアも楽しみにしてます!w

Re: 鉄拳 DARK RESURRECTION 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/10(Thu) 04:19 <URL> No.986

>>黄金の息子氏
htm化作業完了致しました。
修正点、加筆などが御座いましたら、ご遠慮なく書き込みをお願い致します。

鉄拳は他のナンバリングも書いて頂けると、本当に有難いことこの上ありません(笑)。
お時間のある時で結構ですので、是非是非再度のご投稿をお待ち致しております。
私も鉄拳シリーズは一通り遊んでおりますが、何分レビューを書けるまでやり込んでいないと申しますか、正直自信がありませんでしたので、今回のようにご丁寧なレビューを書いて頂けるのは大変に助かります。有難う御座いました。
それでは、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/tekken_drpsp.htm


格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 外伝2  truth34 - 2008/01/05(Sat) 18:39 No.971

早速ですが、外伝2に関して書きました。長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。ぶっちゃけ9割方ただの思い出話ですが…。

2D格闘ゲーム
GB / カルチャーブレーン 推奨度:A 入手度:A

■私的レビュー(というか思い出話)/プレイ時間:超長時間
 ゲームボーイ末期に出た格闘ゲーム。宣伝(ゲーム王国)の謳い文句にも末期を感じさせるものが並ぶ。曰く「ゲームボーイ最大の19キャラ!」「ゲームボーイ最大の8メガROM使用!」と。
 これを聞き、小学生だった私は胸を高鳴らせます。「前作が4メガで15キャラだったんだから、19キャラで全部使い切るわけは無い。最低でもきりの良い20キャラはいるだろう。」「それでも6メガにもならないだろうから、新しいモードとかが付いているに違いない。サバイバルとか、プラクティスとか。」「新らしい技なんかもいっぱいあるんだろう。システムも変わっているかもしれないな、ST強すぎたし。」「やってくれるさ、あのカルチャーブレーンなら!」などと。

 おりしもその当時は、ネオジオが330メガの壁を破り、格闘ゲームがどんどん刷新されていった頃でした。餓狼伝説はRBSで爽やかなアニメ絵に変わり、その爽快なコンボで我々を魅了しました。KOF96、天サムもグラフィック、音楽、システムまでゲームの殆どを完全刷新。特に新キャラクターを中心としたキャラの魅力や、音楽等演出のセンスは、他社を完全に凌駕していました。そして風雲も…、はいいか。
 まあそんな状況だったので、このソフトも同等のことをやってくれると信じていました。だって、”あのカルチャーブレーン”なのだから。

 そして発売日、おもちゃのバンバンで購入後、箱を開け、取説を見た私は愕然としました。「何だこれは…、前作の取説の終わりに”新キャラクター”コーナーがくっついているだけじゃないか…。」嫌な予感を抑えつつ、電源を入れました。「信じるんだ。最初のメニューはきっと5行ぐらいあって、モードが増えているさ…」、タイトルロゴが変わっているだけでした。
 その後も色々と試しました…、隠し技があるんじゃないか、システムが微調整されているんじゃないか、デモが変わっているんじゃないか…、全て駄目でした。そしてエンディング、「この一枚絵ぐらいは…」、もちろん同じでした。
 むなしく流れるスタッフロール、相変わらずスキップはできないので、ぼおっと眺めつつ、自分の中で起こる変化を感じます。”あのカルチャーブレーン”、その意味が変わるのを…。

 とまあ、悪いことばかり書きましたが、基本的には傑作の前作に新キャラを加えたアップグレード版なので、出来はもちろんいいです。もし中古で外伝1を買おうという方がいれば、こっちを買っておくほうが無難だと思います。新キャラも色んな意味で面白い奴らばかり。19キャラという多さも合わせて、旧ゲームボーイ時代を代表する名作です。ただ…、ただ、前作を持ってさえいなければ…。

■新キャラ紹介
何で皆、通常技の振りが遅いんでしょうか…。

◇ノエル
雷を放つことができる蹴りを中心に戦うキャラ。スピードがあるように見えるが、出の早い技と遅い技の差が極端で使いづらい。あまつさえ、空中必殺技までSDで刈り取られてしまう。

◇ヘルバート
空手家。豪快でキレの良い技が多いが、リーチが短く、接近戦が弱いこのゲームでは今一つ使いづらい。

◇ダヴァ
パワーキャラ。振りが遅いので使いづらい。しかしその秘奥義は、横はほぼ全域、縦はキャラの身長までをカバーするという超絶性能のガード不能攻撃。10年以上たった今でも完全な対処法がわかりません。起き上がりに重ねられたらどうすればいいんでしょうか?ていうか、テストプレイしましたか?

◇龍魔王
ボスキャラ。STの出が恐ろしいほど早い。ガード不能の突進技も持つ。でもなんか使いづらい。

■システム&小ネタ … 前作と一緒です。ええ、何も変わっていません。
◇取説の誤植…まったく直っていません。むしろ新キャラの所で増えたぐらいです。
◇新キャラの音楽…同社のスーパーチャイニーズファイターから流用しています。おいおい…

■裏技
スタートメニューで、2+AB+STARTで龍魔王が使えるようになる。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 外伝2  瑞瀬 了 - 2008/01/05(Sat) 19:02 <URL> No.972

>>truth34氏
早速のご投稿誠に有難う御座います。
htm作業の枠組みがほぼ完成しておりますので、明日もしくは明後日には公開できると思います。

まさに同じような思いをいたしました立場としまして、思い出話、大変に嬉しいです。まさかタイトル画面からして全く同じとは思っておりませんでしたし(笑)。
ゲームの完成度自体は高いのですが、エンディングぐらいは何とかして欲しかったというのが本音ですね(笑)。

入手度に関しましては、現在は中古店でも見掛けるのがやや難しいと思われますので、一応Bぐらいに設定させて頂ければと思います。また、多機種比較版が存在しないため、推奨度は控えさせて頂きます。予めご了承ください。

新キャラが増えていたのは素直に嬉しかったですね。下手にゲームシステムの変更があるよりは良かったかもしれないのですが、確かに前作を持っている場合にはイマイチ納得が行かなかったです(笑)。
それでは今後とも宜しくお願い申し上げます。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 外伝2  truth34 - 2008/01/07(Mon) 22:58 No.977

アンケート集計で忙しい中、ご苦労様です。
また次もよろしくお願いします。

Re: 格闘ゲームレビュー:SD飛龍の拳 外伝2  瑞瀬 了 - 2008/01/08(Tue) 02:32 <URL> No.979

>>truth34氏
こちらこそ、とても素敵なレビュー、そして思い出話をご投稿頂け、大変に嬉しかったです。特にカルチャーブレーン系の格闘ゲームタイトルの良さを判って下さる方は意外に少ないので、そういう意味でも大変に嬉しいです(笑)。

アップしましたレビューにおいて、何か修正点や変更点などが御座いましたらご遠慮なくお伝えください。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/hiryu_sdg2.htm



サムライスピリッツ零 格闘ゲームレビュー  WHO - 2008/01/06(Sun) 01:25 No.973

■私的レビュー/プレイ時間:やや長時間
前作アスラ斬魔伝(ハイパーネオジオ64)から5年、2Dとしては天草降臨から7年ぶりとなったサムライスピリッツである。ちなみに新キャラクターの製作には漫画家の和月伸宏先生と内藤泰弘先生が参加している。
終劇連鎖と呼ばれるエンデイングを中心とした非常に深く練りこまれたストーリーはサムライスピリッツ零の大きな魅力の一つとなっている。ナコルル、リムルル、レラの様に関係が密接なキャラクターの物語は連鎖しているのである。サムライスピリッツの2年前が舞台となっており、ストーリー上はサムライスピリッツの始まりとなる。
サムライスピリッツ零では、剣気ゲージという攻撃を当てたり空振りしたりをすると減少するが時間と共に回復するシステムを導入した。また、剣気が高いほど攻撃力がアップする。連斬を廃止し、一撃の重みを重視したことは、評価できる。
無の境地は相手の動きを見切って一発逆転を狙うシステムも追加された。自分の体力ゲージが青く点滅している時に発動でき、瞑想する事で持続時間が長くなる。無の境地を発動すると 相手の動きがスローになるため、コンボができる。しかし、無の境地の持続時間がかなり長かったため、簡単に即死連続技が作れてしまうという欠点があった。
ほとんどのステージやグラフィック、キャラクターが天草降臨からのコピペである。天草四郎時貞・壬無月斬紅郎を除くキャラクターは引き続き登場する。新キャラは、主人公の徳川慶寅・劉雲飛・真鏡名ミナ・妖怪腐れ外道に加え、天草降臨の羅刹キャラから作られた炎邪・水邪・羅刹丸・レラである。さらに、ガルフォードの愛犬パピーが隠しキャラとして使用できる。中ボスが萬三九六と黒河内夢路で、ラスボスは兇國日輪守我旺である。
COM戦は、中ボスの二人は少し強いが、慣れれば十分に勝てる。ラスボスの我旺は一勝すると、怒りゲージが満タンになった時に無敵になるため注意が必要である。エンデイングを見るための最後の壁である。
新キャラの調整が甘く、ゲームバランスが悪いので、対戦はオススメできないが、一人用でストーリーを楽しんでプレイするには最適な作品である。
■裏技
■隠しキャラ
◇パピー
キャラクター選択画面でガルフォードにカーソルを合わせて→←←→→←←→で決定する。成功すればガルフォードに変わりパピーが現れる。ただし、対戦で乱入されるとガルフォードに戻ってしまうので、パピー同士で対戦をするには、同時にゲームを始める必要がある。

Re: サムライスピリッツ零 格闘ゲームレビュー  瑞瀬 了 - 2008/01/07(Mon) 01:55 <URL> No.976

>>WHO氏
いつも情報提供及び、レビューご投稿誠に有難う御座います。
おかげ様でネオジオ関連レビューがほぼ埋まって参りました。嬉しい限りです。
サムライスピリッツ零、下記の通りほぼhtm化作業が完了致しました。後は細かなチェックをして、修正後に後日またトップページで詳細情報追加の告知を致します。
今後とも何卒どうぞ宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/samurai_zero.htm



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