格闘ゲームリスト製作掲示板
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リスト作成3連発だ。 投稿者:赤野 投稿日:2010/04/07(Wed) 11:31 No.2558  
sf3_q.gifゲームキューブの格ゲーもいいですよ。
ちなみに隠し要素については割愛いたします。


NARUTO 激闘忍者大戦!2
■私的レビュー/プレイ時間:かなり長時間
「NARUTO 激闘忍者大戦!」の続編。ストーリーは原作の波の国編から中忍試験編までをピックアップ。
キャラの大幅の増加、ゲームのテンポアップなど前作での不満点を解消した作品となっています。
このゲームの見どころは何と言っても「4人対戦」です。パーティーゲームとしても重宝します。軸移動ありの複数対戦が可能なゲームはこの恐らくタイトルが初めてでしょう。
今作からショップが登場し、対戦などを行いお金を貯めて隠し要素を購入するといったものです。
やることは前作と変わりませんがゲーム自体はなかなかよくできており、原作ファン以外にもお勧めしたい一品です。

NARUTO 激闘忍者大戦!3
■私的レビュー/プレイ時間:かなり長時間
「NARUTO 激闘忍者大戦!2」の続編。ストーリーは原作の中忍試験編から綱手編までをピックアップ。
秋道チョウジ、テンテン、油女シノ、テマリなどのキャラが参戦し、これで原作におけるスリーマンセルのメンバーが全員揃いました。
さらに前作までの隠しキャラ九尾ナルト、写輪眼のサスケ、写輪眼のカカシが状態変化として統合され、試合中にチャクラを消費して解放して登場させることができます。
今作の見どころはスリーマンセル。3vs3の戦いで合体忍術が出せるのも見どころです。
ガードクラッシュが搭載され、ゲージではなくガードエフェクトの色で判断し、ガードクラッシュするとチャクラゲージが0になってしまうのはありそうでなかった斬新なアイデアだと思います。
さらに奥義が全員に2つ揃っており、キャラによって発動条件が違うのがポイントです。
ストーリーモードは原作再現に凝った作りになっているところが個人的にはうれしいです。
掛け合いのセリフが減らされた(特にナルト)のはちょっと残念なところですが、前作と同様よくできています。

NARUTO 激闘忍者大戦!4
■私的レビュー/プレイ時間:かなり長時間
「NARUTO 激闘忍者大戦!3」の続編。ストーリーは原作のサスケ奪回編までとオリジナルストーリーが挿入されています。
追加キャラクターに音の4忍衆のメンバーが集結したのはうれしいですが、第一形態で出てほしかったなと個人的に思います。
前作のスリーマンセルは勝ち抜き戦から交代制にかわり、さらに合体忍術が一新され、キャラの組み合わせによってド派手な奥義になったのは良いところです。奥義も全キャラほぼ発動条件が同じになりました。
前作までショップを廃止し、任務表が登場。隠しキャラや要素は任務をクリアして解放させるというものです。隠し要素を出すのに時間が掛ってしまうことになるのが不満でした。
これはちょっと私も全ての隠し要素を出した時点でもう飽きてしまいました。全体的にスケールダウンしたような気もしますが、完成度は変わらず、面白さも変わりません。


Re: リスト作成3連発だ。 瑞瀬 了 - 2010/04/08(Thu) 02:57 No.2563   HomePage

icon_mizuse.gif>>赤野氏
再び、格闘ゲームレビューのご投稿誠に有難う御座います。
格闘ゲームリストに情報を追加させて頂きますので、宜しくお願い致します。
ただ、作業にかなりのお時間を頂く可能性が御座います。
製作完了、掲載の暁には改めてこちらの掲示板で報告させて頂きますので、何卒宜しくお願い申し上げます。

NARUTOシリーズは本当に格闘ゲームが多いですね。
GCのソフトはWiiで動くようなので、私も購入して遊びたいと思います。



リスト製作情報 投稿者:瑞瀬 了 投稿日:2010/03/11(Thu) 21:07 No.2450   HomePage
icon_mizuse.gif2月下旬追加分
装天使ヴァルフォース
http://kakuge.info/d/t/valforce.htm
ふうかσたいせん
http://kakuge.info/d/t/fuuka_ts.htm
バトルタイクーン
http://kakuge.info/d/t/battletycoon.htm
北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道
http://kakuge.info/d/t/hokuto_7.htm



Re: リスト製作情報 瑞瀬 了 - 2010/03/11(Thu) 21:07 No.2451   HomePage

icon_mizuse.gif3月、10日までの追加分

ドラゴンブラスト
http://kakuge.info/d/t/dragonblast.htm
ヒノカケラ Ver.1.00
http://kakuge.info/d/t/hinokakera_ver1.htm
ヒノカケラ Reinforced Edition
http://kakuge.info/d/t/hinokakera_ver2.htm
STREET FIGHTER ALPHA
http://kakuge.info/d/t/sf_alpha_gb.htm
Time Killers タイムキラーズ
http://kakuge.info/d/t/timekillers.htm
北斗の拳 凄絶十番勝負
http://kakuge.info/d/t/hokuto_gb.htm
魁!男塾 冥凰島決戦
http://kakuge.info/d/t/otokojuku_gb.htm
少女戦士セーラームーンS 場外乱闘 !? 主役争奪戦
http://kakuge.info/d/t/sailormoon_sfc1.htm
美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加 !! 主役争奪戦
http://kakuge.info/d/t/sailormoon_sfc2.htm



Re: リスト製作情報 瑞瀬 了 - 2010/04/01(Thu) 21:56 No.2529   HomePage

icon_mizuse.gif2010年3月中の追加分

美少女戦士セーラームーンR
http://kakuge.info/d/t/sailormoon_r_sfc.htm

東方紅舞闘 〜とうほうこうぶとう〜
http://kakuge.info/d/t/toho_koubutou.htm

幻想郷プロレス マッスルタッグマッチ
http://kakuge.info/d/t/gensokyo_prow.htm


美少女暴行ファイトFINAL 投稿者:うっち 投稿日:2010/03/20(Sat) 02:24 No.2485  
i_sun.gif美少女暴行ファイトFINALがでてます^^
たぶんFINALなので最終回みたいです。
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000124132


Re: 美少女暴行ファイトFINAL 瑞瀬 了 - 2010/03/20(Sat) 22:41 No.2489   HomePage

icon_mizuse.gif>>うっち氏

書き込み及び、情報ご提供有難う御座います。
だいぶ以前からFINALリリースされていたのですね。
格闘ゲームリストに情報を追加させて頂きます。

また何か御座いました、ご教授頂けますと幸いです。



リストに無かったタイトル 投稿者:tao 投稿日:2010/03/06(Sat) 06:23 No.2421  
ako_hone.gif・アルカナハート カード・オブ・グローリー
http://arcanaheart.cave.co.jp/
http://www.cave.co.jp/information/archives/info/html/2010/pr100222.html

・NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/wii-10-naruto/
パッケージを見る限り、対戦モードがあるみたいです。


Re: リストに無かったタイトル 瑞瀬 了 - 2010/03/11(Thu) 21:06 No.2449   HomePage

icon_mizuse.gif>>tao氏

リスト補完情報の書き込み有難う御座います。
参考にさせて頂きます。

カード・オブ・グローリーは携帯機種の関係上、
当方で格闘ゲームに部類するかどうかの判別が現在出来ない状態です。

UTO-ナルト-疾風伝 龍刃記の対戦モード搭載はこちらも確認出来ました。
Wiiソフトのリストに後日追記致します。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



テイルズオブバーサス 投稿者:千五百秋 投稿日:2009/09/09(Wed) 12:25 No.2182  
m_may.gif2009年 8月6日にバンダイナムコゲームスから発売。
開発は、幽遊白書FOREVERやONEPIECE GEARSPIRITを製作した株
式会社マトリックスが担当。

登場キャラクターは、テイルズオブシリーズ全てから選出され
ており、「ファンタジア」「デスティ二ー1・2」「エターニ
ア」「シンフォニア&ラタトクス」「リバース」「レジェンデ
ィア」「ジ アビス」「テンペスト」「イノセンス」「ヴェス
ペリア」「ハーツ」と、全13作品、合計35人が登場します。
といっても、全ての作品から主人公とヒロインが登場するので
はなく、一部の作品にだけ限り、主人公のみであったり、主人
公以外が出場していたりと、作品びいきが見受けられます。

基本操作

十字キー   カーソル or キャラの移動
       十字キーの↑or↓を素早く2回押す 床抜け

ジャンプ中↑ エリアルジャンプ (空中でもう一回            ジャンプする)

○      通常攻撃 (なお、コンボの回数はキャラクター       によって変化)

×      術技、通常攻撃から繋げることが出来る
       基本では通常攻撃 → 特技 → 秘技 → 奥義

□      物理防御 or 受身 (吹き飛ばされている間、十       字キーを組み合わせるとその方向へ受身する)

□+↓     マジックガード (魔術防御は押している間続く)

△      アイテム使用

L      画面の遠近切り替え      

R      ターゲット変更

L+R    OVLゲージが溜まっていない時では挑発、OVLゲ       ージとTPが回復する
       OVLゲージが満タンの時ではオーバーリミッツ       を発動

バトルは基本、2対2や1対3といったバトルロイヤル形式で行な
われ、過去作品の戦闘システム「リニアモーションバトル」を
採用し、二次元軸上で術技を合わせたコンボを組み上げます。
また、元の作品がRPGである為か、登場キャラクター全てを
育成する要素が入っており、それらを上手く応用する事で、通
常攻撃の硬直をキャンセルする「ステップキャンセル」や特技
と特技、奥義と奥義をキャンセルし、繋げる「キャンセラー」等、育てれば育てる分だけ、システムが格闘ゲームに近くなり
ます。

ただ、そう言った格闘ゲームの様なシステムがある反面、育成
により、攻撃力を高め、キャンセラーの複合コンボによって、
ループコンボや即死コンボを作り出せるのが難点。
ですが、元々四人同時の対戦ゲームなので、ループコンボは他
の相手やパートナーに邪魔される事が在りますし、ループ阻止
の為に「オーバーリミッツ」や「オーバーリミッツキャンセ
ル」等が存在しているので、回避は可能になっています。

全体的に見て、少し不安定な面が在りますが、四人対戦の醍醐
味は、思い通りには動けない ですから、それらを踏まえて遊
んでしまえば、十分に楽しめるゲームです。


Re: テイルズオブバーサス 千五百秋 - 2009/09/09(Wed) 12:30 No.2183  

m_may.gif基本操作の説明がおかしくなっていたので修正します。


十字キー   カーソル or キャラの移動
       十字キーの↑or↓を素早く2回押す 床抜け

ジャンプ中↑ エリアルジャンプ(空中でもう一度ジャンプする)

○      通常攻撃 (なお、コンボの回数はキャラクターによって変化)

×      術技、通常攻撃から繋げることが出来る基本では通常攻撃 → 特技 → 秘技 → 奥義

□      物理防御 or 受身 (吹き飛ばされている間、十字キーを組み合わせるとその方向へ受身する)

□+↓     マジックガード (魔術防御は押している間続く)

△      アイテム使用

L      画面の遠近切り替え      

R      ターゲット変更

L+R    OVLゲージが溜まっていない時では挑発、OVLゲージとTPが回復する
OVLゲージが満タンの時ではオーバーリミッツを発動


Re: テイルズオブバーサス 瑞瀬 了 - 2010/03/11(Thu) 21:06 No.2448   HomePage

icon_mizuse.gif※前サーバーが落ちた影響でログが飛びました。その為、以前付けたレスが消えています。

>>千五百秋氏

再レスになります。
http://kakuge.info/d/t/tales_vs.htm
レビューは製作、掲載済みです。
ゲーム概要を細かく記載してくださっているほか
基本操作までご丁寧に記して頂いて本当に有難う御座いました。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

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NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso