格闘ゲームリスト製作掲示板
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マーヴルVSカプコン2 投稿者:みいや 投稿日:2009/05/05(Tue) 23:12 No.1676  
i_dog.gifはじめまして。毎日更新を楽しみにしており、日々拝見・参考にさせて頂いております。
今回、前々から気になっていた内容を投稿させていただきます。
wikiにて、DC版のキャラ開放法が載っていたので投稿したいと思います。ただ、わたしはDC版はネットで開放中にキャラを集めたので、下記内容を試してないので確証がないのが大変申し訳ないのですが。
もし本内容が少しでもご迷惑になるようでしたら削除お願いします。
以下、切り抜きです。
2006年現在、ドリームキャストだけでのプレイで獲得できるD-pts.については問題無いとして、連動プレイ対応筐体の設置店の少なさからN-pts.の獲得チャンスは非常に限定されてしまっている上、前述の通り通信対戦サービスが既に終了しているためにV-pts.にいたっては完全に獲得不可能である。そのため救済措置として、カプコンユーザーサポートにその旨を伝えビジュアルメモリを送ると、全キャラクターが使用可能なセーブデータを入れて返送してくれる。ただしこれは全キャラクター使用可能なデータで上書きするという形であるため、それまでにセーブされていたハイスコア等の内容は保持されない(ビジュアルメモリを送る際の送料はユーザー負担。返送の際の送料はカプコン側が負担してくれる)。なお、現在のような救済形態になる前に「オフィシャルサイトで全キャラクターが使用可能なデータを公開する」という方法をとっていた時期がある。また、DC版『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』の予約特典ディスクに、全ての隠し要素が開放されたセーブデータを入手できるディスクもあった(現在は入手困難になっている)。



Re: マーヴルVSカプコン2 瑞瀬 了 - 2009/05/07(Thu) 00:21 No.1682   HomePage

icon_mizuse.gif>>みいや氏

書き込み及び、情報書き込み有難う御座います。
カプコンのユーザサポートで、そうしたサービスを行っているというのは初耳でした。勉強になりました、感謝致します。
確かに、MVSC2を語る上では掲載しておいた方が良いエピソードと考慮し、早速当サイトのレビュー情報に反映させて頂きました。

今後も何かお気付きになられる点等が御座いましたら、是非書き込みをして頂けますと幸いです。何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/marvscap_2.htm



Re: マーヴルVSカプコン2 アブボ - 2009/05/28(Thu) 19:49 No.1755  

i_panp.gif全キャラ、コンプの話題が、書かれていて、最近思い出した事の長文を、書かせていただきやすが、
[いまこそ!! Dreamcast with SPECIAL GD!!(こちらは、未確認)]と
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/50482896.html
[ドリームキャストVMデータ集(確認済み)]が、
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/50499477.html
エンターブレイン社から、発売されていたので、古本屋とか、プレミアショップとかに、売ってるかもしれません。

あと、SS版[サムライスピリッツ ベストコレクション]がセガ・サターン リストの項目あるのに、コレクション系リストに、有りませんよね?



こっから余談で、最近私は、DC版[マーヴルVSカプコン2]が、売ってたので、買ったのですが、今更ですが、コレって、XBOX版[マーヴルVSカプコン2]と部分的に、ちがうんですね、気付いた所

DC版
・センチネル3体とかで、ヴァリアブルコンビネ〜ションで、勝つと、勝ちポーズとか、画面表示が、遅くなる。

XBOX版
・ディレイドハイパーコンボ発動時の、段階ごとの効果音の違いが、ショボいというか、ほぼ分からない。

・アビス第2形態前の後ろの城の崩壊する効果音が、ショボくなってる。

PS2版
・他機種は、オートロードなのに、PS2版は、闘神伝3の如く・・・。
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps2_mvsc2_001296.html

あとは、国内版360本体でXBOX版[マーヴルVSカプコン2]が、動く事にも、気付いたのですが、全キャラバグって標示されるし、バレッタの蝶のせいとかも有りで、動作が、遅い事、遅い事。
http://hakopina.blog87.fc2.com/blog-entry-206.html

個人的見解ですので、その他細かい事は、無視で、お願いしやす、どうせネットワーク版を買えたら、ほとんどの事は、解消されるだろうし。

追記
ここのサイトに、エロサイト リンク貼る人が、わざわざアバター的イメージを、選んでるのは、面白いが、止めて頂きたいですね、ほんと。


Re: マーヴルVSカプコン2 瑞瀬 了 - 2009/06/08(Mon) 01:09 No.1796   HomePage

icon_mizuse.gif>>アブボ氏

書き込み有難う御座います。
またレスが遅れてしまい、申し訳御座いません。

色々とご情報提供を頂け、またご指摘を頂けまして助かりました。サムライスピリッツ ベストコレクションの追加など、色々とリスト側のほうに反映させて頂きましたので宜しくお願いいたします。

また機種毎による特徴などについても、今後色々と取り扱っていきたいところですね。



リスト更新情報 投稿者:瑞瀬 了 投稿日:2009/04/21(Tue) 00:41 No.1625   HomePage
icon_mizuse.gif携帯アプリ 情報追加

機動戦士ガンダム ファイティングスピリッツ 2D格闘 2008/12/16 バンダイナムコ
ワンピース スーパーNETバトル 2D格闘 BANDAI NETWORKS
ワンピース スーパーNETバトル 〜フルスロットル〜 2D格闘 バンダイナムコ
ワンピース アンリミテッドNETバトル 2D格闘 バンダイナムコ



Re: リスト更新情報 瑞瀬 了 - 2009/04/30(Thu) 00:12 No.1650   HomePage

icon_mizuse.gifNintendo DS

NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍列伝 III 3D格闘 2009/04/29 タカラトミー


リストに無かったもの 投稿者:千五百秋 投稿日:2009/04/19(Sun) 13:15 No.1617  
m_may.gif・ONE PIECEアンリミテッドクルーズ エピソード1-波に揺れる秘宝-
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece2/

・ONE PIECEアンリミテッドクルーズ エピソード2-目覚める勇者-
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece3/

・ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/

※三作品共,オマケ要素として対戦モードを搭載しています。
操作はリモコンとヌンチャクを使ったプレイで,元がアクションと
して製作されている為,対戦バランスに少々難在り。


Re: リストに無かったもの 瑞瀬 了 - 2009/04/21(Tue) 00:38 No.1624   HomePage

icon_mizuse.gif>>千五百秋氏

いつも情報ご提供誠に有難う御座います。
了解致しました。現在作成中の「本編は格闘ゲームではないが、追加要素で格闘ゲームが収録されているゲーム」情報のリストに反映させて頂きたいと思います。
ただ、もう少しお時間を頂く形になると思われますので、予めご了承を頂けますと幸いです。
それにしても、ワンピースは格闘ゲームにし易い作品だけに、こうした要素があるのは嬉しい限りですね(笑)。



リストに無かったもの 投稿者:tao 投稿日:2009/04/14(Tue) 21:08 No.1595  
ako_hone.gif ・ビューティフルジョー バトルカーニバル
http://www.capcom.co.jp/vj/vj_battle/

・NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル2
http://www.cc2.co.jp/narutoA2/

・バトルレイパー2
http://www.illusion.jp/preview/br2/



Re: リストに無かったもの 千五百秋 - 2009/04/14(Tue) 21:09 No.1596  

m_may.gif便乗させて頂きます。

随分前に発売されたRPGですが,本編に【バトルモード】が存在し,対戦格闘と同じ要素を持ったバトルを楽しむ事が出来ます。

Star Ocean - Till the End of Time - DIRECTOR'S CUT

http://www.eternalsphere.com/so3dc/



Re: リストに無かったもの 瑞瀬 了 - 2009/04/14(Tue) 21:10 No.1597   HomePage

icon_mizuse.gif>>tao氏

リスト補完情報有難う御座います。
バトルレイパー2以外の情報がごっそり抜け落ちていたので、リスト情報として追加させて頂きました。
今後も何かお気づきになられた点が御座いましたら、ご指摘頂けますと助かります。宜しくお願い致します。



>>千五百秋氏

補完情報有難う御座います。
スターオーシャンにそのようなバトルモードがあるとは存じませんでした。リスト情報に反映させて頂きたいと思いますので宜しくお願い致します。
現在、本編が格闘ゲームではなく、オマケ要素や追加要素で格闘ゲームが収録されているなどの、特殊ケースのゲームをピックアップした、専用のリストを作成することを検討しておりますので、その完成まで今暫くお待ち頂けますと幸いです。




Re: リストに無かったもの かすみ - 2009/04/15(Wed) 12:04 No.1599   HomePage

icon_kasumi01.gif私が誤って、このスレッドのログを消してしまったので、瑞瀬さんにキャッシュから復元してもらいました。
日付がおかしくなっているのはごめんなさいです;;



WINDY X WINDAM 投稿者:千五百秋 投稿日:2009/03/18(Wed) 09:12 No.1478  
m_may.gifSUCCESSが製作し,プラットホームをニンテンドーDSで展開した
2D対戦格闘ゲーム。ゲストキャラクターに降魔霊符伝イヅナの
主人公・イヅナと,彼女の姉的存在で在るシノが登場する事で
話題にもなりました。

操作は八方向レバーと弱攻撃・強攻撃・ホバー&ダウン復帰・
ジャンプ・左右方向へのブーストの六ボタン式になっています。
また,ジャンプ操作を,レバー上とBボタンに固定したのは,初心者
に対して優しい配慮となっています。

キャラクターは,ゲストとラストボスを合わせた十人が登場し,
超必殺技を使用した際に起こる反動は,各キャラクターに独自の面
白さを提供しています。

これだけなら,充分に楽しめそうに思えるのですが,問題は二画面
を利用したバトルフィールド。
プレイヤーは上下の画面で戦う訳ですが,基本的に対戦中は上空に
飛ぶ事が無く,相手を浮かせ,そこから追撃のコンボを叩き込むという「アルカナハート」の様なゲームとは違い,空中での攻防が起こる事は殆ど在りません。

上空へ行く場合は,攻撃をかわしたり,攻撃を受けた際に,体勢を
立て直す為に使う等が主で,二本勝負の内,全く上空へ飛ばなかったという事が在る為,上画面の存在が疎かに感じてしまう事が在りす。
また,ジャンプ攻撃判定がおかしく,地面着地間近で弱・強攻撃が
連打出来たり,超必殺技は受けるより,ガードした方が大ダメージを受けてしまう点や,ループコンボが存在する等,不完全な部分が多々存在します。

そして,この作品で最も重大なのがレスポンス。
ネット等では,レスポンスが悪い!と言われているのですが,原因は,DS本体が小さく,十字キーの操作がし辛い為だと,個人的感じます。正直,自分がプレイして感じたのは,DSが小さくて,十字キー操作がやり辛かったのが一番の印象でした。
ですが,十字キーの操作に慣れてしまえば,簡単にコンボが繋げられる為,操作に馴れた方や,コンボゲーが好きな方には,好印象のようです。
また,この作品には,ダウンロードプレイが備わっており,
ソフト自体を持っていない人と,対戦できるメリットが在るので,
余り,悪い点に気を取られなければ,充分に楽しめるゲームです。


■操作一覧

十字キー・・・・・・キャラクターの移動/ジャンプ/ガード

Aボタン・・・・・・ホバー/ダウン復帰

Bボタン・・・・・・ジャンプ

Yボタン・・・・・・弱攻撃

Xボタン・・・・・・強攻撃

Lボタン・・・・・・左方向へブースト
          
Rボタン・・・・・・右方向へブースト
※ブースト時,同時に方向キーを押すと,押した方へ移動します。

セレクトボタン・・・挑発

スタートボタン・・・コマンドリスト&ポーズメニュー


■超必殺技(ウィンダム)使用時の反動。

キリク・・・・・CHARGE GAGEの回復量が減少。

リース・・・・・HPが減少。

ビッグ・・・・・攻撃力が減少。

スティン・・・・HPが減少。

アシュリー・・・防御力が減少。

ジャック・・・・攻撃力が減少。

イヅナ・・・・・防御力が減少。

シノ・・・・・・ジャンプ力が減少。

ラピス・・・・・HPが減少。


Re: WINDY X WINDAM 瑞瀬 了 - 2009/03/19(Thu) 01:50 No.1485   HomePage

icon_mizuse.gif>>千五百秋氏

いつも大変ご丁寧なレビューのご投稿誠に有難う御座います。
この度も、詳細なレビューのみならず、操作一覧や超必殺技使用の反動まで纏めておいて頂けて、感謝の極みです。

早速、リストのレビューに反映させられるように作業を開始させて頂いております。掲載致しましたら、こちらのスレッドにてまた改めて報告させて頂きますので、何卒よろしくお願い申しあげます。



Re: WINDY X WINDAM 千五百秋 - 2009/03/19(Thu) 17:28 No.1489  

m_may.gif掲載作業をして下さり、有難う御座います。

作業中で申し訳ないのですが,超必殺使用時における反動と言う
リストで,キャラクターが一名だけ抜けていたので,追加して頂き
たく思います。

G・・・・・・移動スピードが減少。


また,レビュー内の上画面の存在が〜と言う部分で,
【上画面の存在が疎かに感じてしまう事が在りす。】
と最後の部分の ま が抜け落ちてしまっているので,
此方の方も気をつけて頂けたら幸いです。

それでは,用件のみですが,宜しくお願いいたします。


Re: WINDY X WINDAM 瑞瀬 了 - 2009/03/23(Mon) 00:13 No.1504   HomePage

icon_mizuse.gif>>千五百秋氏
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/windywindam.htm

サイトトップでも告知させて頂いておりますが、レビューの掲載を完了致しました。
抜けていたキャラクター情報の追加補完情報も頂けて有難う御座います。文字抜けの部分も訂正して掲載させて頂きましたので、宜しくお願い申し上げます。

お蔭様で、非常に素敵なレビューページに仕上がったと思います。本当に有難う御座いました。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



Re: WINDY X WINDAM 千五百秋 - 2009/03/23(Mon) 11:53 No.1505  

m_may.gifウィンディは,キー操作が悪いと言われすぎているのですが,
購入当時にコツが掴めてしまって,ネットでの評判と,遊べる
自分とのギャップに驚いた作品ですね。 それでもここは,
遊びやすいと思う部分が在ったので,今回,レビュー投稿をさせて
頂きました。

兎にも角にも,お忙しい中,htm化作業お疲れ様です。
今後,また何か在りましたら,投稿したいと思いますので,
その時は,よろしくお願い致します。


Re: WINDY X WINDAM 瑞瀬 了 - 2009/04/10(Fri) 00:22 No.1572   HomePage

icon_mizuse.gif>>千五百秋氏

コメントが遅れて申し訳御座いません。
確かにネットの評判は特定のレッテルが張られたら固定されてしまうイメージもあるので、色々と難しいところですね(汗)。

今後もこのような形でレビューをご投稿頂けますと大変に助かりますので、今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

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NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
Modified by isso