格闘ゲームリスト製作掲示板
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テイルズオブバーサス 投稿者:千五百秋 投稿日:2009/09/09(Wed) 12:25 No.2182  
m_may.gif2009年 8月6日にバンダイナムコゲームスから発売。
開発は、幽遊白書FOREVERやONEPIECE GEARSPIRITを製作した株
式会社マトリックスが担当。

登場キャラクターは、テイルズオブシリーズ全てから選出され
ており、「ファンタジア」「デスティ二ー1・2」「エターニ
ア」「シンフォニア&ラタトクス」「リバース」「レジェンデ
ィア」「ジ アビス」「テンペスト」「イノセンス」「ヴェス
ペリア」「ハーツ」と、全13作品、合計35人が登場します。
といっても、全ての作品から主人公とヒロインが登場するので
はなく、一部の作品にだけ限り、主人公のみであったり、主人
公以外が出場していたりと、作品びいきが見受けられます。

基本操作

十字キー   カーソル or キャラの移動
       十字キーの↑or↓を素早く2回押す 床抜け

ジャンプ中↑ エリアルジャンプ (空中でもう一回            ジャンプする)

○      通常攻撃 (なお、コンボの回数はキャラクター       によって変化)

×      術技、通常攻撃から繋げることが出来る
       基本では通常攻撃 → 特技 → 秘技 → 奥義

□      物理防御 or 受身 (吹き飛ばされている間、十       字キーを組み合わせるとその方向へ受身する)

□+↓     マジックガード (魔術防御は押している間続く)

△      アイテム使用

L      画面の遠近切り替え      

R      ターゲット変更

L+R    OVLゲージが溜まっていない時では挑発、OVLゲ       ージとTPが回復する
       OVLゲージが満タンの時ではオーバーリミッツ       を発動

バトルは基本、2対2や1対3といったバトルロイヤル形式で行な
われ、過去作品の戦闘システム「リニアモーションバトル」を
採用し、二次元軸上で術技を合わせたコンボを組み上げます。
また、元の作品がRPGである為か、登場キャラクター全てを
育成する要素が入っており、それらを上手く応用する事で、通
常攻撃の硬直をキャンセルする「ステップキャンセル」や特技
と特技、奥義と奥義をキャンセルし、繋げる「キャンセラー」等、育てれば育てる分だけ、システムが格闘ゲームに近くなり
ます。

ただ、そう言った格闘ゲームの様なシステムがある反面、育成
により、攻撃力を高め、キャンセラーの複合コンボによって、
ループコンボや即死コンボを作り出せるのが難点。
ですが、元々四人同時の対戦ゲームなので、ループコンボは他
の相手やパートナーに邪魔される事が在りますし、ループ阻止
の為に「オーバーリミッツ」や「オーバーリミッツキャンセ
ル」等が存在しているので、回避は可能になっています。

全体的に見て、少し不安定な面が在りますが、四人対戦の醍醐
味は、思い通りには動けない ですから、それらを踏まえて遊
んでしまえば、十分に楽しめるゲームです。


Re: テイルズオブバーサス 千五百秋 - 2009/09/09(Wed) 12:30 No.2183  

m_may.gif基本操作の説明がおかしくなっていたので修正します。


十字キー   カーソル or キャラの移動
       十字キーの↑or↓を素早く2回押す 床抜け

ジャンプ中↑ エリアルジャンプ(空中でもう一度ジャンプする)

○      通常攻撃 (なお、コンボの回数はキャラクターによって変化)

×      術技、通常攻撃から繋げることが出来る基本では通常攻撃 → 特技 → 秘技 → 奥義

□      物理防御 or 受身 (吹き飛ばされている間、十字キーを組み合わせるとその方向へ受身する)

□+↓     マジックガード (魔術防御は押している間続く)

△      アイテム使用

L      画面の遠近切り替え      

R      ターゲット変更

L+R    OVLゲージが溜まっていない時では挑発、OVLゲージとTPが回復する
OVLゲージが満タンの時ではオーバーリミッツを発動


Re: テイルズオブバーサス 瑞瀬 了 - 2010/03/11(Thu) 21:06 No.2448   HomePage

icon_mizuse.gif※前サーバーが落ちた影響でログが飛びました。その為、以前付けたレスが消えています。

>>千五百秋氏

再レスになります。
http://kakuge.info/d/t/tales_vs.htm
レビューは製作、掲載済みです。
ゲーム概要を細かく記載してくださっているほか
基本操作までご丁寧に記して頂いて本当に有難う御座いました。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



仁義ストーム 投稿者:蜜柑飛 投稿日:2009/09/02(Wed) 16:17 No.2148  
i_sun.gifまぁまず誰も書かないと思うので、レビュー少し書いてみます


バーチャファイターの様にガード、パンチ、キックの3ボタンとレバーで構成される。
また、他の3D対戦格闘ゲームと同じように軸移動もある。

このゲームは見た目のショボsシンプルさに比べてシステムが豊富である。

【ガード】
ガードはレバーを入れながらガードすることで前ガード、後ろガード、ノーマルガードと3つに分けられる。
ノーマルガードについては他のゲームと同じなので割愛する。
前ガードはストリートファイター3のブロッキングに近く、ガード硬直を軽減することができる代わりに、入力してしばらくしてからでないと再度ガードができなくなる。
後ろガードは、ガード不能攻撃なども一部防ぐことができるが、ガード硬直が長いため反撃を入れることができない。
また、空中ガードもあるが空対空限定ガードであり、地上の相手の攻撃は一部を除きガードできない。
ちなみにガード中に軸移動されて攻撃を受けると、角度次第でガードしている軸がずれ、その後は全攻撃がガード不能になるバグも存在する。(軸移動を何度かすると現象は解除される)

【仁義カウンター】
攻撃レベルの高い技に対して攻撃レベルの高い技でカウンターを当てると発生するシステム。
このゲームの最も恐ろしいシステムであり、醍醐味ともいえる。
仁義カウンターが発動すると、攻撃補正値が定数倍化される(中レベルカウンターの青仁義カウンターで200%、強レベルカウンターの黄仁義カウンターで300%)
さらに、その補正値はその後のコンボにも引き継がれているので、仁義カウンター始動即死はよくある話である。
いかに相手に高レベルの技を出させ、それをよけて高レベル技を当てられるかどうかが重要である。
ちなみに出がかりに対してであれば投げでも仁義カウンターを起こせ、大抵9割を奪う。

【脱衣システム】
ロケテスト版でのみ採用されたシステム。
これは、対戦中のスコア次第で勝利後に相手側のパートナーである女性がどこまで脱ぐか決まるシステムである。
これが見たいがために夜集まったサラリーマン達によるロケテ時期のインカムは壮絶なものだった。
しかし、JAMMAの審査にて「さすがに脱ぐのはちょっと・・・」ということで却下され、製品版では削除された。
このシステムが導入されていれば今日の過疎には至らなかったのではないだろうか。

【特殊技】
ほとんどのキャラクターには弾速の遅い飛び道具がある。
これにより、その飛び道具と、降り際めくりジャンプKなどによるガード不能連携を組むことができる。


操作性自体は悪くなく、キャラ相性もなかなかにバランスが取れている。
ゲーム性はこの上なくいいのだが、2006年に発売していながらグラフィックは2000年に発売された3D対戦格闘ゲームにも負けるほどで、挙句オープニングデモには音楽がないというキチgなんとも物足りないゲームとなってしまった。


隠しキャラ解禁法
タイトル画面中に1P側で入力

•「飛鳥」:↑↓←→スタートの順に入力
•「フェンリル」:GGPPKKGPKスタートの順に入力
•「のえる」:GP↑を押しながらスタート


Re: 仁義ストーム 瑞瀬 了 - 2009/09/09(Wed) 01:49 No.2179   HomePage

icon_mizuse.gif>>蜜柑飛氏

書き込み及び、レビューのご執筆誠に有難う御座います。
仰る通り、仁義ストームレビューを手掛けられるのは、極一部の格闘ゲームに詳しい方しかおられないと思いますので、この度こうして書いて頂けるのは大変有り難いです。

こちらの格闘ゲームリストのレビューとして掲載させて頂きたいと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します。

レビュー作成の進捗については、また改めてこちらのスレッドにて報告させて頂きます。



情報提供 投稿者:とうりょう2009nomade 投稿日:2009/09/06(Sun) 00:04 No.2164   HomePage
kof_ralf.gif妖〜あやかし〜第二幕 完全版
http://www.geocities.jp/studiomononoke/frame.html

フリーで公開中みたいです。


Re: 情報提供 瑞瀬 了 - 2009/09/09(Wed) 01:40 No.2178   HomePage

icon_mizuse.gif>>とうりょう2009nomade氏

書き込み及び、情報ご提供有難う御座います。
あやかし第二幕がフリーで公開中であったとは、少し驚きました。体験版をコミケで購入したこともあったタイトルなので(笑)。

また何か御座いましたら、ご教授頂けますと幸いです。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



悪魔城ドラキュラジャッジメントと闘真伝は格闘ゲームじゃない 投稿者:竜大 投稿日:2009/08/21(Fri) 23:17 No.2091  
m_sol.gif悪魔城ドラキュラジャッジメントと闘真伝は格闘ゲームじゃなくて対戦アクションです。リストから外すか、対戦アクションの部門に移行してください。


Re: 悪魔城ドラキュラジャッジメントと闘真伝は格闘ゲームじゃない 瑞瀬 了 - 2009/09/02(Wed) 01:46 No.2144   HomePage

icon_mizuse.gif悪魔城ドラキュラ ジャッジメントはクラシックコントローラー等でプレイすれば対戦型格闘アクションとして十分遊べます。

闘真伝はまだ触れたこともないので判別も出来ません。



わくわく7 裏技 投稿者:千五百秋 投稿日:2009/07/18(Sat) 18:15 No.1950  
m_may.gif情報が無かったので,提供致します。

 わくわく7 (ネオジオ版)

 縮小画面モード
・キャラ選択後スグに,十字キー右+ス+Cを押し続ける。
成功すると,縮小した画面でプレイできる。

 歌詞が表示される
・アリーナステージで対戦する時に,対戦が開始される前に
 ス+A+Dを押し続ける。成功すると,アリーナステージの歌詞
 が画面下に表示される。

 CPUキャラの色を変更
・キャラ選択後に,十字キー右上+ス+Aを押し続ける。
 すると,CPUのカラーが何時もと違う色でプレイできる。

 通常とは違う色でプレイ
・キャラ選択時に、十字キー下+A+B+C+Dを同時に押して
 決定する。(タイミングがシビア)成功すると,通常とは違う色で
 プレイできる。 


Re: わくわく7 裏技 瑞瀬 了 - 2009/08/12(Wed) 02:03 No.2050   HomePage

icon_mizuse.gif>>千五百秋氏

レスが遅れて申し訳有りません。
またわくわく7情報有難う御座います。近日中にリスト側の情報に繁栄させて頂きますので宜しくお願い致します。

反映が完了致しましたら、改めてこのスレッドにて報告させて頂きます。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

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