格闘ゲームリスト製作掲示板
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レビュー投稿許可願い? 投稿者:C++ 投稿日:2008/11/14(Fri) 23:38 No.1209  
kof_hinako.gifはじめまして。いつも楽しく拝見させていただいております。
さて、KFXことKnuckleFighter-X及びその互換作品についてのレビューを投稿させていただきたいのですが、
『キャラの制作&追加が可能』という仕様のため、どこまで語ってよいものか悩んでおります。
管理人様のご意見を拝聴したく思います。
@レビュー自体不可
Aキャラ追加を行わない場合についての記述のみ可
Bオリジナルの追加キャラについての記述のみ可
C元ネタありの手書きキャラや画像取り込みを使った移植キャラについての記述も可

ご迷惑だとは思いますが、よろしくお願いいたします。


Re: レビュー投稿許可願い? 瑞瀬 了 - 2008/11/15(Sat) 23:18 No.1210   HomePage

icon_mizuse.gif>>C++氏

こちらこそ初めまして。
いつもご閲覧及び、書き込み誠に有難う御座います。
KnuckleFighter-X、はツールであり、ソフトでもありますのでレビューを書いて頂けるのは大歓迎です。

また、元ネタ有りのキャラクターが追加可能であることに付きましても、あくまで「個人で楽しむ為に作成する」事は法に抵触するとは思えませんし、事実である部分をあえて記述しない必要性も感じられませんので、ご自由にお書き頂ければと存じます。

ただし、ゲーム紹介のスクリーンショットの掲載に際しては、ご許可の下りたオリジナルキャラクターに限定される旨だけ、予めご了承頂けますと幸いです。

お手数ですが、何卒宜しくお願い申し上げます。



Re: レビュー投稿許可願い? C++ - 2008/11/17(Mon) 11:54 No.1213  

kof_hinako.gif了解しました。
スクリーンショットに関しては、大元の製作者であるCARROT SOFTWAREとのコンタクトが現状不可能に近いようですので今回は見送らせていただきます。

――――――――――――――――――――――

私的レビュー・KnuckleFighter-X及びその互換作品
プレイ時間:やや短時間(4年程度)
製作元・配布元リンク:SUPER CARROT SOFTWARE(KFX):http://www2s.biglobe.ne.jp/~carrot/
拳新報(KFA):http://oggg.dip.jp/
KFXPlus仮保管ページ(X+):http://page.freett.com/wwwwwww/
SEASIDE LABORATORY(KFM):http://sango.sakura.ne.jp/~pc98/bugman/

※この「KnuckleFighter-X」はコンピュータゲームに関連した書きかけ項目です。この記事を加筆・訂正などして下さる協力者を求めています

略称は『KFX』。
かなりの歴史を持ち(初版公開は96年)、同人格ゲー界でも屈指の特殊性を備え、正直語るべき部分が多すぎてどこから話せばよいのか悩むタイトルである。


まずは、何も手を加えない『素』の状態について。

いわゆるストリートファイターや餓狼伝説系のオーソドックスな実写格闘ゲームである。
実写、という言葉に反応する向きもおられるだろうが、個人的には実写格闘特有の珍妙な気配がさほど感じられなかった。あくまで個人的には、だが。
思うに変に気負って道着を着たりコスプレしたりせずに、ごく普通の格好で戦っていたことがプラスに働いたのではないだろうか。
どこかのサイトで『リアリティを無くしたのがかえってよかった』と評されていたが、まさに実写格闘や3D格闘が陥りがちな『不気味の谷』を図らずも(?)避けたわけである。
(不気味の谷:現実と虚構の狭間に存在するという最悪の陥穽。三次元(実写取り込み含む)が二次元(ポリゴン含む)に、二次元が三次元に近付けば近付くほど微細な違和感が目について正視に耐えなくなるのはこれに落ちるからだとされている)
その辺の学生さんっぽい人たちが空手をベースとした格闘術や草薙流古武術や八極拳を使っているのはおかしいを通り越して逆に格好いい。

システムは(今見れば)至ってシンプルなものばかりである。
強弱パンチキックの4ボタンを基本とし、そこにいくつかのサブシステムが絡む形になる。
おおむねカプコン系をベースにしたものであるが、どの格ゲーをメインにやっている人でも違和感なく把握できるだろう。昨今の複雑怪奇なシステムについていけない人にもお勧めできる。
先行入力受付時間が長めなのと一定時間ガード不能になる変則ガードクラッシュが最大の特徴だろうか。

デフォルト搭載システム:
キャンセル:説明の必要なし。デフォキャラでは恐ろしいことにほぼ全ての通常技を必殺技やチョーすごい技(逆転技とも。超必殺技)でキャンセルできる。
ガードキャンセル:こちらも説明不要。特別な条件がなく受付時間も結構長いため使いやすい。
ガードしすぎて腕がしびれてきた状態:変則的なガードクラッシュ。『「ガードしすぎて腕がしびれてきた」ゲージ』というものが体力バーの右下にあり、ガードすると溜まっていく。
時間経過で減少するが、いっぱいまで溜まると一定時間ガードが出来なくなる。ガード以外の行動は普通に出来、溜まった瞬間にペナルティの類があったりするわけでもないが、そのぶん長時間持続する。発生が遅いが攻撃範囲の広い技を持っている相手だと致命傷にもなりかねない。
投げ技:全て打撃投げのみ。攻撃した相手を自由に動かせない(標準で用意されたダメージモーションしか使えない)ので投げがあまり発達しなかった。
チョーすごい技(逆転技とも):超必殺技。攻撃を当てたり受けたりすることでライフバー左下のゲージが増え、ストックがあるときにコマンドを入力すれば出せる(ストックは2本まで)。
デフォルトキャラは攻撃力がストII並に高く、おまけにキャンセルがかかりやすいので洒落にならない体力を持っていく。

キャラもさすがに古いゲームなのでアニメーションパターンは少ないが、限られた性能の中で『らしさ』を出しており、理不尽な判定などもそれほどなく、十分対人戦に耐えるバランスである。
有名タイトルのキャラを丸コピーしました的なキャラも多いが、実写でやられるとかえって楽しかったりもする。
また、コピーキャラはゲームに慣れるためにも役立つ。リュウっぽい『RYOU』、京っぽい『UKYO』、晶っぽい『ARAKI』などを使っているうちにKFXの癖もわかってくるだろう。

ただ、CPUが若干弱めなのは格ゲー慣れした人には物足りないかもしれない。
また、やはりというか何というか一部キャラが強すぎたりするのも問題だろう。(例・RYOUの『真・青龍拳』:連続技に組み込めて体力ゲージの半分近いダメージ、しかも追撃可能)

このままでも、欠点もあるが総じてかなりお奨めできるタイトルである。 人によっては『作られた時代を考えると』という枕詞がついてしまうかもしれないが。


このままでも、と書いたが、KFX最大の特長はその高い拡張性である。
キャラ選択画面を見れば予想がつくだろうが、デフォルトキャラクター9体に加えて最大で60体、有志の作成した拡張エンジンなら理論上無限にキャラを追加できるものも存在する。
追加すると言っても制作元がキャラを配布しているわけではない。有志が制作したキャラをダウンロードしてくるか、自分で作るのだ。

実際のところ、この『キャラの作成&追加が可能』というシステムこそが、今日までKFXが生き残っている理由であるといっても過言ではない。
格ゲーマー永遠の夢(だと勝手に思っている)『自分で格ゲーを作る』が、フリーソフトで可能になったのである。
しかも作成のためのプログラミングが非常に簡単で、画像をゲーム用にコンバートする作業と当たり判定等を付ける作業に制作元の配布しているツールを使う以外は
ペイントとメモ帳で十分可能だったという手軽さも夢の実現に拍車をかけた。
無論制限もきつかったが、その方が逆に作りやすかった面もあり一概にマイナスとは言えない。
また、システムの隙を突くような新技術やバグ技も多く発見され、作成自体が一つのゲームのような雰囲気を持っていた。

様々なホームページなどで公開されたキャラ達はまさに十人十色。 竜虎乱舞と真空波動拳の修得率が高かったりもするけど。
当然素人が独自基準で作ったキャラを導入する時点で対戦バランスは崩壊するのだが、性質上対CPU戦がメインになることもあり、お祭り系作品として十分に楽しめる。
また、きちんとバランスを考えて作られたキャラも一定数存在し、それらを使っての対人戦はなかなかに盛り上がる。
同人ゲームならではの奔放な発想やどこかで見た技の数々は見ているだけでも面白いものも多く、接待用にも使えるだろう。
ちなみに作られたキャラクター達は多くがドット絵キャラというか手書きキャラであったが、デフォルトキャラが実写であったことも手伝ってか実写キャラもかなり多い。
たぶん現在までに作られたKFX用実写キャラの数はKFX以外の格闘ゲーム全てに存在する実写キャラの数よりも多いんじゃないかと思う。


無論、作られたキャラはオリジナルばかりではない。
既存の漫画やアニメを元にした手書きキャラや、ゲームから画像・効果音を取り出して作った移植キャラも多い。
というかそっちが主だと認識しているプレイヤーも少なくないのが現状である。

かつては作成に関する制限が非常にきつく、移植といってもそれこそGBの熱闘シリーズクラスまでダウングレードされたものしかできなかったが、
現在ではシステム的な部分(ヒットストップや入力受付時間など)を除けばほぼ原作と見分けがつかないレベルのキャラも多く作られている。
とはいえ昔の超無理矢理な移植キャラもそれはそれで味があるのだが。
使い慣れたキャラで破天荒なオリジナルキャラ達に戦いを挑むのも一興。

元ネタありの手書きキャラや格闘ゲーム以外から移植? されたキャラも、原作への愛が詰まった良キャラが多い。
たまに、特に格ゲー的要素のない作品のキャラまで格ゲー化してしまう愛が熱暴走的なキャラもいるが、それでも案外原作のエッセンスが格ゲーのフォーマットに落とし込まれていて面白かったりする。

原作に思い入れがあるならもちろん、知らなくてもキャラ性能自体は気に入る→原作に興味が沸く なんてこともありえたり、
接待プレイ時のギャラリー受けが非常に良い場合が多いのも嬉しいところ。



『何でもアリだろ?』が合い言葉になるほどのフリーダムっぷりを楽しめるかどうかで好みが非常に大きく分かれるタイトルだが、はまれば一生もの。
バランス崩壊が前提みたいなゲームなのでさすがに対人戦を徹底的に極めたいというタイプの人には合わないだろうが、
『どうせフリーソフトなんだし』と軽い気持ちで手を出してみるのも一興かと。

なお、今から始める場合は殆どの制限が取り払われ、技術次第で商用レベルのキャラも作れる&動かせるようになった拡張エンジン
『KnuckleFighter-Alpha』(JAVAベース)か『XPlus』(DirectXベース)の導入をお奨めする。

最後に、KFXを使う場合の注意点を2,3挙げておく。
1,画面の色数設定を『ハイカラー(16bit)』にしないと起動してくれない。
デスクトップ上で右クリック→プロパティを開く→『画面』タブをクリック とすれば設定変更できるはずである。
2,ジョイスティックに対応しているがキーコンフィグがない。
ものによっては致命傷になりかねない。解決策は(Xの時点では)無いので、手持ちのゲームパッドできちんと操作できることを祈るしかない。
3,差分ファイルもダウンロードしておく。
いくつかのバグフィクスがされているほか、エントリー人数が30から60に増えているので、こちらの方が使いやすい。

これらはAや+で修正されているので、今から導入する場合はそちらを使った方がいいだろう。
ただ、デフォルトキャラクターを入手するためにXもダウンロードしておいた方がいいかもしれない。


KFX C++ - 2008/11/17(Mon) 21:52 No.1215  

kof_hinako.gifというわけで、拙いものではありますが投稿させていただきました。
ここは変だろ!というところがありましたらご指摘ください。
もしくはこんな奴に任せるよりもご自分で書かれた方がいいかも。

これでKFXに触れる人が一人でも増えれば、望外の喜びでございます。


Re: レビュー投稿許可願い? 瑞瀬 了 - 2008/11/18(Tue) 00:05 No.1216   HomePage

icon_mizuse.gif>>C++氏

早速のレビューご投稿、大変に有難う御座います。
膨大なテキスト量に、詳細な解説及びゲーム紹介を拝見させて頂き、とても感謝しております。

現在、早速レビューの作成に取り掛かっております。数日中には完成してアップ出来ると思いますので、何卒宜しくお願い申し上げます。

あとは掲載用のスクリーンショットの準備なのですが、当方にKFX関連の製作者や職人が居りませんもので、こちらは用意出来そうになさそうです。
いま少し検討してみたいと思いますので、こちらも良しなにお願い申し上げます。

それでは今後とも、何卒宜しくお願い申し上げます。



Re: レビュー投稿許可願い? Ree - 2008/11/23(Sun) 13:30 No.1217  

i_sun.gif>現在ではシステム的な部分(ヒットストップや入力受付時間など)を除けばほぼ原作と見分けがつかないレベルのキャラも多く作られている

ヒットストップは設定可能です。
あと、某所で解決しましたが、XPlusはあくまで略称であって
正式名称はKnuckleFighter-XPlusですね。


Re: レビュー投稿許可願い? 瑞瀬 了 - 2008/11/25(Tue) 00:53 No.1218   HomePage

icon_mizuse.gif>>Ree氏

当方は実はKFXに関しての知識が薄いので何ともアレなのですが、ご指摘頂いた内容につきましては、レビュー編集に際し反映させて頂きたいと存じますので、何卒宜しくお願い申し上げます。



Re: レビュー投稿許可願い? C++ - 2008/12/03(Wed) 13:30 No.1223  

kof_hinako.gif>Ree氏
どうも、訂正ありがとうございます。
ヒットストップは言われてみれば思い当たるキャラも結構いましたね。
XPlusの正式名称問題が解決していたとは寡聞にして存じませんでした。
可能でしたらどちらで言われたのかお教えいただけるとありがたいです。

>瑞瀬氏
遅くなりましたが、拡張本体およびキャラクターの製作者様からSSの使用許可をいただけましたので、こちらにリンクを貼らせていただきます。
(1枚目のKFXタイトル画面のみ許可が得られていない――というより著作者とのコンタクトが取れない状況ですが、
KFコミュニティではKFXの本体およびデフォルトキャラクターは半ば共有財産的な扱いなので、私の基準では問題ないと判断しました。やはり問題があると思われましたら削除して下さい)

http://sube.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader2/img/552.jpg
(KFX:タイトル画面)
http://sube.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader2/img/554.jpg
(KFA:キャラセレクト画面)
http://sube.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader2/img/555.jpg
(KFA:戦闘画面[登場シーン])
http://sube.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader2/img/556.jpg
(KFM:戦闘画面)

(CGIの仕様により、直接リンクから表示しようとするとエラーになるようです。お手数ですがアドレスバーに入力してください。)


Re: レビュー投稿許可願い? 瑞瀬 了 - 2008/12/04(Thu) 02:23 No.1227   HomePage

icon_mizuse.gif>>C++氏

スクリーンショットのご用意まで頂けまして、誠に有難う御座います。その上、本来でしたら当方で取り付けて来なければいけない、画像の使用許可につきましても、わざわざとって来て頂き、大変に感謝しております。

既にレビューのhtml化がほぼ完了しておりますので、明日か明後日には格闘ゲームリストの方に追加させて頂けると存じます。
お時間が掛かってしまい申し訳御座いませんでしたが何卒宜しくお願い申し上げます。

また返す返すも、スクリーンショットのご用意及び、使用許可の取り付けの手続きを実施して頂けまして有難う御座いました。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



Re: レビュー投稿許可願い? C++ - 2008/12/05(Fri) 12:27 No.1229  

kof_hinako.gifレビューの掲載、確認いたしました。
私などの文を使っていただき、誠にありがとうございます。

ただ、プレイ時間の表記はそちらで配慮していただいた結果なのだとは思いますが、
KFX関係の製作者やプレイヤーには十年以上のキャリアを持っている方も多いので、やはり4年程度では『やや短時間』の範疇になるかと思います。
差し出がましいようですが、よろしくお願いいたします。


Re: レビュー投稿許可願い? 瑞瀬 了 - 2008/12/07(Sun) 14:37 No.1230   HomePage

icon_mizuse.gif>>C++氏

いえいえ、こちらこそご丁寧な紹介文を執筆して頂き、誠に有難う御座いました。深く感謝しております。

時間記述につきましては了解致しました。
「プレイ時間:KFX歴としては、やや短時間(4年間)」
という形式で記述させて頂きましたが、問題ないでしょうか。
もし訂正が必要であれば、ご遠慮なく仰って下さい。
それでは今後とも、何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/kfx.htm



Re: レビュー投稿許可願い? C++ - 2008/12/08(Mon) 20:29 No.1236  

kof_hinako.gif確認いたしました。ありがとうございます。
我侭を申して、誠に申し訳ありませんでした。

関係ないですが、格闘変人のSSを見て「このぐらい普通だろ」と思ってしまった私は心の底までKFXに洗脳されてしまったようです。


Re: レビュー投稿許可願い? 瑞瀬 了 - 2008/12/19(Fri) 00:24 No.1241   HomePage

icon_mizuse.gif>>C++氏

レスが遅れてしまい申し訳御座いません。
こちらこそ、色々とお気を使わせてしまい恐縮です。

C++氏のKFXのレビューをご覧頂いた上で、ソフト概要を良くご理解頂けたといった趣旨のご意見も頂けました。
本当に有難う御座いました。

格闘変人のSS・・・確かにこのレベルで平然としていらっしゃるのですと、氏はかなりのツワモノでいらっしゃるのかもしれません(笑)。



リストで 投稿者:NYOHO 投稿日:2009/05/21(Thu) 03:54 No.1736  
kof_k.gifリストの2D格闘ゲームツクール系ですが
2ndと95では仕様が違い互換性も無いため別々に分けてもらえると助かります。

【95作品】
THE SPIRIT FIGHTERS 2000
あんなvsセンチメンタルファイター
大乱闘アイ八シスターズ
珍闘
風雅町・喊烈武道大会
ブレイダークライシス
Fighters 共同体
あるガン!
STALE FIGHT
METAL CLOTH WALKERS
男祭
BRAVE HEARTS
 〈ただし続編のBRAVE HEARTS 2ndは2nd作品〉
世界名作バトル
N◎VA アリーナAERIAL 1.01
DESTIMAKE
巫女一番 ライト版
巫女一番 完全版
少女魔法学園
ときどきメモリアルバウト
キン肉マン MUSCLE・FIGHTING
おジャ魔女ファイターズ
Bizarre Fighters
ぽけっとあず格
マシンナーズ・ヴァルキリー
マシンナーズ・ヴァルキリー・バトルアリーナ
White Weapon
第弐次こみっく大戦

激痛-GEKI2-
弾断打駄々DAN III 2nd grade inferno
弾断打駄々DAN III
弾断打駄々DANZvs激痛
METAL銃
METAL銃U
METAL BLADE
Majewel
Majewel〜Second story〜
Majewel〜Second story〜Like a sky
RETSUZAN ALL STAR
ボツってファイター

それ以外は2ndになります。
RETSUZAN作品は続編が上に来ているので混乱しそう…。
FateAxisは3Dゲームのようですが…同名作品があるのでしょうか。
少女魔法学園のAmazonリンクが2ndになっていますが95作品です。
〈新品で手に入らないのでAmazonリンクはあまり意味が無いかもしれませんが〉

では、長文失礼しました。


Re: リストで 瑞瀬 了 - 2009/05/25(Mon) 00:48 No.1749   HomePage

icon_mizuse.gif>>NYOHO氏

書き込み有難う御座います。
レスが遅れて申し訳御座いません。

確かにツクールの95と2ndは区分けしたほうが良さそうですね。
今、区分けの作業を開始しておりますので、今暫くお待ち下さい。

また、情報を分けて下さって本当に助かります。
おかげさまでスムーズに対応が出来そうです。
作業完了後は、またこちらの掲示板にレスという形で報告させて頂きます。

今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。



Re: 同人格闘ゲーム NYOHO - 2009/05/31(Sun) 12:15 No.1761  

kof_k.gifリストのウインドウズにツクール性が混ざっているので一応報告します。

【2nd】
廃鉄少女
クリムゾンアライヴ GENESIS OF THE HERETIC
クリムゾンアライヴ BURST AGAIN
クリムゾンアライヴ EXTREME ENCOUNTER
ANGEL STAR ROAD Champion☆Carnival
ANGEL STAR ROAD WORLD GP2008
サイレント・プリンセス
ジャクニク学園
まじかる★チェイサー
Little Battlers!
Little Battlers! 2
Little Battlers! EXTRA
バーニングエンジェルス
パロってファイター スペシャルヒーローズダイナマイト
Majewelick Impact

【95】
まじかるヒロインズ
まじかるヒロインズplus!

区分け頑張ってください。楽しみにしています。


Re: リストで 瑞瀬 了 - 2009/06/08(Mon) 01:13 No.1797   HomePage

icon_mizuse.gif>>NYOHO氏

対応が遅れて申し訳御座いません。
サイトトップでも告知させて頂いた通り、ようやく95と2nd.の区分が完了致しました。

まだ足りない情報、誤った区分けなどが確認されましたら、ご指摘を頂けますと幸いです。
今後とも何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/sort-2dkgt.htm



Re: リストで なぞなぞ - 2009/06/13(Sat) 01:41 No.1819  

i_sun.gifFate Axisはツクール製ではありません。
もしかしたら、同名のゲームがあるのかもしれません。
しかし、リンク先のゲームはツクール製ではありません。
フリーでは珍しい3D格闘ゲームです。


Re: リストで 瑞瀬 了 - 2009/06/15(Mon) 01:32 No.1825   HomePage

icon_mizuse.gif>>なぞなぞ氏

書き込み有難う御座います。
ご指摘頂いた通り、Fate Axisはツクール作品では御座いませんね(汗)。これは完全にこちらの手違いで、フリーソフトと同人ソフトの切り分けを失敗しているようです。

現在は、通常の同人格闘ゲームリストのほうに移動しておきました。

ご指摘本当に助かりました。
また何か誤りや問題点があれば、ご指摘を頂けますと幸いです。何卒宜しくお願い申し上げます。



マーヴルVSカプコン2 投稿者:みいや 投稿日:2009/05/05(Tue) 23:12 No.1676  
i_dog.gifはじめまして。毎日更新を楽しみにしており、日々拝見・参考にさせて頂いております。
今回、前々から気になっていた内容を投稿させていただきます。
wikiにて、DC版のキャラ開放法が載っていたので投稿したいと思います。ただ、わたしはDC版はネットで開放中にキャラを集めたので、下記内容を試してないので確証がないのが大変申し訳ないのですが。
もし本内容が少しでもご迷惑になるようでしたら削除お願いします。
以下、切り抜きです。
2006年現在、ドリームキャストだけでのプレイで獲得できるD-pts.については問題無いとして、連動プレイ対応筐体の設置店の少なさからN-pts.の獲得チャンスは非常に限定されてしまっている上、前述の通り通信対戦サービスが既に終了しているためにV-pts.にいたっては完全に獲得不可能である。そのため救済措置として、カプコンユーザーサポートにその旨を伝えビジュアルメモリを送ると、全キャラクターが使用可能なセーブデータを入れて返送してくれる。ただしこれは全キャラクター使用可能なデータで上書きするという形であるため、それまでにセーブされていたハイスコア等の内容は保持されない(ビジュアルメモリを送る際の送料はユーザー負担。返送の際の送料はカプコン側が負担してくれる)。なお、現在のような救済形態になる前に「オフィシャルサイトで全キャラクターが使用可能なデータを公開する」という方法をとっていた時期がある。また、DC版『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』の予約特典ディスクに、全ての隠し要素が開放されたセーブデータを入手できるディスクもあった(現在は入手困難になっている)。



Re: マーヴルVSカプコン2 瑞瀬 了 - 2009/05/07(Thu) 00:21 No.1682   HomePage

icon_mizuse.gif>>みいや氏

書き込み及び、情報書き込み有難う御座います。
カプコンのユーザサポートで、そうしたサービスを行っているというのは初耳でした。勉強になりました、感謝致します。
確かに、MVSC2を語る上では掲載しておいた方が良いエピソードと考慮し、早速当サイトのレビュー情報に反映させて頂きました。

今後も何かお気付きになられる点等が御座いましたら、是非書き込みをして頂けますと幸いです。何卒宜しくお願い申し上げます。

http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/marvscap_2.htm



Re: マーヴルVSカプコン2 アブボ - 2009/05/28(Thu) 19:49 No.1755  

i_panp.gif全キャラ、コンプの話題が、書かれていて、最近思い出した事の長文を、書かせていただきやすが、
[いまこそ!! Dreamcast with SPECIAL GD!!(こちらは、未確認)]と
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/50482896.html
[ドリームキャストVMデータ集(確認済み)]が、
http://blogs.yahoo.co.jp/rig_veda/50499477.html
エンターブレイン社から、発売されていたので、古本屋とか、プレミアショップとかに、売ってるかもしれません。

あと、SS版[サムライスピリッツ ベストコレクション]がセガ・サターン リストの項目あるのに、コレクション系リストに、有りませんよね?



こっから余談で、最近私は、DC版[マーヴルVSカプコン2]が、売ってたので、買ったのですが、今更ですが、コレって、XBOX版[マーヴルVSカプコン2]と部分的に、ちがうんですね、気付いた所

DC版
・センチネル3体とかで、ヴァリアブルコンビネ〜ションで、勝つと、勝ちポーズとか、画面表示が、遅くなる。

XBOX版
・ディレイドハイパーコンボ発動時の、段階ごとの効果音の違いが、ショボいというか、ほぼ分からない。

・アビス第2形態前の後ろの城の崩壊する効果音が、ショボくなってる。

PS2版
・他機種は、オートロードなのに、PS2版は、闘神伝3の如く・・・。
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps2_mvsc2_001296.html

あとは、国内版360本体でXBOX版[マーヴルVSカプコン2]が、動く事にも、気付いたのですが、全キャラバグって標示されるし、バレッタの蝶のせいとかも有りで、動作が、遅い事、遅い事。
http://hakopina.blog87.fc2.com/blog-entry-206.html

個人的見解ですので、その他細かい事は、無視で、お願いしやす、どうせネットワーク版を買えたら、ほとんどの事は、解消されるだろうし。

追記
ここのサイトに、エロサイト リンク貼る人が、わざわざアバター的イメージを、選んでるのは、面白いが、止めて頂きたいですね、ほんと。


Re: マーヴルVSカプコン2 瑞瀬 了 - 2009/06/08(Mon) 01:09 No.1796   HomePage

icon_mizuse.gif>>アブボ氏

書き込み有難う御座います。
またレスが遅れてしまい、申し訳御座いません。

色々とご情報提供を頂け、またご指摘を頂けまして助かりました。サムライスピリッツ ベストコレクションの追加など、色々とリスト側のほうに反映させて頂きましたので宜しくお願いいたします。

また機種毎による特徴などについても、今後色々と取り扱っていきたいところですね。



リスト更新情報 投稿者:瑞瀬 了 投稿日:2009/04/21(Tue) 00:41 No.1625   HomePage
icon_mizuse.gif携帯アプリ 情報追加

機動戦士ガンダム ファイティングスピリッツ 2D格闘 2008/12/16 バンダイナムコ
ワンピース スーパーNETバトル 2D格闘 BANDAI NETWORKS
ワンピース スーパーNETバトル 〜フルスロットル〜 2D格闘 バンダイナムコ
ワンピース アンリミテッドNETバトル 2D格闘 バンダイナムコ



Re: リスト更新情報 瑞瀬 了 - 2009/04/30(Thu) 00:12 No.1650   HomePage

icon_mizuse.gifNintendo DS

NARUTO-ナルト- 疾風伝 忍列伝 III 3D格闘 2009/04/29 タカラトミー


リストに無かったもの 投稿者:千五百秋 投稿日:2009/04/19(Sun) 13:15 No.1617  
m_may.gif・ONE PIECEアンリミテッドクルーズ エピソード1-波に揺れる秘宝-
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece2/

・ONE PIECEアンリミテッドクルーズ エピソード2-目覚める勇者-
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece3/

・ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/

※三作品共,オマケ要素として対戦モードを搭載しています。
操作はリモコンとヌンチャクを使ったプレイで,元がアクションと
して製作されている為,対戦バランスに少々難在り。


Re: リストに無かったもの 瑞瀬 了 - 2009/04/21(Tue) 00:38 No.1624   HomePage

icon_mizuse.gif>>千五百秋氏

いつも情報ご提供誠に有難う御座います。
了解致しました。現在作成中の「本編は格闘ゲームではないが、追加要素で格闘ゲームが収録されているゲーム」情報のリストに反映させて頂きたいと思います。
ただ、もう少しお時間を頂く形になると思われますので、予めご了承を頂けますと幸いです。
それにしても、ワンピースは格闘ゲームにし易い作品だけに、こうした要素があるのは嬉しい限りですね(笑)。

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