■ 『ストリートファイター6』3Dマップから2Dバトルへシームレスに移行するワールドツアー開発秘話。『強さとはなにか?』を求めて探求するファイターを支えるこだわりの数々
パシフィコ横浜ノースおよび、オンラインにて開催された『CEDEC2023』のセッション“『ストリートファイター6』ワールドツアーモードにおける2D格闘システムと3Dレベルデザインの関係”の模様が、ファミ通にてレポートされています。ワールドツアーモードの特徴である“3D状態からシームレスに2D格闘バトルへ切り替えるシステム”の説明と、そのシステムが3Dマップを制作するうえでどのように影響したのかが紹介されていますので、興味のある方は是非チェックなさってみてください。
どちらかと申しますと“プレイヤー”よりは“クリエイター”向けのトピックスとなっており、技術的なこと、システム的な部分がメインです。普段遊んでいるゲームが、どのような視点から作られているのかというのを、裏側より覗く感覚で読むと楽しいトピックスだと思います。
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